Всё про видеоигры

Видеообзор 31
MOUSE: P.I. For Hire: Видеообзор
Главные релизы
1 / 5
722 19 6 4
4.1
29
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+7
Те же яйца, только в профиль. Снова. Или нет?

Героический дедушка проклявший родных внуков.

Культовый статус, обернувшийся для многих фанатов «Героев» гиперфиксацией, продолжает десятилетиями терзать тело несчастной серии, делая сам процесс разработки рискованным. Вы легко можете создать хорошую игру, но «олды» не примут новый облик Сандро, растерзают вас негативными обзорами за ваше желание двигаться вперед и вносить изменения в кор механики игры, может им не понравится ваш художественный стиль или даже количество гексов на поле боя. Вам поставят в упрёк, что вы не добавили того или иного юнита, который был в той самой, а сдавшись в попытке угодить именно им, вы банально рискуете выпустите просто ремейк старой игры, которая уже новичкам серии может показаться морально устаревшей и откровенно отстающей от той же Age of Wanders 4, лишенной «базового» создания героя или своей личной фракции. Да что там, сами New World Computing в своё время споткнулись о свою аудиторию, выпустив Героев 4 кардинально непохожими на предшественницу, и заплатили огромную цену за такой дерзкий мув.

И уж если разработчики оригинальных игр и вся серия годами ходит по кругу, то ударяясь в эксперименты, то вновь и вновь возвращаясь к корням на краю гибели и забвения, что говорить о попытках дать оценку новой части? Всё здесь настолько субъективно, настолько по наитию, что как будто решено смысла изначально.

Кто ты, воин?

Так что, чтобы понять, хорошая ли это игра, подходит ли она лично вам, следует учесть очень много «но», которые к тому же ещё и дробятся на разные точки нажима на ваш вкус, в зависимости от того, являетесь ли вы ортодоксальным фанатом тех самых третьих героев, или вы фанат всей серии и принимаете и любите все части, или это вообще ваша первая игра в серии.

Смотрю и не понимаю, люблю, или презираю.

Она мультяшная, как 5ая часть. Она с простенькими роликами из двигающихся картинок. Она с диалогами между героями внутри сюжета на манер мобильной игры. В ней есть тот самый Оплот и та самая Нежить, но Инферно... Инферно теперь Рой. В ней всё так же, как и тогда, тот же леприкон танцует на полянке, зайди к нему и получи награду раз в неделю, тот же чудесный вид на ваш город в отдельном окне. В ней лесопилка и каменоломня, ртуть и драгоценные камни. Она дарит те же чувства боли, когда лихой удар вражеского юнита уносит пачку любимых арбалетчиков, которых ты накопил так много, а после уже радость доминатора, когда уже ваша кавалерия с разбега, зайдя в тыл супостату, может лишить его шанса на успех. Она красиво звучит и всё так же требует сделать еще ход и вот тогда, вот тогда точно спать. Она элегантна в своей простоте. Это та же игра, что и годы назад. И в этом всё дело. Это и дар, и проклятие. Хорошо ли это, в 2026году? Или плохо? Каждый решает сам, и именно в таких культовых сериях, эта проблема ощущается наиболее остро.

Нужны ли ей вообще перемены, или как шахматы, или Дота с КС, ей ничего уже не нужно, знай себе, меняй графику, да добавляй современную поддержку модов и матчмейкинг. 

Все ответы на вопросы только у вас.

Для кого-то эта игра — камбэк «правильных» героев, для кого-то — эксплуатация детских чувств, безыдейная игра лишенная тех нюансов, сделавших игру культовой на заре тысячелетия, кто-то всё так же в ярости от того, что в ней что-то меняли, а для кого-то она — хороший таймкиллер в таких родных декорациях и понятных правилах.

Она стоит дешево, как DLC, и для раннего доступа игра как наполнена контентом, так и не кажется сырой и забагованной. Современный, удобный матчмейкинг и гибкие настройки режима игры прилагаются. Поэтому берите и пробуйте, это всё, что можно сказать с уверенностью, чтобы никого не обидеть и не утонуть во вкусовщине. Свой косарь она точно отобьет. Составьте своё впечатление самостоятельно, там есть на что поглядеть, знакомы ли вы с серией, или вы новичок. 

Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.

+6
Русское поле экспериментов

Играл в новых «Героев» ещё в демо и это, несомненно, именно то, что было нужно серии. Снова приходят нашЫ разработчики, как когда‑то пришла Nival, и спасают франшизу. А спасать действительно нужно было. У Героев уже сложилась традиция, что каждая чётная часть выходит сомнительного качества, тогда как нечётные становятся легендами.

Но после пятёрки не сложилось с шестёркой, а потом и с семёркой — получились слабые продукты. И тут приходят unfrozen'ы и выкатывают имбу. На протяжении разработки держат игроков в курсе, проводят масштабные плейтесты, внимательно обрабатывая пожелания рядовых юЗеРоВ => из такого отношения выходит конфетка.

6 фракций, 7 тиров юнитов с двумя грейдами, нормальные экраны городов, куча механик, как новых (законы), так и адаптированных старых (удар через клетку из 4 части). Переработанная некромантия, новые особенности фракций, прокачка с ультимативными навыками, очки концентрации, улучшенный ИИ, который больше не ведётся на боковые единички, в общем сделали больше и лучше. Многие сравнивают графику с мобилкой, разделить этого мнения не могу (и то, разрабы после этого хейта вложились в читаемость карты, добавив миллион настроек), странно выглядит только вступительный ролик "гуашью".

Видно, что разрабы имеют средства и возможности на дальнейшее развитие игры.

P.S. Хоть бы юбисофт продали франшизу............

Оживили серию, насколько применимо это слово к пошаговым стратегиямСделали не просто рескин, а вложили своё виденье, новые фракции и механикиНовая музыка, мотивы которой отсылают к прошлым частямОгромный закос под сложившееся коммьюнити тройки и пятёрки, готовые пресеты в сетевой игреСтиль: присутствуетСбор и правильное использование фидбекаЯ не могу оценивать объективно
Saros 30 апреля 2026
424 13 4 1
4.0
11
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

0
К счастью, Returnal; к сожалению, Rogue Legacy

Я сразу укажу, что итоговая оценка отталкивается от моей неприязни к подходу, когда метапрогрессия в игре, которая позиционируется как роглайт, попросту необходима для того, чтобы игру было вообще возможно пройти.

На первый взгляд, игра вполне является хорошим духовным наследником Returnal - шутер от третьего лица, с довольно большим фокусом на буллет-хелл, элементами роглайта, и элементами сюжета. У нас имеется арсенал вполне разнообразного оружия, артефакты, дающие нам новые свойства, рандомизированные локации, и своеобразные элементы метроидвании (например, игравшим в Returnal сразу кидаются в глаза синие точки на утесах, предназначение которых угадывается мгновенно). Играется всё так же бодро и динамично. Некоторые аспекты Returnal тут довольно неплохо доработаны (например, пусть типов оружия не намного больше, но у каждого типа есть подтипы, по разному подходящие к разным ситуациям), или переработаны (например, систему поломок заменили негативные эффекты артефактов). Интересными нововведениями стали щит, имеющий несколько сценариев применения, и механика солнечного затмения, когда вся локация становится сложнее, но дает лучше лут (интересным нюансом является то, что иногда нам дают самостоятельно выбирать, проходить ли часть локации с затмением или без).

Но пройдя определенную часть игры, открывается неприятная (по крайней мере, для меня) истина - игра существенно завязана на метапрогрессию. Вы набираете своеобразную экспу, которую в хабе можно потратить на прокачку. И без прокачки в определенный момент просто нереально ничего сделать. Игра просто сбалансирована не столько вокруг скилла, сколько вокруг получения метапрогрессии. И это лично для меня существенный минус, по сравнению с Returnal, где я, купив игру на ПК и имея опыт прохождения на PS5, в первом же забеге прошел игру до конца. Я понимаю, что многие роглайты полагаются на прогрессию, но я бы предпочел подход Hades, где метапрогрессия предлагала дополнительные опции, и непрямые бонусы, чем вот этот подход Rogue Legacy, где гринд ресурсов на апгрейды - сама суть игры. К этому подключается и то, что в игре особо и не исправили одну из ключевых проблем Returnal - в игре просто не хватает разнообразия в забегах, чтобы играться как рогалик.

В итоге, игру я допройду, но остается осадочек, что туда решили добавить механику, которая преимущественно предназначена для растягивания времени прохождения.

Арт-дизайнУлучшенные механикиЖесткая привязка к метапрогрессииБаланс оружия отсутствует (некоторые типы оружия ощущаются куда полезней остальных)
Сегодня
Pragmata 17 апреля 2026
1687 123 205 14
4.4
242
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+21
Dead Space & Death Stranding

Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.

Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.

Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.

17 апреля

+17
Очередная весна, очередная шедевральная игра

Оригинальным не буду - игру я не ждал вообще. Первый трейлер понравился, но не более, поэтому когда Капком ушли в нескольколетнее молчание я даже не заметил. Потом вышла демка, скачал, поиграл, ну вроде норм... Больше за игрой вообще не следил, даже трейлеры не смотрел.

Но вот случилось 17 апреля, и я такой - а чем черт не шутит? Сразу после РЕ9(да, я ее прошел только вот на днях) решил купить новую игру Капкомов и..... я просто пропал в ней! последний раз у меня такое было в Экспедиции 33, с той лишь разницей, что Экспедицию я все-таки ждал, буквально с самого первого трейлера. (Иронично, кстати, то, что Прагмата изначально должна была выйти на неделю позже. т.е 24 апреля - в тот же день что и Э33)

Прошел игру за 15 стимовских часов, или за 11.5 часов внутриигрового таймера, зачистил почти все, что можно зачистить за первое прохождение без гайдов(остались несколько кубов для прокачки, чтобы вкачаться на максимум, и собрать половину мини-кубиков). В игре понравилось буквально все, от геймплея с графикой и до персонажей, коих, по сути, всего 3. Сюжет пусть  не выдающийся, но работает хорошо.

Но главная фишка игры - это, конечно, Диана. Следить за этой девчушкой, ее реакциями на происходящее, слушать как она расспрашивает ГГ о его жизни на Земле и т.д - один сплошной позитив! Сейчас в играх очень много мрачняка и негатива, каждый второй персонаж - это мрачный мужик средних слет, или сильная и независимая женщина, которые противостоят судьбе превозмогая и сжимая зубы. Да блин, даже Экспедиция, про которую я написал выше, под это подходит, там игра начинается с аннигиляции любимой девушки главного героя! И тут у нас такая милая жизнерадостность на экране бегает. Лично мне такого очень не хватало последние годы.

Стать отцом, как пишут в твиттере, я не захотел, конечно, но Диана, явно метит на одного из лучших персонажей года. А игру, я возможно еще перепройду, чтобы зачистить на 100% ачивок.

Теперь ждем Онимушу, если она окажется такой же шикарной, то 2026 год можно смело называть годом Капком, как 2025 год был годом Ниндзя.

П.С - на котаку писали, что Прагмату делала совершенно новая команда внутри Капком. Если это правда так - интересно что они будут делать дальше. Ну и в целом у игры есть потанцевал на продолжение.. В частности как-нибудь можно придумать, что Диана может вырасти(ну там сознание в новое тело перенести, или просто прописать что Прагматы могут расти как обычные люди..), и уже ее сделать полноценным ГГ.

ДИАНА и Хью - после угрюмых и депрессивных отношений "Отец/ребенок" которые были в последние годы эта пара просто глоток свежего воздухаБоевая систему - если честно я хз как в это играть на клавомыши(даже не пробовал) но то как разработчики придумали "змейк" в сочетиации с шутернйо стельбой - МОЕ ПОЧТЕНИЕГрафика - спасибо RE Engine! Мы снова имеем прекрасный визуал при хорошей оптимизации(DD2 и MH Wilds сделаю вид что не существует)Оптимизация - на моем железе(R7 5700x3d, 4070TiS, DDR4 32Gb 3200Mhz) на абсолютных максималках с трассировкой пути в разрешении 3440х1440 игра выдавала стабильные 40+фпс без фрейм гена, и ради таких красивых отражений я готов "потерпеть" эти ужасные 40 фпс а не 100500Не очень понимаю зачем делать ограниченные модули вместо обычных патроновДовольно ограниченное количество войс-лайнов, особенно у менячасто григгерился войс-лайн "получи железка", ровно за 0.5 секунды до критического выстрела, при котором Хью кричит "получай".. в итоге у меня постоянно было "Получи.... ПОЛУЧАЙ!!"(возможно это проблему ру-озвучки и на других языках все лучше)Музыка не запомнилась вообще, но это я бы даже минусом не назвал т.к музыку я почти никогда не запоминаю, нужно что-то выдающееся чтобы я запомнил музыку из игры
19 апреля
MOUSE: P.I. For Hire 16 апреля 2026
788 50 79 25
3.8
96
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Стиль, ЧБ и Мышиное ультранасилие

В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит. 

Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться). 
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)

Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!

Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead

В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
Стиль мультиков 30 годовОзвучкаСюжетМузыка (особенно забавно когда герой сам начинает напевать заглавную тему)Арсенал оружияНет возможности играть не в ЧБ(минорный минус, хотелось бы просто иметь какой-нибудь цветной фильтр, пусть после полного прохождения игры, но чтобы был))Игра немного перезатянута. Вот часа на 2 бы сократить и было бы норм
21 апреля

+5

Стилистика, как в старых мультах оч крутая, но геймплей так же оч уныл.

25 апреля
Replaced 14 апреля 2026
1075 79 122 29
3.6
160
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+20
Ваши ожидания — ваши проблемы

Не оправдала ожиданий. 

визуальный стильсюжетцена 8$ для РБзатянутость всегоколичество враговоднообразная боёвка на протяжении всей игры
15 апреля

+9
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
16 апреля