7 мая 7 мая 6 2737

Я поиграл во все (ну почти) демки Первого Русского Фестиваля в Стиме.

+23
 

Люблю русские игры. А еще люблю их критиковать.

С первого по девятое мая в стиме проходит первый в истории магазина фестиваль русских видеоигр. Я, как человек искренне болеющий за русский геймдев и любящий наши потрясающие проекты по типу  Pathfinder: WoTR,  Atomic Heart,  Pathologic,  Life and Suffering of Sir Brante т.д., принял решение посмотреть демоверсии еще не вышедших отечественных инди-игр и рассказать о них вам.

Словом, невзирая на мою безмерную любовь к нашим разработчикам, это не значит, что я буду хвалить плохое или забивать на изъяны хорошего, ничего подобного. Посему, для такого незамысловатого дела, как смотр демок – хочу ввести такую же незамысловатую систему оценок. Я нагло украду четырехбалльную систему оценивания Стопгейма, только помечать их буду цифрами, мне кажется она идеально показывает, как я отношусь к проекту. Я экспериментировал с тремя баллами, но оказалось, что два балла – это как-то слишком грустно, а три – слишком круто, поэтому очень сильно нужно что-то между. В любом случае, оценки здесь нужны, как что-то вроде итога, не относитесь к ним серьезно, самое важное в нашем с вами деле – это разобрать, что здесь так, а что не так; оценки вторичны.

Великая компания.
Великая компания.

А, ну и еще одна деталь: все хорроры будут скипнуты по причине моей зассаности, я не люблю хорроры и боюсь темноты, а еще сплю с мамой. А еще не будет новой части  Choice of Life, потому что рассказывать там нечего, это сюжетноцентричная игра, которую вы не можете пройти до конца, я надеюсь эта причина исчерпывающая.

(В дополнение: я поиграл в The Parasites, но перед игрой, как лох, забыл включить запись, поэтому нет и футажей(. Кратенько скажу, что это просто сырой выживач по типу  The Forest, играть не рекомендую, делать там нечего, извините, что так скомкано, сохранился только скриншот, который я засуну в поизитиватор. Повторно играть в эту игру я не хочу, а без футажей ну вообще не то, вы же даже на игру не посмотрите).

P.S. Я знаю, что на SG уже вышел блог по подобной тематике, ну что уж тут, стать первым я не успел(, работу выкидывать на помойку как-то не хочется. Здесь я разбираю все демки подробно, если вам по душе меньше текста, неинтересно читать про все демки (ну большинство) или вам не нравится, как я пишу и то, что я скипаю хорроры, то почитайте Майкла Рилперсона.

ONE WAY HOME.

А менюшка-то красивая
А менюшка-то красивая

И хоть я говорил, что в хорроры играть не буду, но в One Way Home я все-таки поиграл. По скриншотам эта игра воспринималась хоррором также, как воспринимается какая-нибудь  The Last of Us. Ну то есть, я подумал, что мне не будет страшно от слова совсем, и тут я слегка ошибся.

Немного интересной информации из загрузочного экрана.
Немного интересной информации из загрузочного экрана.

Получасовая демка рассказывает нам историю двенадцатилетнего мальчика, который остался один в момент начала зомби-апокалипсиса. Ну как, рассказывает. Истории, как таковой, в демке нету и, как я понимаю, в игре ее тоже не будет, потому что то, что показывает игра – это не сюжет, а просто события без толики драмы или смысла. На протяжении демки мальчик добирается до школы, где, как он узнал, должен быть какой-то пункт эвакуации. До места назначения он доходит, а там кругом зомби – пункта, видимо, уже нет. В конце у нас небольшая пародия на смерть Сары из  The Last of Us с полицейским, который говорит «но это ребенок», а затем «есть, сэр» и на этом кончается демоверсия. Клянусь, я ничего не упустил, сюжетно это всё, что у нас есть. Как мне кажется, игре бы не помешала хотя бы какая-то драма. Даже если она будет позже, то цель демки – зацепить потенциального игрока, так вот, сюжет меня не зацепил.

А тут уже реально какой-то Naughty Dog экспириенс (я ящик перетаскиваю).
А тут уже реально какой-то Naughty Dog экспириенс (я ящик перетаскиваю).

Геймплейно перед нами трехмерный платформер с фиксированной камерой. Проводя аналогии, игра у меня ассоциируется с какой-то смесью  Little Nightmares и  Limbo. Платформеры я не особо люблю, но даже так я могу сказать, что здесь он нормальный. Я не буду его хвалить, но и ругать тоже не буду, элементы платформинга здесь есть и они работают, даже не бесят.

Есть здесь также и одна интересная механика, которая, я надеюсь, будет еще использоваться в разных ситуациях в дальнейшем. Как минимум, я еще не видел такого, чтобы персонаж пробегал и падал, потому что споткнулся о предмет, что лежал на полу. Здесь на этом основана одна очень простенькая головоломка. Надо на скорость пробежать к медленно закрывающейся двери, но вокруг валяются коробки, поэтому, тебе следует их заранее убрать, чтобы пробежать без спотыканий. Я бы не сказал, что тут что-то гениальное, но отметил бы, что это что-то необычное.

упал(
упал(

Помимо платформинга есть абсолютно корявый стелс, в котором противники, находящиеся за пределами экрана могут спокойно тебя запалить, это, конечно, надо серьезно фиксить, потому что эти прятки со спрятанными за границами экрана зомби просто неиграбельны. А еще, я вообще не понял сути механики с топором. Сначала я вообще хотел на моменте с топором дропнуть игру, потому что я не понимал, как им рубить, если каждый раз, когда я нажимаю кнопку – меня бьют раньше, чем персонаж среагирует на нажатие, но потом я понял, что персонаж может бить топором со средней дистанции, поэтому нестрашно. Страшно другое; ребят, вы абсолютно серьезно даете игроку неломаемое оружие в хорроре? Мне действительно было страшно в некоторые моменты, то ли я трусишка, то ли разработчики умеют напугать – этого я не знаю, но я точно знаю, что с топором тоже надо что-то делать и нельзя его вот так просто давать игроку.

Самый жуткий момент.
Самый жуткий момент.

Ну и напоследок еще скажу, что ваша игра – это лагающий кусок кода. Игра сделана на анриле и это заметно, потому что в неумелых руках он превращается в дегенератор производительности. В моменты погони мой ПК не справлялся с игрой, выдавая 15-20 кадров. Это просто позорище, вы игру на визуальном программировании склепали? Почему орды зомби в  Days Gone просто ультранежные с моим компьютером по сравнению с вашими пятнадцатью зелеными болванчиками с магазина ассетов?

Моя оценка – 1. Начнем жестить сразу. Я не знаю, на какую аудиторию этот проект рассчитан, тем не менее, игра плохая не поэтому, а из-за ужасной оптимизации в купе с этим. Я действительно не понимаю, зачем играть в бессюжетный коряво сделанный платформер. Я ни в коем случае не пытаюсь оскорбить как-нибудь разработчиков, труд они проделали большой. Скорее я не понимаю, почему они в таких условиях разработки выбрали делать трехмерный платформер, я не верю, что это по силам команде из двух человек. В любом случае, проблемы с оптимизацией решающие; если и найдется человек, который будет влюблен в ваш проект, то его отпугнут эти 15-20 фпс.

Rekesh Gaal.

Олдскульненько.
Олдскульненько.

Следующий в списке – диаблоид с непонятным названием Rekesh Gaal. Всё по ГОСТу: вид сверху, кликерный геймплей, тёмнофэнтезийная атмосфера и глубокое билдостроение. Давайте по порядку.

Игра начинается в темнице. Ослепленному главному герою дарует зрение какой-то призрак, а далее уже идет чистый геймплей. Я не понял одного, это бесконечный рогалик или при смерти игра буквально заканчивается только в демоверсии? Дело в том, что после вашей смерти вы прощаетесь со всем прогрессом и вам остается только начать сначала. В Rekesh я наиграл около часа именно потому что меня задушило это полное стирание прогресса, из-за чего каждый раз я вкачивался буквально с нуля, что не особо весело.

Бегаю от БДСМ-свинозомби.
Бегаю от БДСМ-свинозомби.

Геймплейная формула такова: мы ходим по данжу, закликиваем противников, фармим опыт и вливаем очки навыков в одну из двух веток прокачки – далее цикл просто усложняется. За один уровень нам дают два таких очка и мы вправе их распределить между прокачкой наших атрибутов и умений. Ветка атрибутов – это базовые сила, ловкость, выносливость и т.д. с добавленными к ним знаниями стихий. По мере прокачки атрибутов нам становятся доступно к экипировке разное оружие, а помимо этого в ветке атрибутов где-то на дне присутствуют и другие пассивные навыки, которые становятся доступными для прокачивания при определенных параметрах этих атрибутов. Ветка умений почти полностью под замком, который откроется после релиза.

замочки.
замочки.

Несмотря на то, что я называю игровой процесс закликиванием, сложность в нем определенно присутствует. Мы не можем просто вбежать в толпу противников и начать тыкать, иначе просто умрем. Не можем мы и убегать от противников, потому что если мы не зачистили локацию, то к нашим преследователям увяжутся дополнительные враги. В комнаты надо заходить аккуратно, потому что если они большие, то скорее всего наполнены противниками, а значит надо думать о том, чтобы спланировать, как мы между всеми этими джентльменами будем маневрировать.

Дерусь.
Дерусь.

Не думаю, что про эту игру можно что-то долго рассказывать, поэтому сразу поставлю оценку. 2. Игровой процесс здесь непримечательный, это абсолютно обычный диаблоид, ничего нового для жанра я здесь не нашел. Если вы фанат  Path of Exile или наиграли много часов в  Diablo, то вам, возможно, понравится Rekesh, когда она выйдет, но я не думаю, что стоит ждать от нее чего-то невообразимого.

Underquest.

Товарищ выглядит так, будто бы щас зарежет.
Товарищ выглядит так, будто бы щас зарежет.

Underquest – это рогалик с элементами автобаттлера, который очень приятно меня удивил. Надо сказать, что до того, как играть в Underquest, я поиграл в другую игру фестиваля, которая купила меня своей обложкой, но по всем параметрам умудрилась меня разочаровать – Multitales. Здесь же ровно наоборот, Underquest выглядит не скажу, что убого, но и не так, будто бы она делалась под ПК, скорее уж под мобилки. А вот играется она, однако, потрясно!

Вдарил.
Вдарил.

Нам рассказывают историю одного юнца, который по данджам к началу событий доходит до подземной таверны «Драконья чашка». По пути он находит харизматичный говорящий сундук по имени Мельцифер, который теперь будет странствовать вместе с нашим героем. Мельцифер – постоялец «Драконьей чашки», который оттуда сбежал из-за разногласий с тавернщиком. Протагонист, которого, как выясняется к этому моменту, зовут Тристан, представляется этому самому тавернщику «Драконьей чашки» и мы выясняем, что главного героя прислал Искрящийся Орден. Наша задача – зачистить дандж, в глубине которого находится магический артефакт Драконье Сердце, украденное «изгоями» (местные монстры). И так начинается наше путешествие.

Постепенно нам подсовывают различные интриги. То какой-то кузнец ненавидит почему-то Орден, то какая-то неизвестная говорит, что ключ, отпирающий выход из подземного царства – Подкоролевства – находится не у королевы, а весь лор вертится вокруг того, что вся цивилизация находится под землей. Кроме того, диалоги и персонажи отличные. Хотя они и выглядят, как игрушки Funko Pop, у них есть свои отличительные черты, а их разговоры интересно читать.

Увы, продать не получится(
Увы, продать не получится(

Геймплей у игры тоже необычный. Я бы сказал, что в каких-то моментах он похож на игровой процесс  Loop Hero. На персонаже у нас 4 слота: под меч, щит, нагрудник и шлем, а инвентарь поделен на 12 клеток, если все они заполнены, то предметы при сборе начнут просто исчезать. Персонаж автоматически бьет одного из противников, но если мы будем на этого противника нажимать, то кулдаун между нашими атаками будет уменьшаться. А основная фишка игры – это именно инвентарь. Когда мы бьем противников, с них постепенно выпадают сегменты стихий, их всего три: холод, огонь и земля. Эти сегменты при совмещении дают какое-то заклинание, а-ля  Magicka. Комбинаций очень немного и я надеюсь, что в релизной версии их все-таки будет больше за счет увеличения стихий или за счет возможности комбинировать какие-нибудь заклинания с другими заклинаниями, в общем, я хочу эту механику, но хочу ее в еще большем количестве.

Блуждая по данджам, мы будем встречать несколько видов комнат. В одних нам дадут два рандомных элемента брони, в других точно также два рандомных элемента вооружения, в третьих нас ждет просто сундук без боёв. Оставшиеся две комнаты принадлежат персонажам. По классике, торговка, у которой за деньгу мы можем приобрести вещи из ассортимента размером в три предмета. И кузнец, у которого мы можем улучшить элементы брони и оружия. Но это не единственный способ улучшения.

А вот и торговка.
А вот и торговка.

Для начала, немного вернемся назад, откуда же берутся деньги? Когда мы бьем монстров нам с них может выпадать всякий хлам, который оказывается у нас в инвентаре. При нажатии на этот хлам, он исчезает и тут главное, если у вас забит инвентарь, следить за этим хламом, потому что он может помешать подобрать действительно важную вещь. Также мы можем скармливать нашему товарищу-сундуку броню и оружие, за это он дает нам деньги. Но делать это надо только если у вас инвентарь забит важными вещами под завязку, потому что если у нас есть оружие или броня одного уровня, грубо говоря, дубликаты, то при их соединении мы получим следующий уровень этого же оружия. Вот такая тут веселая игра с инвентарём.

Кликаем-кликаем-кликаем.
Кликаем-кликаем-кликаем.

Это очень хорошо! Я бы даже сказал отлично, поэтому моя оценка – 4! Помимо интригующего сюжета, чего ты вообще не ждешь от игры, которая выглядит подобным образом, здесь также есть и увлекательный геймплей, который, невзирая на то, что перед нами автобаттлер, заставляет тебя постоянно двигаться! Здесь соедини элементы, тут брось бомбочку, сейчас выкини эту дрянь, особенно геймплей заставляет активничать в битве с боссом, когда ты пытаешься молниеносно сообразить что надо нажимать и что соединять и тут же это исполняешь. Я даже добавил игру в вишлист, чего от себя вообще не ожидал. Желаю разработчикам успехов в своем деле!

Iron Meat.

Наконец-то инди-игра без размаха на 3D.
Наконец-то инди-игра без размаха на 3D.

И первая на сегодня действительно по всем аспектам без шероховатостей игра – это Iron Meat. Выглядит она уже прям как оконченный продукт: без багов, лагов, с четким визуалом, в котором нет заглушек. Иными словами, хоть прям щас бери и выпускай, если не считать незавершенности. Перед нами самый настоящий наследник серии игр  Contra. Авторы вообще никак не стесняются своего объекта вдохновения и адаптируют из классики всё вплоть до анимаций. Не думаю, что тут много чего можно рассказать, но я попытаюсь расписать

Главный злодей.
Главный злодей.

Сюжет, вернее, то что можно назвать этим словом, начинается с того, что в какой-то лаборатории на какой-то космической станции наружу выбрался монстр, меняющий под себя всё вокруг, а всё, что он изменил – ему подчиняется. С космической станции через телепорт это существо попадает на Землю и начинает своё веселье. Мы играем за бравого ноунейма, который может выглядеть хоть как аниме-девочка, не важно. Дальше у нас только мясо, кишки, расчлененка и разнообразные противники.

Мы стреляем в противников, стараемся уклонятся от того, что они пуляют в нас в ответ ну или от их тел, которые тоже наносят урон. Помимо этого, иногда над нами пролетают дроны, уничтожив которые можно подобрать оружие, а еще оружие выпадает из некоторых мобов. Оружие здесь разнообразно, оно может прокачиваться и учитывая, что вы его лишаетесь после смерти, за одно прохождение демки вы явно не сможете посмотреть всё.

Здесь также есть ретро-фильтр. Прикольный.
Здесь также есть ретро-фильтр. Прикольный.

Игра сложная. Даже учитывая то, что нам на среднем уровне сложности дается по 16 жизней, обе представленных миссии заставили меня попотеть и к концу я добирался ровно с нулем жизней, если вообще добирался. Дальше, думаю, игра будет еще сложнее. Словом, сложность также игре придает количество и разнообразие противников, которые, как я понял, вообще на каждый уровень разные с минимумом повторений. Между пробежками сквозь обычных противников на уровне нас также встречает несколько мини-боссов, которые во второй миссии уже заставляли напрячься, они уж точно уникальные на каждый уровень. Да даже бытовые противники своей неудобной расстановкой заставляли усердно пытаться как-то их обойти или найти ту позицию, с которой их можно безопасно расстреливать. В общем, для хардкорных игроков тут всё просто отлично!

Моя оценка – 4. Рассусоливать я тут смысла не вижу, это обычный тупой ретро-shoot ‘em up, не требующий много извилин и способный принести удовольствие. Я не фанат подобного жанра, но понимаю, почему это нравится людям и знаю, что у этой игры найдутся свои фанаты. Играть в коопе я не пробовал, но думаю, что это весело вдвойне, как раз для такого эту игру, наверное, и стоит попробовать даже не ценителям. Одна проблема – друг ваш должен быть доступен на расстоянии вытянутой руки.

Василиса и Баба Яга.

Еще одна игра без наполеоновских амбиций.
Еще одна игра без наполеоновских амбиций.

От Василисы и Бабы Яги у нас есть лишь получасовая демоверсия, да и сама игра, судя по всему, будет коротенькой, тем не менее про нее тоже можно сказать пару слов. Есть тут вещи, которые мне понравились и которые не понравились.

Мёрзнет под луной(
Мёрзнет под луной(

В одной неназванной русской деревне жила одна купеческая семья: муж, жена и дочь Василиса. Случилось горе в семье – умерла жена и остались отец и дочка вдвоем. Спустя время, отец всё-таки женился на другой женщине, отлучился от семьи по своим делам купеческим и оставил дочь наедине с мачехой. Мачеха падчерицу невзлюбила и решила избавиться от девочки самым простым образом – выгнала из дома и сказала не приходить, пока девочка не принесет огонь Бабы Яги. Дальнейшая история путешествия Василисы будет происходить в декорациях русского народного фольклора.

Русалка на ветвях сидит...
Русалка на ветвях сидит...

Главная фишка игры – необычный сеттинг. Здесь и неплохо стилизованный визуал, и музыка с напевами на русском языке, и озвучка рассказчика со вкраплениями устаревших слов и выражений, притом субтитры отличаются от озвучания, а рассказчик тем временем еще и как-то коверкает звуки, как бы выдавая себя за какого-нибудь незнакомого с грамотой крепостного крестьянина начала XIX века; вот как он слово где-то когда-то услышал, так и произносит, не присваивая каждому звуку соответствующую букву. Помимо прочего, особенно порадовала в игре визуализация фольклора!

Зеленая чертила (справа).
Зеленая чертила (справа).

В начале игры Василиса вспоминает, что мама перед своей смертью ей подарила куклу со словами: «покорми ее и она тебе поможет». Кукла в игре будет выступать в роли кого-то вроде хранителя, который и водяного отпугнет, и постарается помешать русалкам лодку перевернуть. Эта кукла позволяет Василисе всё глубже и глубже погружаться в эти леса, полнящиеся различными мифическими существами.

Подводные коровы.
Подводные коровы.

Как и за Василису, за куклу играть будем тоже мы. В чем, к слову, весь геймплей состоит? Мы отклоняем стик вправо и ждем, пока с нами случится что-то интересное, параллельно разглядывая ночные виды. А случится с нами может следующее: мы можем встретить каких-нибудь интересных неопасных существ, возможно, по этому поводу что-нибудь скажет рассказчик, а можем встретить и агрессивных монстров – в таком случае, рассказчик скажет нам, как с ними бороться или нам дадут управление куклой и тут уже начнется корявенькая боёвка. В качестве альтернативы, помимо встреч с монстрами, мы можем просто наткнуться на головоломку, как, например, коралловый лабиринт в демке.

Ну давай-давай, нападай.
Ну давай-давай, нападай.

И еще одна игра, которой я поставлю 3. Я не добавлю игру в вишлист, но, тем не менее, я понимаю зачем в нее играть и она даже приносит удовольствие. Эта игра – маленький аттракцион с недурно визуализированными существами из восточнославянского фольклора. Она расслабляет и погружает в немного мрачноватую сказку.

Песнь Копья.

Не лучшая менюшка.
Не лучшая менюшка.

Песнь Копья выглядит очень странно. Здесь у нас что-то навроде фэнтези, основанного на восточнославянском фольклоре, которое при этом пытается выглядеть, как Древняя Русь. Ключевое слово здесь «пытается». То викинга, который выглядит как дварф, выдадут за какого-нибудь Бориса Кожедуба класса ратник, то обыкновенный витязь Прокл Никитич, выглядит так, будто сбежал из западноевропейского фэнтези. Стиль не соблюдается даже на уровне эпохи; у нас тут вроде а-ля Древняя Русь, то есть раннее средневековье, но одновременно с этим существует юнит стрельца, который вообще в эту картину не вписывается. (Была, кстати, еще одна игра в жанре восточнославянского фэнтези, которая не соблюдала стиль, о ней вы можете почитать здесь.)

Вы меня простите, но это не дизайн, а какое-то вырвиглазное серо-буро-малиновое уродство.
Вы меня простите, но это не дизайн, а какое-то вырвиглазное серо-буро-малиновое уродство.

Начну с того, что меня радует меньше всего. В игре отсутствует сюжет: нет главного героя, нет событий, нет персонажей, есть только злодей в облике Кощея, который творит беспорядки на землице нашей русской. Можно со мной поспорить, ведь на карте, по которой мы перемещаемся есть события, в которых нам дают выбрать, делать нам плохой поступок или хороший. Но эти редкие события на карте – ничто, просто капелька от того, чего ты хочешь видеть в такой игре.

Вот так выглядят «события».
Вот так выглядят «события».

Игровой процесс здесь для многих знакомый, перед нами еще одна игра, по-своему адаптирующая геймплей  Героев Меча и Магии. В самом начале игры нам дают ратника, витязя и монаха, которыми мы будем управлять на поле боя. Чтобы купить нового бойца – нужно много денег, чтобы вылечить бойца – нужно много денег. Помимо денег в игре есть еще одна валюта, которая нужна для строительства зданий в городе, но в демке эта валюта не действует. Между боями мы перемещаемся по точкам на карте. Иными словами, Песнь Копья берет многое из разных игр: тут у нас тактика от  Героев со своей спецификой, перемещение по карте и редкие выборы от  Кровной Вражды (я не могу больше чего-то подобного вспомнить) и смертность персонажей от  Darkest Dungeon.

Вот так выглядит типичная битва.
Вот так выглядит типичная битва.

Суть демки в том, чтобы выполнить все заказы, которые можно найти на доске с объявлениями в маленьком поселении по середине карты. Заказы заключаются в том, чтобы истребить толпу монстров, которая находится в одном из трех закрытых туманом войны областей на карте. А зайдя в эту область, выйти мы больше не сможем, все точки, по которым мы перемещаемся перестанут показывать нам, что мы найдем, если перейдем туда – значки заменятся на знаки вопроса. Дойдя до финала этого лабиринта и устранив толпу монстров – мы рассеиваем туман войны и можем выйти из этой зоны.

Опасность.
Опасность.

Тактическую составляющую я бы оценил, как «ниже среднего». Во-первых, худшее решение, принятое разработчиками – это сделать возможными для взаимодействия вокруг юнита только строго смежные к юниту квадратики. То бишь, проходить, бить и использовать абилки мы можем исключительно вертикально и горизонтально, наискось не прокатит. Если вы видите, что в абилке написано «вокруг персонажа», то это «вокруг» ограничивается четырьмя клетками: две горизонтально и две вертикально. Доходит даже до смешного! Абилки витязя – это притягивание и рывок к врагу, а они работают строго в четырех направлениях, то есть притянуть противника, если он не смотрит на вас по прямой, будет нельзя! Из-за этого навык превращается в почти что ненужный, потому что это просто притягивание и рывок, там нет какого-то особого урона!

Вот тут я наивно пытаюсь притянуть персонажа, не зная, что делается это только по прямой.
Вот тут я наивно пытаюсь притянуть персонажа, не зная, что делается это только по прямой.

Еще один бред, которого даже в хардкорной  Darkest Dungeon нету. Если ваш персонаж умирает, то он умирает насовсем, что понятно, не понятно только то, как вы должны выкарабкаться из ситуации, когда у вас нет дамаггеров. А ведь проблема то реальная, потому что в поселении вы вообще не можете купить таковых, таким образом мы узнаем, что у нас всего два бойца ближнего боя на всю демку и при их смерти дальше играть невозможно. Если вы хотите других бойцов – платите. Хотя ладно, я был бы счастлив, если бы можно было хотя бы заплатить, но в поселении у нас стрелец и ведьма на выбор. Не понимаю я этого, почему бы не добавить просто какой-нибудь караван с добровольцами, которых можно бесплатно взять в свою команду. Пусть они были бы и слабенькие, но хоть какие-то, а не Game Over на экране. Сохраняться в игре нельзя, к слову, поэтому придется полностью всё приключение стартовать заново.

Показываю вам, как выглядит безвыходная ситуация.
Показываю вам, как выглядит безвыходная ситуация.

Я считаю, что справедливой оценкой для этой игры будет – 2. Видно, что разработчики стараются сделать что-то хорошее, но я не могу рекомендовать в это играть, хотя можете и попробовать, может вам понравится. У игры отсутствует четкий визуальный стиль, нет никакого сюжета, присутствуют проблемы с тактической составляющей. В общем, за тактическим геймплеем я бы поиграл лучше в тех же  Героев или в  Songs of Conquest, на ранний доступ которой я делал недавно обзор; а за сюжетом и моральными выборами я бы лучше перепрошел  Кровную вражду. Зачем еще играть в эту игру, я не знаю, уж простите.

Pathogen X.

Щас нажму кнопку.
Щас нажму кнопку.

Pathogen X заняла у меня меньше четверти часа, а были на фестивале и игры, которые требовали у меня и больше времени, но при этом я решил про них не рассказывать. Не надо думать, что из этих 15 минут геймплея я сейчас сяду и выжму пятнадцатиминутную рецензию, да я даже оценку сразу скажу – 3 балла, похвально, мне сей шутер пришелся по душе!

Релоадинг.
Релоадинг.

Мне понравилось пройденное, потому что редко, когда играешь в демки – понимаешь что вообще вокруг происходит, обычно тебя кидают в самый движ, дают раскладку управления и развлекай себя сам. Тут же по контексту и разговорам с оператором по рации понятно, что это какой-то момент, вырванный из середины игры, чтобы показать нам шутерную составляющую. Могу точно сказать, в игре будет какой-то сюжет. Понятия не имею об уровне его качества, но не сомневаюсь, что поглядеть за этим будет интересно. Впервые также за все мои прыжки по демкам я встретил отличную профессиональную озвучку. Могу точно сказать, что «наполеоновские амбиции» здешних разработчиков намного адекватнее их силам, нежели у разработчиков какой-нибудь One Way Home, которые тоже стремятся сделать что-то большое, но видно, что бюджеты и опыт не позволяют.

- Стоять, стрелять буду!- Стою!- Стреляю!
- Стоять, стрелять буду!
- Стою!
- Стреляю!

А теперь к проблемам. Я бы с радостью поставил все 4 балла, будь здесь хорошая стрельба, но это не совсем так. Я прошел демку на максимальном уровне сложности и ощущал я не сложность, а боль и раздражение. Я ни разу не умер, но во всех проблемах, которые со мной случались я винил исключительно игру и я бы очень сильно сгорел, если бы разработчики не сделали такое большое количество хп у игрока. Главная проблема – жир. Серьезно. Чтобы убить рядового противника надо высадить две обоймы автомата! Две! Противников, как я считаю, должно быть больше и не должно всё сводиться к жиру. Ну сделайте вы три пули в голову – смерть, но нет, что в голову, что в тело – две обоймы. Эта характеристика не касается стрелков с пушками и бегунов, которые на карачках к тебе быстренько подползают и бьют, они умирают намного быстрее. Еще две проблемы: противники стреляют в тебя хоть сквозь стены, у них в интеллекте не прописано, что не надо стрелять, если между игроком и мобом есть препятствие (к слову, пули просто берут и пролетают сквозь стены, благо урон они не наносят, но тоже надо фиксить); не всегда игра фиксирует попадание по врагу.

Кбдыщ!
Кбдыщ!

Из хорошего, я не могу не отметить отличную графическую составляющую вкупе с оптимизацией, я-то думал, игра будет лагать, а она летала. Был у меня опыт, когда я запустил демку какого-то шутана с фестиваля, а он лагал как мразь при том, что графика в нем специально стилизована под олдовые шутеры.

Давненько последний раз выходил синглплеерный шутер такой направленности, желаю разработчикам удачи и жду полноценного релиза!

Тра-та-та-та-та!
Тра-та-та-та-та!

Major Bullet.

Менюшка на стиле.
Менюшка на стиле.

Демка Major Bullet вообще чересчур коротенькая, длится всего 10 минут, и я долго думал, рассказывать про нее или не надо. Пару слов я скажу, потому что эта игра не так плоха, чтобы я вообще про нее ничего не сказал.

Перед нами очень юморной платформер. Наш главный герой – пуля – вне закона, потому что в Электрополисе всё оружие под запретом. А этом мире гуманизированны разные предметы быта, включая и батарейки, и уток, и вот такие пули, как наш главный герой. Сюжет обещает быть нескучным, вызвать улыбку он способен.

Я не фанат жанра платформеров, но я фанат интересных идей, а в этой игре есть довольно интересная идея, которой я еще нигде не видел. Будучи пулей, мы можем себя выстреливать. Это, наверное, самая интригующая боевая система из всех, которые мы за сегодня рассмотрим. Стрелять мы собой можем по-разному, для особого выстрела на карте разбросаны разные абилки, в демке нас знакомят только с мощным выстрелом, благодаря которому мы открываем тяжелую дверь.

Знаете, это странно, оценивать что-то до такой степени маленькое, приходится очень много упирать на фантазию. Я думаю, что поставлю 3, не потому что я нашел какие-то изъяны, а потому что очень много крутых штук я себе просто-напросто нафантазировал. У игры интересная геймплейная особенность, приятная ретро-стилистика и по-забавному дурной сюжет. Но 10 минут мало для чего-то такого, что в интерфейсе и в сюжете забрасывает крючки, мол, у нас будет еще больше всего весёлого.  

King's Blade.

Наверное, самая скучная менюшка(
Наверное, самая скучная менюшка(

Скилла на полное прохождение демки King’s Blade мне не хватило и я имею в виду сугубо второй уровень, первый мне дался почему-то вообще без проблем. Тем не менее, за час геймплея мне есть что рассказать, хотя тоже немного.

Вот они, наши супергерои!
Вот они, наши супергерои!

King’s Blade – это классический beat ‘em up с видом сбоку. Сюжета здесь, как такового, опять нету, здесь у нас просто несвязанные друг с другом локации, в которых мы можем построить какой-то сюжет самостоятельно, опираясь на декорации, в которых мы деремся. Так например, на первом уровне мы избиваем каких-то разбойников, которые почему-то решили устроить набег на крепость, нам в избиении злодеев иногда помогают рыцари. На втором уровне мы перебираемся через каньон, тут в принципе-то и нечего больше сказать.

Выблёвываю огонь вместе со своим выблё*ком.
Выблёвываю огонь вместе со своим выблё*ком.

Нам дают выбрать одного из четырех персонажей, как я понял, только в демоверсии, потому что на релизе их будет больше. Каждый персонаж действительно уникальный и геймплей за каждого нормально так меняется, это я похвалю. Для начала, управление; мы можем: бить, уворачиваться, стрелять, прыгать и хватать предметы или небольших мобов. Различность всех этих вещей у разных персонажей поражает. Так, например, варвар вместо выстрела просто помахает своим топором, параллельно совершив пирует на пару метров вперед, а уворот у него – это выставление щита. В это же время, волшебник как выстрел использует плевки огнем на небольшое расстояние, а в качестве уворота создает вокруг себя смерч, который еще и урон врагам наносит, помимо откидывания. Ловкая воровка при нажатии кнопки уворота проскользит под врагом, а выстреливает она стрелами из лука на большое расстояние.

Скользим.
Скользим.

Иными словами, персонажи отличаются не просто визуально и не в пассивных характеристиках, а именно механически. Проблема у игры присутствует с комбинациями, их чересчур мало. Крутая сторона: о комбо-ударах узнать можно только лишь самостоятельно и только лишь в непосредственном бою, потому что если мы будем бить по воздуху, а не по противнику, то у нас будет проигрываться одна и та же анимация. Кроме того, нигде эти комбо не записаны, поэтому просто просмотреть их будет тоже нельзя.

Ныа!!
Ныа!!

Моя оценка демке – 4… На ниточке… Игра мне очень понравилась, а в коопе она вообще будет потрясающая и я рекомендую поиграть в нее с другом, но с этим может возникнуть проблема, потому что у нас тут опять только локальный кооператив. Для меня малое количество комбо нивелирует обилие абсолютно разных персонажей, которых в релизной версии должно стать еще больше.

Union of Gnomes.

Vive la Résistance!
Vive la Résistance!

Карточный баттлер Union of Gnomes сумел меня порадовать. Во-первых, демка выдалась обширной, каюсь, я ее недопрошел, но с компа удалять не буду, еще поиграю; я наиграл больше часа и думаю, что демоверсия может занять еще где-то два. Во-вторых, игра вообще не выглядит коряво, что для демок инди-игр редкость, как я могу судить по предыдущим проектам. Весь визуал выполнен в едином стиле, я не заметил ни одного бага. Хотя все-таки есть одна проблемка: очень часто музыки либо нет, либо она слишком уж тихая и релаксирующая, а я почему-то уверен, что в битвах должен быть боевой саунд, а не вот это вот убаюкивающее тихое бренчание.

Сбегаем из тюряги.
Сбегаем из тюряги.

Сюжет здесь присутствует. Разработчики взяли сказку про Белоснежку и семерых гномов и переработали ее на более мрачный лад, вдобавок, полностью изменив всю суть. Белоснежка здесь у нас главная злодейка, которая способна своим пением повелевать не только животными, но и гномами. Так вот, гномов она эксплуатирует, а местное людское королевство за счет ее сил их угнетает и пользуется ими. Гномов отправляют на перевоспитание в Гномонтаномо, где их учат служить людям. Под наше управление дается некий гном, которого все вокруг зовут Босс, мы вместе с кучкой других гномов сбегаем из Гномонтаномо и разворачиваем свою борьбу против угнетения малого народа.

Одноглазые белые голуби - ее прихвостни.
Одноглазые белые голуби - ее прихвостни.

Сюжет не великий, конечно, но мотивирует на прохождение и появляется желание узнать, как же гномы освободятся от злодейки, как же они с ней будут сражаться, если она делает из них своих рабов. Интересных персонажей ждать, я думаю, от этой простенькой истории не стоит, в демке есть какие-то забавные гномы, но глубокими я бы их не назвал. Не стоит ждать и серьезности, весь сюжет подаётся с юмором, игру можно даже детям давать поиграть.

А еще гномам здесь дают забавные имена по типу Радар или Бро.
А еще гномам здесь дают забавные имена по типу Радар или Бро.

Геймплейно это интересная ККИ и неплохой карточный баттлер. Начинаем играть мы в лагере гномов, в котором мы можем посмотреть какие карты есть в игре, собрать колоду из 10 карт или посмотреть на одного из трех лидеров, чтобы сбросить ему прокачку или прокачать его. Выйдя из лагеря, мы оказываемся на огромной карте мира, на которой нам доступна пока что только одна провинция. Перемещение по карте типично-аркадное, есть тропинка с уровнями, мы просто идем по этой тропинке вперед, иногда отвлекаясь на бонусные уровни. Звездочек только за прохождение уровней не хватает (я шучу, разработчики, не надо!).

Вот эта одна провинция.
Вот эта одна провинция.

На уровне у нас отдельная дорожная карта и механика с сосисками. Видите ли, когда мы собираем колоду карт, мы должны обращать внимание на то, сколько сосисок одна карта пожирает за один ход по карте, потому что, если нашей колоде не будет хватать сосисок, то постепенно ход за ходом по этой дорожной карте у нас будет отрубаться от голода одна игровая карта. В начале уровня нам дают 100 сосисок и 100 монет, за монеты на специальных клетках сосиски можно покупать, но там же можно и восполнить здоровье нашего лидера, и там же можно прокачать какую-нибудь карту из колоды.

В бою мы берем по 5 рандомных карт с колоды, которые желательно все сыграть в этот ход, потому что все равно вся рука уходит в сброс. Когда вся колода оказывается в сбросе, мы перемешиваем карты и вновь в свой ход берем по 5 рандомных из колоды. Наша задача уменьшить хп противников в 0 и не умереть, а также мы можем видеть, какое действие предпримут противники в начале своего хода, будь то увеличение урона, создание брони или подбрасывание нам мешающих карт. Кстати о них! Разработчики придумали интересную механику: помимо гномов в колоде у нас из-за противников могут оказаться неиграбельные карты по типу связанного гнома, но и для них есть применение, потому что есть другие карты, которые используют неиграбельные карты, чтобы выполнить какую-нибудь свою функцию, например, по 15 урона за каждую неиграбельную карту в руке. В игре еще присутствует интересная прокачка лидера по восьми чисто рпгшным характеристикам.

Твердая 4! Это не лучшее, во что я играл из списка, но и проблем я вообще не нашел, эта игра будет висеть у меня в вишлисте, мне этот продукт интересен. Отпугнуть может лишь некоторая мобильность проекта; в некоторых моментах игра выглядит так, будто должна была выйти не в Стиме, а в Гугл плей, но меня это как-то не особо пугает.

Tradesman: Deal to Dealer

А тут меню - это то, где вы остановились.
А тут меню - это то, где вы остановились.

И вишенка на этой огромной куче демоверсий – это Tradesman: Deal to Dealer! Новая игра от AZAMATIKA, автора таких игр, как  Peace Death, Gone Done, Draw Chilly. В общем, с юмором у будущей его игры тоже будет всё в порядке, она целиком и полностью про юмор, ну там еще какой-то геймплей есть фоном, который тоже очень хорош. Давайте обсуждать.

Великолепные названия.
Великолепные названия.

Играл я в нее немного, потому что было тяжело играть в неполную версию, так как уже на двадцатой минуте я понял, что я буду проходить это, как только оно выйдет. Я думаю, из-за этого следует сразу сказать, что моя оценка – 3. А теперь, выясняем, почему.

Дэнчик.
Дэнчик.

Вы пробовали отыгрывать в  Mount and Blade торговца, который закупает в сёлах зерно и развозит его по промышленным городам? Так вот, Tradesman полностью основана на этой механике, которую она, в том числе, углубляет. Мы играем за торговца из деревни Домодедово и наше приключение начинается с того, что дед дает нам поручение отремонтировать навес, доски мы сможем купить в Лесопильске. Тут же мы узнаём, что в Петушарово есть спрос на зерно, которое нам щедро дает дед.

Ну и с пацанёнком там небольшая история.
Ну и с пацанёнком там небольшая история.

Перемещение по карте происходит через битвы с разбойниками, которыми могут быть даже кабаны. В этом юмористическом мире даже животные разговаривают и обладают не нулевым интеллектом, отчего одновременно и смешно, и даже не ломается погружение! Наоборот, ты еще больше погружаешься в эту пучину странного юморного мира, в котором петух будет испытывать экзистенциальный кризис, а кабан требовать откуп, чтобы не грабить тебя.

Кабаны-разбойники.
Кабаны-разбойники.

Битвы протекают сами по себе, наша задача состоит лишь в том, чтобы изредка применять способности героя и нанимать наёмников под стать дороге, по которой мы собираемся идти. Способности героя связаны с его прокачкой, они поделены на несколько веток, есть пассивные, а есть активные, тут рассказывать особо не о чем. Отряд наш состоит из 5 членов, один из которых обязательно должен быть скакуном, но скакуны здесь не только лошади. Каждый из пятерки автоматически бьет противников.

Перед закупкой наёмников.
Перед закупкой наёмников.

Проблема под номером один: нельзя заранее посмотреть, какие навыки персонажа нужны для найма определенных воинов, поэтому я попадал в неприятные ситуации, когда увольнял наёмника, а новых брать не получалось, потому что у меня нет определенного навыка и теперь я должен идти с неполным отрядом, а враги здесь жесткие, поэтому в такие ситуации лучше вообще не попадать.

Выстрел.
Выстрел.

Проблема под номером два: бои будут всегда. Вы не можете перебраться из одной точки в другую без боёв, потому что они обязательны и их минимум два. Это слишком сильно надоедает, должны быть какие-то ограничения. Кроме того, бои-то нелегкие, поэтому, если вы загнали себя в положение, когда не можете нанять новых юнитов, то игра для вас окончена, надо начинать всё сначала. Под «всё» я подразумеваю всю игру, а это не рогалик и не сосалик, в которых смысл в репетативности, нет, здесь вам надо будет просто заново пройти, скажем, три часа игры, заспидранить. Очень надеюсь, что на релизе будет способ выбраться из этой безвыходной ситуации.

Ой-ой-ой...
Ой-ой-ой...

Именно из-за вышеназванных проблем, хоть и очень хочу, но не могу поставить 4. Но невзирая на это, я очень жду игру из-за юмористического нарратива, из-за того, что в какую локацию бы ты не пришел – можешь ждать, что тут тебя что-то развлечет. Мир здесь наполнен шутками и интересными ситуациями.

Фюх! Когда мне в голову пришла задумка написать эту статью, я думал, это дело будет в разы легче, всё-таки демки, как-никак, а не полноценные игры. Даже в голову не могло прийти, что вот так вот возьму и буду неделю писать получасовой лонгрид, играя в неполные продукты и рассказывая о них вам. «Зашли-вышли» выросло в это.

Пару слов хочется сказать и об играх, которые сюда не попали. Всё-таки, на фестивале их было не 12 штук, а немного больше. Когда я играл, я заметил, что есть такие игры, смысла в существовании которых я не понимаю, игры, которые выглядели точь-в-точь, как мобилки и игры, которые были слишком сырые даже для демки. Я сделал такой вывод: прежде, чем выпускать игру в Steam, лучше ответьте себе на вопрос «а зачем в нее играть?», потому что, я заметил, что это распространенная проблема. Если у игры нет хоть какого-то нарратива, то в ней попросту скучно, поэтому, если игра бессюжетная, то людям нужен такой игровой процесс, которого они не смогут нигде найти, а такое – редкость. (Roboholic ни к какой категории не относится, она просто оптимизирована жопой, вот я и не стал играть в шутер от первого лица со средней кадровой частотой 40-60).

Спасибо, что читали, надеюсь из моих россказней подцепили себе пару-тройку игр, за которыми будете следить, как и я!

Мне вот интересно, какие превью вам, читателям Стопгейма, нравятся больше, поэтому небольшой опрос, в качестве вознаграждения - моя безмерная любовь. :3

P.S. Хотел использовать первый, но меня в этом деле в блогах уже опередили.


Василиса и Баба Яга

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
2024
12

Iron Meat

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
2024
26

Песнь Копья

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
2024
22

Лучшие комментарии

А я оба поста прочитал с интересом. Тем более, там, в основном, рассказывают про хорроры, а здесь их вообще нет. Сам я, увы, не нашел времени ознакомиться хоть с чем-нибудь.

Новая игра от Азаматики – это здорово. В остальном хорошо, что есть проекты не разочаровывающие, подающие надежды. Для себя, к сожалению, ничего интересного, кроме Tradesman не увидел. За обзоры спасибо :)

Для того и пишу, чтобы люди, которые не могут сами ознакомиться, пробежалась глазами, надо ли это запускать или ждать.

Спасибо за приятный комментарий)

там, в основном, рассказывают про хорроры

Потому что они первые в списке))

Поиграл, тоже поставлю баллы играм. Итак, по десятибалльной шкале от 0 до 2 баллов. Всё. Больше 2-х ни одна игра не тянет.

Читай также