Маленькое уютное приключение про мальчика убежавшего из дома и встретившего в лесу олененка.
Дебютная игра студии (главный геймдизайнер до этого таки делал одну игру, но все остальные нет), и сразу очень неплохая. Авторы заявляют источниками вдохновения Heart of Darkness, Ico и The Last Guardian. Но более всего игра на самом деле напоминает наративные приключения в видом сбоку - Another World, Dealight и так далее.
Тут все очень красиво и атмосферно, музыка чарующая, олененок милый... но вот загадки. Загадки тут простые, но ты не всегда пройдешь их с первого раза, а иногда прямо застрянешь на пару минут, с тупейшей загадкой, просто потому что не видишь зачастую активный предмет или уступ.
О последнем следует сказать отдельно. Вот для примера скриншот:
Что мы на нем видим? Мы видим героя который должен залезть наверх. Логично предположить что уступчик слева вполне подходящий чтобы за него зацепиться подпрыгнув и залезть наверх... но нет, за него мальчик не цепляется. Вместо этого нужно залезть по вот этим корням/веткам справа.
А все почему? Потому что игра 2.5D и тебе иногда нужно лезть куда то в глубь экрана, а вот места где это реально можно сделать не всегда помечены. И это прям болезни роста. Понятно что более опытные разработчики сделали бы это лучше, например сделав возможность залезть и так и так, или убрав одну из возможностей.
Кроме того в игре не очень то хорошая оптимизация. Как вы можете видеть графика тут хоть и красивая, но мягко говоря не самая технологичная. И вот в эту не технологичную графику я игра на Steam Deck, и периодически на нем игра падала до 15-20 фпс. Грубо говоря все сегменты с местными фиолетовыми монстрами откровенно тормозят. Да можно снизить настройки, но даже на самых низких настройках игра выдает около 30 фпс в эти моменты. Почему это плохо? Да потому что игра и без этого залочена на 40 фпс, и любые просадки ниже очень хорошо ощущаются.
Мешает ли оптимизация наслаждаться игрой? Да в принципе нет, все таки это наративное приключение, еще и очень простое. Но знать о такой особенности стоит.
При этом в игре целая куча разных задачек и видов геймплея. Где-то мы тащим олененка с собой на спине, где-то решаем пространственные задачи передвигая бревна и рычаги, где-то стелсим за коробками от фабричных рабочих, а где-то натурально играем в раннер-игру!
Я не могу сказать что эта игра идеальная. Но она и не плохая. Это очень хороший и годные дебютный проект с техническими шероховатостями, но очень приятной и затягивающей атмосферой, который погрузит вас в свои объятия на 1-2 вечера (игра очень короткая, всего 4-5 часов).
Я от себя поставлю игре "Похвально" и 4 балла в оценках СГ, и порекомендую всем кому нравятся красивые маленькие игры.