Всё про видеоигры

Видеообзор 25
ZERO PARADES: For Dead Spies: Видеообзор
Видеообзор 25

ZERO PARADES: For Dead Spies: Видеообзор

Видео 16

Лос-Сантос в игре и в РЕАЛЬНОСТИ. Разбор локаций GTA: San Andreas

Превью 36

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Блог 6

История cерии Shin Megami Tensei. Часть 10. Shin Megami Tensei V Vengeance

Блог 4

Как Тревор из GTA 5 отражает реальных игроков | Лонг «Культурный код GTA»

Видео 139

Разбор скандала вокруг Mixtape

Обзор 59

Motorslice: Обзор «Принца Персии» для извращенцев

Обзор 8

Outbound: Обзор уютного выживача с парой проблем

Видеообзор 63

Heroes of Might and Magic: Olden Era: Видеообзор (ft. Сэр Троглодит, Сашка Кроп)

Первая полоса 285

Фейковая ностальгия: что за скандал происходит вокруг Mixtape

Обзор 129

Mixtape: Обзор лучшего музыкального хита этой весны

Превью 75

Heroes of Might and Magic: Olden Era: Превью новых старых «Героев»

Видео 36

Как игроки незаконно решили загадку в Resident Evil Requiem [Игровые истории]

Подкаст 74

Поговорили с xk про инди-разработку

Подборка игр 15

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в апреле

Видеопревью 32

Windrose: Больше 100 часов в морях

Главные релизы
1 / 5
Forza Horizon 6 19 мая 2026
731 16 1 1
4.3
11
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+3
Новая старая форза

По сути — та же самая 5-я часть, но:

1) НАКОНЕЦ-ТО ЯПОНИЯ

2) Графика поприятнее

3) Физика поприятнее (особенно дрифт)

4) Добавили перехват руля на 900° 

Единственный минус — обещали, что нужно будет постараться для получения крутых тачек на старте, но при покупке Premium Edition сразу насыпали кучу спорткаров в инвентарь и дали Mercedes AMG ONE из прошлой части. Я-то надеялся, что реально хотя бы несколько часов придётся покататься перед тем, как все эти премиум паки дадут, но нет. В идеале хотелось бы, чтобы в игре присутствовал сюжетный режим, пусть даже созданный на коленке, но чтобы был.

Ещё слегка разочаровало отсутствие полноценной поддержки контроллеров DualSense. Причина, в целом, ясна, но всё равно неприятно.

Новая форза в ЯпонииМА-ЛА сюжета и карьеры
Сегодня

+2
Четвертый раз в ту же реку

ВНИМАНИЕ! В этом отзыве будет много бомбежа и много-много спойлеров... для гоночной игры, да. А и еще больше буков (до полноценного блога это пока не дотягивает)

Что ж, мне вернули мой 2021, только не так, как я бы того хотел. Опять я смотрю на метакритик, опять я офигеваю от того, какие неадекватно высокие баллы сие проекты гоночносодержащие получают. Но я слегка забегаю вперед, давайте мы вернемся к январю 2026, во времена developer_direct.

На тот момент искренне казалось, что разработчики знают о накопившихся проблемах серии и будут их исправлять: у игры нет глобальной цели? Мы возвращаем браслеты, которые открывают доступ к новым активностям. Вы жалуетесь на обилие машин и кредитов? Гонки будут ограничены по классам, а машин вам так активно насыпать не будет. Для вас города маленькие? Мы сделаем местный токио в 5 раз больше, чем какой-либо город в серии

И знаете, разработчики исправили ошибки, но примерно вот так:

Итак, давайте подробно пройдемся по “нововведениям”, попутно раздавая люлей прочим вещам, а тут есть чему люлей раздавать. Ну ладно, щепотка хвальбы тоже будет.

                                                                  Прогрессия

Это самая большая болячка серии начиная с третьей части. И после новостей о машинах за предзаказ, карпаках для обладателей изданий подороже, вообще ничего хорошего можно было не ждать. И все же, оптимист глубоко внутри меня надеялся на то, что тебе может и дадут эти машины бесплатно, но доступ ты к ним будешь получать не сразу, например. *резкий обрыв* Ты можешь взять любую машину в опенворлде, даже не завершив пролог. Я могу взять машину r-класса, в первые 5 минут игры, просто замечательная прогрессия, мое лицо представили, когда разрабы нагло врали “новые браслеты открывают доступ к крутым машинам”?

Ну ладно, думаешь ты, наверное, машины в опенворлде можно взять любые, а в гонках потребуются конкретные тачки. И да, в самых первых заездах игра мне разрешила ездить только на стартовых автомобилях. Супер, думаешь ты, если мне не будут давать машины в дальнейшем за каждый чих, а заезды будут и в дальнейшем ограничены по классам, то это вполне адекватный компромисс. “АХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХА, ОН ПОВЕРИЛ” - сказали сотрудники playground games - “теперь можно прогревать его по-полной”.

how it started
how it started

Итак, в игре есть множество активностей, которые глобально прокачивают две шкалы прогрессии. Первая: это исследование японии (красный кружочки), которое дается за нелегальные заезды, горные заезды, и прочую шелуху, нужно для появления новых слухов о раритетах (к ним чуть позже). Вторая: фестиваль horizon (зеленые квадратики), именно за прохождение его активностей тебе выдают возможность побороться за новые браслеты, которые нужны для открытия острова легенд и доступа к голиафу - его прохождение, по сути, финал синглплеера. Так вот, ограничения по классу и типу автомобилей есть ТОЛЬКО в заездах horizon, и то лишь поначалу, затем автокроссы и ралли будут ограничены лишь типом автомобилей, как и прежде. Во всех остальных заездах, игра разрешает тебе использовать вообще любой автомобиль, любого класса.

how its going
how its going

Быть может, вас не засыпают машинами и кредитами, как прежде? Надо признать, осыпают чуть слабее, но “чуть слабее” — это по-прежнему десятки автомобилей в час и сотни тысяч, а потом миллионы кредитов, ради получения которых ты вообще никак не стараешься

первый же wheelspin
первый же wheelspin
за примерно 10 часов игры
за примерно 10 часов игры

                                       Кампания. Браслеты и операция “Гринд”

Прогрессия, как вы понимаете, мертва. Ну может, хотя бы есть ради чего стараться? Да... и нет. За прохождение гонок horizon вы будете получать упомянутые очки horizon. Как только набираете необходимое количество: можете приступать к “крутому” заезду. На этот раз вам предлагают два показательных заезда и 3 horizon rush. Horizon rush получились правда неплохими, вы должны проехать довольно необычный маршрут на время. Постановочных скриптов, как в показательных заездах, здесь намного меньше, и все равно вы можете заметить что-то крутое

Что касаемо показательных заездов, то один вам с гандамом заспойлерили, и это единственный показательный заезд, который заслуживает вашего внимания. Второй с самолетами - унылость уровня заезда с мотоциклами в fh4. Да, даже заезда с поездом в этот раз не завезли

ну ладно, поезд в качестве камео заскочил
ну ладно, поезд в качестве камео заскочил

Возможно, вы знаете, что браслетов 7. Тогда почему заездов всего пять? А потому что разработчикам было просто лень. И если с заездом за желтый браслет (он завершает пролог) еще можно понять, почему чего-то крутого нет, то вот от того, что для заезда за золотой браслет ничего не подготовили - вас будет бомбить. Ну точнее, как не подготовили, с вами выедут на дорогу все легенды из прошлых частей horizon. ВЫ ЖЕ ПОМНИТЕ ВСЕХ ЭТИХ ПЕРСОНАЖЕЙ!? Вот и я не помню, разве что модельки авто знакомые промелькнут, и то не все (об этом тоже попозже).

И ладно бы вам не пришлось мучиться ради получения доступа к этому заезду, но мы же говорим про forza horizon 6. Для контекста я в курсе, что horizon всегда тяготела к мультиплееру, однако она никогда не принуждала тебя заходить в этот самый мультиплеер, игра была вполне проходима без сетевых функций. 

Любители синглплеера, присядьте. Прохождения ВСЕХ доступных гонок horizon на 1 месте, будет недостаточно для получения браслета. Я даже подсчитал. Для доступа к заезду за золотой браслет вам необходимо набрать 32500 очков. После победы во всех доступных вам гонок на фиолетовом браслете и идеальным прохождениям предыдущих событий, вы получите 22330 очков. Перепрохождения гонок НЕ дадут вам новых очков horizon, а за каждый заезд (в среднем), вы получаете 350 очков.

как же я ненавижу эту вкладку
как же я ненавижу эту вкладку

Откуда же нам взять БОЛЬШЕ 10 ТЫСЯЧ недостающих очков? У вас два варианта. Первый: вы идете в мультиплеерные заезды, за каждый новый уровень в horizon play, за каждый законченный заезд в режиме соперников и за каждый выполненный horizon arcade вам неплохо насыпает очков, и каждый из них можно выполнить полностью до получения золотого браслета, а полная зачистка категории дает вам еще 500 очков horizon сверху. Второй: вы как идиот начинаете фотографировать каждый встречный автомобиль, и начинаете пылесосить карту, выполняя стандартные и как всегда унылые радары, скоростные участки, прыжки с трамплинов и т.д. КОНЕЧНО, разработчики любезно для вас оставили стенды с опытом, которые также вам дают от 10 до 50 очков, и либо их сам ищи, либо покупай карту сокровищ даже если у тебя и так самое дорогое издание приобретено (hehe, classic). Вот это я понимаю, безудержное веселье.

                                                           Прочие изменения

Тут коротко, потому что это типичные forza моменты, про которые надо написать по абзацу, потому что их влияние на игру примерно такое же незначительное

Графика, с одной стороны, заметно прокачалась, освещение, отражения, геометрия стала более детализированной. С другой стороны, как была дальность прорисовки ужасной, такой она и осталась.  Ну и персонажи это даже не уровень xbox 360, в первой части модели людей были лучше.

Как переносили модели авто из прошлых частей с косяками, так и переносят. И то, не все переносят, ибо надо будет создавать видимость лайв-сервиса как-то. Даже senna не добавили, вот настолько они режут контент

коллектблс - самое мимимишное в игре
коллектблс - самое мимимишное в игре

Физика абсолютно вам будет знакомой. В стоке часть машин вернулась к скольжению точь-в-точь как в 4, а часть машин стала даже более держаковой, чем в 5. Все также достаточно пошаманить с тюнингом авто, если вам нужно конкретное авто с конкретной физикой.
Не справляетесь с физикой? Ну, ничего страшного, вы, как игрок, игре не нужны вовсе, просто включите автопилот... даже в гонке.

я не автобатлер, я авторейсинг блин
я не автобатлер, я авторейсинг блин

Карта поделена на регионы, после их исследования вам дадут подсказку для автосокровища. Автосокровища - попытка переизобрести раритеты. Они не отмечены на карте, зато тебе дают фотографию и описание, где нужно искать автомобиль, по 1 автомобилю на район. Как найдешь - сразу можешь забирать автомобиль, тебе не нужно ждать ремонта, как в случае с раритетами. Раритеты тоже есть если что, и появляются новые каждый раз, как вы получаете новый штамп в “исследовании японии”.

В опенворлде появились дополнительные активности, которые так активно разработчики хвалили: time attack и drag meet, первые действительно начинаются без подгрузок, просто пересеки стартовую линию. Весело это? Нет, очередная активность уровня “побей время друга”

Также добавили новый режим горных гонок. По факту это заезды 1 на 1, среди которых вы можете встретить и культовые трассы. Есть ли какая-то особая фишка в этом? Нет. Каньоны из carbon принесут куда больший интерес, чем прежде.

Добавили две новые радиостанции: gacha city и sub pop. Если первая — это рофл на разок, то вот sub pop вполне себе неплохо влилась, думаю, станция будет появляться и в следующих частях. Сам саундтрек приятный, но что-то прям особенно запоминающееся выделить не могу, но это вкусовщина.

Теперь по всему миру разбросаны подержанные тачки, которые вы можете купить.

В опенворлде появилась одна новая активность: курьерство. Она забавная, во время доставки есть цель, которую надо выполнить (подрифтить, не терять скорость и т.д.). +1 проект, чтобы после работы вернуться домой и делать то же самое, что и на работе.

пять звезд не дают, максимум три, жмоты
пять звезд не дают, максимум три, жмоты

Телепорт стал бесплатным, доступен в любую точку, которую вы проезжали. Роль домов снизилась до банального перка. 

Гаражи можно кастомизировать, наконец-то продолжение в моей любимой франшизе sims вышло. Как и обклейками машин, вы можете делиться гаражами с остальными.

Наклейки можно теперь лепить прямо на зеркала машины, на некоторые из автомобилей добавили неплохие детали, но глобально для машин по-прежнему остались только спойлеры forza aero, да небольшой выбор в дисках. Сравнивать этот стайлинг с crew, а уж тем более с nfs как-то неудобно даже

Также у тебя есть целый участок, с ним ситуация такая же, как и с гаражами

ГОООООЛ!
ГОООООЛ!

Не помню, были ли они раньше, но в игре по сети появились моноклассовые заезды, это как обычные, но только все едут на одинаковой машине, что делает условия для всех равными. Кроме этого, новых мультиплеерных заездов нет

Все деревья, кроме сакуры, теперь ломаются, выглядит это нелепо, вышибалы окончательно прекратились в унылое “жми вперед, чтобы победить”.

Если я чего-то здесь не упомянул, то только по той причине, что это уже было в прошлых частях или сделано по лекалам прошлых частей

                                            Итоги или почему меня так бомбит

Да, перед вами очередной horizon, все то, за что вы любили его, почти полностью сюда перекочевало. Вы мне можете задать логичный вопрос: а чего ты еще ждал? Перемен я ждал. Хорайзен ступает в одну и ту же реку не в первый, не во второй, даже не в третий раз. И предыдущие разы я даже мог понять: тройка создала знакомую нам сегодня формулу, четверка тебе давала времена года, которые принципально меняли как карту, так и поведение автомобилей, ты не мог обвинить четверку в наглой копипасте, потому что она привносила инновации. Пятая часть — это наглая копипаста, да, но давайте будем честны, статус “короля аркадных гонок” пришел к серии именно с четвертой части, поэтому один раз откровенный филлер можно было простить, тем более что на тот момент жанр аркадных гонок был выжженным полем.

Просто вам напомнить, что за ситуация была в 2021 с гонками
Просто вам напомнить, что за ситуация была в 2021 с гонками

У шестерки такой опции не было, ей необходимы были перемены. И мне обидно от того, что игра в них попыталась. Но она так сильно боится распугать мимокрокодилов, которые на нее свалились, что эти изменения настолько осторожны и боязливы, что сводятся на нет. И я не прошу от игры чего-то невыполнимого: либо верните мне формулу первых двух частей, переосмыслив ее за все это время, либо свой гоночный borderlands развивайте плавнее, чтобы мне FE автомобили не выпадали из круток, чтобы крутость машин увеличивалась плавно и постепенно, чтобы мне пришлось действительно постараться ради крутых машин. И не надо мне писать про “да что можно в гонках нового придумать”. Тот же crew motorfest со своими плейлистами — это глоток свежего воздуха, и даже не в жанре аркадных гонок, а конкретно в “форза-лайк” гонках.

И я не могу принять тот факт, что обычно куда менее конвеерные франшизы ругают за вторичность и самоповтор, но именно FE получает 90+ баллов за ту же самую игру в 4-й раз. При этом люди осознают, что хорайзен - откровенно вторичный продукт, вспомните хотя бы стопгеймовский обзор пятерки.

Так или иначе, формулу давно пора освежать, ей уже 10 лет стукнуло. Но судя по онлайну стима и оценкам на метакритике, всех все более чем устраивает и люди будут просить добавки. Что ж, как говорится, мы все дальше от бога. Благо, у аркадных гонок сейчас наметился ренессанс: crew motorfest поддерживается прекрасно, ее плейлисты гораздо интереснее недель в хорайзен, не так давно вышла потрясающая screamer, есть tokyo extreme racer, выйдет из раннего доступа wreckfest 2. Наверное, мне пришла пора прощаться с форзой.

Получай мои 7 из 10 за уровень исполнения, больше такому вторичному проекту я дать не могу. Если надумаете покупать, то берите исключительно стандартное издание, карпаки вам лишь испортят первоначальный опыт, а dlc можно взять позже. Прощай, forza horizon, ты был для меня хорошей франшизой. В будущем наши пути расходятся.

Все четко. Никаких банов не замечено. В зеленом магазине продают как версию с полным оффлайном, без привязки аккаунта майков, так и с онлайн-фиксом

это forzaэто forza
Сегодня
Subnautica 2 14 мая 2026
557 26 9 7
3.7
29
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2

1 транспорт, крайне скудная флора и фауна, 250-500 м от капсулы и уже на границе зоны.....Помню, когда выходил палмп ворлд, там нас cтарте была куча багов, но контента на 50+ часов.
Тут же дай бог наберется на 6-8ч.
делать нечего, ГГ - терпила, который не может наносить урон и разрабы это сделали намеренно. Дать гарпун, чтобы отбиваться от акул(да пусть даже колья будут дорогие в крафте)? Пффф, вот тебе молоток, можешь им грибы порубить. 

Атмосферу на мой взгляд пролюбили, музыка отстой и никак не подчеркивает биомы, за мной под веселую космическую музыку плывет стая акул, которые хотят меня сожрать, смотрится это скорее смешно. 
Биомы по щущению никакие, 1 биом точная копия 1ой сабнавтики, дальше боимы совсем не выделяются. 
А помните яркие биомы 1ой части? Как кардинально стартовая лока отличается от зоны леса водорослей или боима красных водорослей, которая переходит плавно в грибной биом? 

Игра СЕЙЧАС конкретно для школьников, которых ничего кроме левиафанов не интересует. Все оба левиафана показательно кричат на тебя, когда хватают, делая их не животными, а скорее какими-то монстрами, лишая картину всей серьезности.

Я хз че тут делали столько лет, это не просто ранняя версия, демо версия ранней версии. Игру распампили фанатики, но в нее не играют. 3-4/10 максимум, потенциал вроде есть, но пока это демка за 1800р.

Она работаетЕсть потенциалЕсть пара интересных живностей по типу рыбы таранаНе плохая оптимизацияСтроительство Атмосфера убитаКонтента 5% от 1ой частиКрайне слабые по уникальности биомыОружия в игре нет, убить никого нельзяВсего 1 транспортМузыка - позор
Directive 8020 12 мая 2026
868 15 42 12
3.0
59
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+8
Худшая в истории

Первым делом, обусловиться, на тему того, что я являюсь фанатом интерактивного кино, в частности, респектую супермесивам за былые заслуги, является необходимым перед обзором. Смело заявляю, что это игра является худшим представителем жанра, хотя судя по тому, как сильно sg сменили в этой части курс с кино на недосурвайвл, можно было бы и назвать ее худшей игрой в истории.

Проходил на пиратке, ибо ценник и отсутствие позитивных ожиданий после наивеликолепнейшего финала первого сезона

Вдобавок, прошел один раз на сложном и без перемоток (вроде бы это могло что то менять)

Плюсы:

1) Ура, наконец дождался - новый сезон dark pictures

Минусы:

1) Сюжет (спойлеры)

Глупее развязки я не видел. Глупой она кажется лишь тогда, когда ты задаешься любым простым вопросом по типу: А откуда у этих существ с умирающей планеты столько денег, чтобы содержать многомиллиардный проект и раз за разом отправлять какие то корабли. При чем не с целью исследования новой доступной для жизни планеты, а просто чтобы заценить что же там за субстанция и с чем её едят. Или же в чем смысл мне было сопереживать действующим лицам и тем более биться за их жизни, если в конце концов выясняется, что мы все это время наблюдали за искусственно выращенными клонами. (Такой же вопрос у меня вызывал little hope) Живые прообразы которых появляются целыми и невредимыми в эпилоге, говорящие о том, какую высокую цель мы преследуем во благо.

2) Персонажи: Один великолепней другого. Одним словом - повестка. В двух словах: Гетеросексуальному человеку мужской принадлежности европеоидной наружности не с кем себя ассоциировать. И более того: топорность характеров и отсутствия их развития, по дороге с нулевой предысторией делает персонажей безликими и абсолютно не желанными к спасению.

3) Тупой сценарий, тупые диалоги, отсутствие шуток, запоминающихся фраз.

4) Геймплей:

Геймплея в кино и так обычно негусто, добавим загуститель.

Отсутствие привычных механик и qte, которые или же создают напряжение, а иногда просто разбавляют геймплей. В это игре ты буквально ходишь и больше ничего. Унылый стеллс, с тупым ИИ, разовые появление кнопок на экране, примерно раз в час. При этом ничего нового ни геймплейно, ни как либо ещё здесь не найти. Это даже не стогнация - это очко.

5) Постановка

Непонятно зачем перескоки во времени.

Зачем мне потеть за жизнь героя, если я знаю, что через 22 часа он будет жить.

При том что экшена как в флешфорвардах, так и во флешбеках нет абсолютно никакого. В прошлом ты отвечаешь на вопросы не связанные и не раскрывающие ничего (кроме одного диалога). В будущем ты чуть чуть куда то проскочишь, от кого то попрячешься и на этом все.

Вдобавок к этому экшн составляющая настоящего времени заставляет себя ой как долго ждать, так и длиться она целых 10 минут.

Из всего шести-семи часов прохождения (не знаю сколько, проходил на пиратке)

Экшн сцен в сумме дай бог на сорок минут, если не на полчаса. К финалу ситуация при этом не меняется

6) Не страшно

Это не резидент, это не дед спейс, даже не антил даун. Это новое вехо в истории игровой индустрии.

Игра стоит 4к. Разрабатывали ее с 22-го года - результат оцените сами, но я не советую. Симулятор ходьбы, ущербных персонажей, и бесконечных фейспалмов. 1/10 - blood red shoes ничего такая группа

НичегоВсё

+6
Игра совсем не так плоха как о ней говорят.

Только что завершил игру. Начало мне понравилось. Это было уже похоже не на базовый стереотипный фильм ужасов, а на хорошую игру с живыми персонажами. Понравилось что наконец дали гибкие настройки, если вы не хотите случайно нажать на кнопку не собрав все предметы и не поговорив со всеми персонажами. Сама игра сделана очень стильно. Понравилось, что персонажи ощущаются как команда. Система смс чтобы выявить импостера и узнать экипаж тоже была интересной. Персонажи тоже приятные, не понимаю почему про них говорят что они пустышки. Из дневников и общения мы очень много о них узнаем. Другое дело, что они, из-за сюжета, совсем не ощущаются так, как будто находятся в западне с угрозой. Они как будто команда Шепарда которая справятся со всем. Это первая часть Темных картин, где у игроков могут выжить все персонажи в первый раз, а их тут много.

Из минусов: Лицевая анимация очень часто дает сбои и лицо как будто двигается отдельно от модели. Митчелл это отдельный кошмар, у него вечно что-то не так с губами и уплывает лицо. Ещё описание персонажей не похоже на армейское БИО, а как будто игроки в ролевке быстро описали своих персонажей. Очень утомительные стелс части, даже на самом легком режиме где их намного меньше, они успевают надоесть. Проблема так же в том, что преследователь всегда ходит где и ты, а когда это нужно сюжету мгновенно телепортируется к персонажу чтобы начать с ним битву в катсцене. И от этих телепортов и встроенного чутья совсем не страшно, а только раздражает. В игре очень хороший базовый сюжет, и если открыть все дневники его правда интересно исследовать. Но стоит немного копнуть, там сюжетные дыры на сюжетных дырах которые игра никак не объясняет. Не смотря на то, что вы можете менять решения на ходу, чтобы оно активировалось нужно будет пройти все эпизоды чтобы все исправить. А это ну слишком трудно, из-за того, что нужно снова собирать все коллекционные предметы, если вы хотите открыть все диалоги и прокачать статы у персонажей и отношения между ними. 

Всю историю у меня было ощущение, что я играю в космофентази, которая является гибридом Масс Эфефкт и Обитель Зла. Страшно не было но было напряжно. Всё выглядело и ощущалось так, как будто это спинофф Mass Effect и история о группе ученых Цербера, которые отбивают нападение монстров Т-Вируса из лаборатории Амбрелла, используя технику из ремейка RE3. Никакого хоррора, только красивая и стильная картинка про космооперу с волшебными приколами. Монстру стоило только появиться, как всё правда начало ощущаться фентази. Как будто команда попаданцев отправилась изучать планету которым оказался мертвый бог, и сталкивается с монстром, который является существом созданным некромантом или друидом, или обоими. О сюжетном повороте я догадался сразу как только в первом эпизоде увидел монстра - это было ну слишком банально. А потом сюжет сделал ещё один твист и это уже была совсем идиотия от которой я закатил глаза. Сама история получается финальным сиквелом всех Темных картин и прямым продолжением Дома праха. Что приводит к достаточно странным вещам, если взглянуть на сеттинг и сюжет.

Игра ну точно не стоит 4000 тысячи. Но при этом все не так и плохо. Стоит взять по большой скидке и пройти разок, должно быть интересно.

Проходить историю первый раз было интересно и даже захватывающе. И даже сюжетные дыры, поворотные повороты и страннейший финал мне это не испортили.У игры есть свой очень приятный стиль. И ощущение супергеройской истории где точно у всех все будет хорошо. Если вы никого не прибьете случайно.Персонажи ощущаются настоящей командой, их интересно узнавать и общаться, а их потеря ощущается как трагедия и проблема.По стилю игра намного светлее всех остальных частей Темных картин, что даже странно.Есть гибкие настройки сложности.Лицевая анимаця, с каждой частью темных картин она все хуже и хуже. Неужели бюджет не позволяет им делать лица на уровне Until Dawn?Сюжетные дыры. У игры правда хороший сюжет. Но стоит понять что случилось с Землей, встретиться с монстром и дойти до сюжетного поворота, всё сыпется. И не потому что всё не имеет смысла, а потому, что всё просто ни с чем не вяжется.Часто отношения у персонажей уходят в магию дружбы, из-за чего история начинает восприниматься несерьезно. Ужасная камера и плохая система сигналов, которой очень тяжело управлять во время стелса.Стелс секции, они простые, но раздражающие из-за того, что преследователь вечно тусит где ты, и будет постоянно телепортироваться впереди тебя на локациях или катсценах.Тут нет хоррора. Даже скримеров практически нет. Иногда в эпизодах появляется действительно напряжение, а потом всё сдувается из-за того, что игра становится обычным экшеном где нужно бегать и отбиваться. А монстры не ощущаются убийственной угрозой.Если вы хотите перепройти игру с новыми решениями, нужно собирать все улики снова, чтобы качать отношения с персонажами, статы характеров и полностью раскрыть всю картину происходящего. Потому, что просто выбрать другое решение недостаточно.Это совсем не то что я ожидал от второго сезона Темных картин, который разрабатывался столько времени. А следующая часть будет только в 2029 году.
Mixtape 7 мая 2026
669 25 245 5
4.1
265
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+28
Не грусти, что это прошло. Радуйся, что это было!

Эта игра — как те самые посиделки с друзьями в четыре утра. Как летняя ночная прогулка в одиночестве. Как всё то, что не успел сказать, но очень хотел.

Множество смешных механикИдеальный плейлистХорошие и, главное, симпатичные сердцу персонажиВозможно, не всем понравится малое количество кадров в анимации персонажей

+17
Ставьте яркие песни в яркие моменты

Эту игру сложно описать словами - насколько она красивая, трогательная и искренняя. Это нужно пройти и почувствовать самому.

Сюжет очень простой: подростки хотят провести одну ночь вместе перед переездом подруги. Но эта простота не делает его хуже - наоборот, она делает его настоящим и живым. А юмор в этой истории только усиливает эти чувства.

Вся музыка в игре - это маленькие истории из жизни персонажей, и в каждой есть что-то своё, особенное. Это история про нас, людей - про музыку, которая становится частью нашей жизни, и про то, что за каждой песней стоит какой-то момент. За всё время прохождения я испытывал очень много эмоций.

Mixtape - короткая , но таких маленький и искренних игр не хватает которые остаются в памяти

СтилистикаМузыкаСюжетИскренностьГеймплейное разнообразиеЮморЭмоционально Хочется еще
743 123 22 26
4.2
116
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+17
Русское поле экспериментов

Играл в новых «Героев» ещё в демо и это, несомненно, именно то, что было нужно серии. Снова приходят нашЫ разработчики, как когда‑то пришла Nival, и спасают франшизу. А спасать действительно нужно было. У Героев уже сложилась традиция, что каждая чётная часть выходит сомнительного качества, тогда как нечётные становятся легендами.

Но после пятёрки не сложилось с шестёркой, а потом и с семёркой — получились слабые продукты. И тут приходят unfrozen'ы и выкатывают имбу. На протяжении разработки держат игроков в курсе, проводят масштабные плейтесты, внимательно обрабатывая пожелания рядовых юЗеРоВ => из такого отношения выходит конфетка.

6 фракций, 7 тиров юнитов с двумя грейдами, нормальные экраны городов, куча механик, как новых (законы), так и адаптированных старых (удар через клетку из 4 части). Переработанная некромантия, новые особенности фракций, прокачка с ультимативными навыками, очки концентрации, улучшенный ИИ, который больше не ведётся на боковые единички, в общем сделали больше и лучше. Многие сравнивают графику с мобилкой, разделить этого мнения не могу (и то, разрабы после этого хейта вложились в читаемость карты, добавив миллион настроек), странно выглядит только вступительный ролик "гуашью".

Видно, что разрабы имеют средства и возможности на дальнейшее развитие игры.

P.S. Хоть бы юбисофт продали франшизу............

Оживили серию, насколько применимо это слово к пошаговым стратегиямСделали не просто рескин, а вложили своё виденье, новые фракции и механикиНовая музыка, мотивы которой отсылают к прошлым частямОгромный закос под сложившееся коммьюнити тройки и пятёрки, готовые пресеты в сетевой игреСтиль: присутствуетСбор и правильное использование фидбекаЯ не могу оценивать объективно

+14
Те же яйца, только в профиль. Снова. Или нет?

Героический дедушка проклявший родных внуков.

Культовый статус, обернувшийся для многих фанатов «Героев» гиперфиксацией, продолжает десятилетиями терзать тело несчастной серии, делая сам процесс разработки рискованным. Вы легко можете создать хорошую игру, но «олды» не примут новый облик Сандро, растерзают вас негативными обзорами за ваше желание двигаться вперед и вносить изменения в кор механики игры, может им не понравится ваш художественный стиль или даже количество гексов на поле боя. Вам поставят в упрёк, что вы не добавили того или иного юнита, который был в той самой, а сдавшись в попытке угодить именно им, вы банально рискуете выпустите просто ремейк старой игры, которая уже новичкам серии может показаться морально устаревшей и откровенно отстающей от той же Age of Wanders 4, лишенной «базового» создания героя или своей личной фракции. Да что там, сами New World Computing в своё время споткнулись о свою аудиторию, выпустив Героев 4 кардинально непохожими на предшественницу, и заплатили огромную цену за такой дерзкий мув.

И уж если разработчики оригинальных игр и вся серия годами ходит по кругу, то ударяясь в эксперименты, то вновь и вновь возвращаясь к корням на краю гибели и забвения, что говорить о попытках дать оценку новой части? Всё здесь настолько субъективно, настолько по наитию, что как будто решено смысла изначально.

Кто ты, воин?

Так что, чтобы понять, хорошая ли это игра, подходит ли она лично вам, следует учесть очень много «но», которые к тому же ещё и дробятся на разные точки нажима на ваш вкус, в зависимости от того, являетесь ли вы ортодоксальным фанатом тех самых третьих героев, или вы фанат всей серии и принимаете и любите все части, или это вообще ваша первая игра в серии.

Смотрю и не понимаю, люблю, или презираю.

Она мультяшная, как 5ая часть. Она с простенькими роликами из двигающихся картинок. Она с диалогами между героями внутри сюжета на манер мобильной игры. В ней есть тот самый Оплот и та самая Нежить, но Инферно... Инферно теперь Рой. В ней всё так же, как и тогда, тот же леприкон танцует на полянке, зайди к нему и получи награду раз в неделю, тот же чудесный вид на ваш город в отдельном окне. В ней лесопилка и каменоломня, ртуть и драгоценные камни. Она дарит те же чувства боли, когда лихой удар вражеского юнита уносит пачку любимых арбалетчиков, которых ты накопил так много, а после уже радость доминатора, когда уже ваша кавалерия с разбега, зайдя в тыл супостату, может лишить его шанса на успех. Она красиво звучит и всё так же требует сделать еще ход и вот тогда, вот тогда точно спать. Она элегантна в своей простоте. Это та же игра, что и годы назад. И в этом всё дело. Это и дар, и проклятие. Хорошо ли это, в 2026году? Или плохо? Каждый решает сам, и именно в таких культовых сериях, эта проблема ощущается наиболее остро.

Нужны ли ей вообще перемены, или как шахматы, или Дота с КС, ей ничего уже не нужно, знай себе, меняй графику, да добавляй современную поддержку модов и матчмейкинг. 

Все ответы на вопросы только у вас.

Для кого-то эта игра — камбэк «правильных» героев, для кого-то — эксплуатация детских чувств, безыдейная игра лишенная тех нюансов, сделавших игру культовой на заре тысячелетия, кто-то всё так же в ярости от того, что в ней что-то меняли, а для кого-то она — хороший таймкиллер в таких родных декорациях и понятных правилах.

Она стоит дешево, как DLC, и для раннего доступа игра как наполнена контентом, так и не кажется сырой и забагованной. Современный, удобный матчмейкинг и гибкие настройки режима игры прилагаются. Поэтому берите и пробуйте, это всё, что можно сказать с уверенностью, чтобы никого не обидеть и не утонуть во вкусовщине. Свой косарь она точно отобьет. Составьте своё впечатление самостоятельно, там есть на что поглядеть, знакомы ли вы с серией, или вы новичок. 

Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.