Всё про видеоигры

Видео 36
Tainted Grail: Как ковался Грааль
Видео 36

Tainted Grail: Как ковался Грааль

Обзоры и рассуждения 76

Сценарная недоработка, изменившая всё. The Last of Us Part I

Блог 7

Несколько странное сравнение серии Horizon и Навсикаи из Долины Ветров

Видео 59

Почему Elden Ring БЕСИТ?!

Обзор 8

Romeo is a Dead Man: Обзор одной из лучших игр Гоити Суды

Подкаст 15

Мы поиграли в: Hitman, Suicide Squad, Pathologic 3 и Code Vein II

Обзор 38

Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа

Вишлист 6

Лучшее инди: Mewgenics, Jackal, YAPYAP

Обзор 10

REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares

Блог 95

One Piece — история о величайшей манге и потрясающем аниме всех времён и народов!

Блог 47

Чувства к вымышленным персонажам

Видеообзор 49

REANIMAL: Видеообзор

Обзор 13

Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь

Превью 56

Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы

Разбор полетов 86

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают

Кино и сериалы 19

Как Netflix убил и переизобрел структуру сериалов

Главные релизы
1 / 5
Resident Evil Requiem 27 февраля 2026
1759 88 3 2
4.7
21
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

REANIMAL 13 февраля 2026
837 62 219 8
4.1
221
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+17
Темно, тревожно, достойно

REANIMAL — крепкий атмосферный хоррор, который с самого начала берёт за счёт стиля и напряжения. Визуал мрачный и выразительный, звук отлично усиливает ощущение тревоги, а постановка сцен действительно запоминается. Игра держит темп уверенно и не даёт расслабиться.

Отдельно порадовала геймплейная вариативность для своего жанра — ситуации ощущаются разными, за счёт чего процесс не скатывается в однообразие. Это большой плюс для такого формата, особенно на фоне коллег по жанру, где иногда всё держится только на скримерах.

При этом лично для меня проект не стал чем-то выдающимся. Он качественный, цельный и атмосферный, но, на мой взгляд, слегка переоценённый. Это тот случай, когда игра всё делает правильно — просто не делает ничего по-настоящему дерзкого. Хорошая работа, но без "вау".

Сильная атмосфера и визуальный стильОтличный саунд-дизайнРовный, уверенный темпВысокая вариативность для своего жанраНебольшая продолжительностьСильная предсказуемость отдельных моментовФинал оставляет меньше эмоционального эффекта, чем хотелось
21 февраля

+7
Шикарная эволюция Little Nightmares

Отличная игра от авторов Little Nightmares (1&2), очевидно что авторам стало тесно в той вселенной, им хотелось сделать что-то выходящее за рамки той вселенной, более пугающее, более жуткое и смелое. И так родилась эта игра!

Игра шикарная, небольшая (что плюс с моей точки зрения), прошли без перерыва за один вечер с женой, заняло около 4х часов. Игровой процесс не сильно отличается люто предыдущих игр, НО появился кооп, и видно что разработчики вложились в него, ничего сложного, но очень интересно!

Но атмосфера, вот это то, что заметно изменилось, стала ещё гуще, ещё более гнетущая, пугающая и жуткая. Арт-дизайн такой, что не оторвать взгляд.. в общем, не проходите мимо этого небольшого шедевра!

16 февраля
Mewgenics 10 февраля 2026
306 90 7 19
4.2
71
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+8
Любишь котиков?

А хорошую музыку?
А пошаговые бои?
А рогалик?
А чернуху?

10 мяу из 10Пока не обнаружено
12 февраля

+6
He's a bad bad kitty, a bad bad kitty!

Потрясающая игра, с аддиктивным геймплеем, высокой реиграбельностью, классной музыкой и огромным количеством механик и возможностей... Что не всегда идет игре в плюс, из-за того что довольно сложно просчитать все возможные комбинации и исходы. И проиграть тут довольно легко.

Есть целая категория булщитных механик, вроде 50% уклонения, бесконечных отпрыгов врагов и прочее. Что не делает игру сложнее, а скорее подбешивает и затягивает игру. Что делает - так это неконтрящиеся ивенты, когда на всю зону персонаж получает confusion (персонаж примерно в половине случаев вместо атаки или использовании способностей бьёт себе в лицо) или твой ДДшер получает берсерка или другой негативный эффект, который может полнсотью сломать тебе забег.

Тем не менее играть интересно, открывать механики интересно. А все проблемы Эд и Тайлер вполне себе могут подправить патчами.

P.S. Ну а песня Eatin Rats - наверное, самая заедающая песня этого года.

17 февраля
Romeo is a Dead Man 10 февраля 2026
286 8 7 11
3.1
24
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Cairn 29 января 2026
477 39 74 21
4.3
94
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6

30 лет жил никем, без мечты
в детстве паркур шмаркур
прыг скок
туда сюда бегит
сходил 1 раз на скалодром 1 год назад было круто

зашел и игру и чуть флипа заднего на месте не дал
встретил трек "only the mountain" от того же типа, что написал "home call" для Road 96 я обомлел
потом проходка по горной тропе и восход солнца с небом "которого нет больше нигде"
ах, а как впечатлили красоты гор и механика лазанья
а эти пальчики, за которыми так хочется ухаживать

теперь я хочу как в игре
теперь у меня есть МЕЧТА

музыкамеханика карабканья переставляя ноги и рукиграфика и дизайнобретение умиротворения12км / 10комп орал как водопад на макс графикемало достиженийпрошлась на 100% за 20 часов неспешной игры
10 февраля

+4
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра. 

3 февраля