Всё про видеоигры

Истории серии 107
История серии Prototype
Обзоры и рассуждения 24

READY OR NOT — далеко НЕ лучший тактический шутер

Блог 5

Rolling Thunder и её наследие

Истории серии 107

История серии Prototype

Обзор 40

The Life and Suffering of Prince Jerian: Обзор многострадальной нарративной RPG

Подборка игр 64

Самые интересные релизы августа

Уэс и Флинн 24

Вся суть 007 First Light

Обзоры и рассуждения 18

Halo — серия своего времени

Обзоры и рассуждения 27

Watch Dogs: Legion. Обман по сути, а не по факту

Обзор 1

Scarlet Deer Inn: Обзор вышивной адвенчуры-платформера про Средневековье

Обзор 136

Halo: Campaign Evolved: Обзор красивого, но беззубого ремейка

Обзор 2

Ascend to ZERO: Обзор роуглайка, нарушающего жанровые устои

Обзор 9

Moss: The Forgotten Relic: Обзор пазл-платформера про очаровательную мышку

Рефанд 8

Ищем хорошие игры

Обзор 9

Denshattack!: Обзор самой безбашенной аркады года

Мобильный Уэс 27

Что скрывает Game Pass от Netflix

Обзор 11

Palworld: Обзор полной версии нашей новой Pokémon

Главные релизы
1 / 5
113 17 3 1
4.4
10
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+11

Уютная и медитативная игра про починку устройств в Токио 2000-х. За время сюжета мы успеем встретиться с якудзой, конкурирующими мастерами, скорешиться с девушкой-воровкой и помочь маленькой девочке. Однозначно рекомендую к покупке.

Игровой процесс состоит в принятии заказов на обслуживание устройств (нам их либо дают персонажи лично, либо мы можем принимать заказы через интернет, и тогда нам устройства привезёт почтальон), последующей разборке устройств, после которой может потребоваться чистка или замена компонентов, и сборка. Здесь у нас появляется менеджмент ресурсов - иногда требуется заменить детали, из-за чего нам нужно иметь у себя их запас, для чего придётся регулярно закупаться ими в магазине.

Помимо выполнения заказов мы можем покупать на внутриигровой интернет-барахолке чужие устройства, чинить/чистить их и перепродавать с выгодой для себя (иногда очень заметной - купили мы, например, внутриигровой аналог PSP за тысяч 8 йен, а продали за 40 тысяч (примерно, точную цену не помню) - выгодно!).

Особенно важно иметь запас запчастей, если вы набрали заказов, а также закупились устройствами на рынке для последующей перепродажи и решили остаться в магазине на ночь (если вы проведёте так несколько ночей, то особых последствий не будет - во всяком случае я этого пока не заметил, хотя если вы так проведёте 7 бессонных ночей подряд, то получите достижение в Steam), ведь доставка работает только с 8 утра до 12 ночи. Если на ремонт каких-то устройств вам не хватило запчастей, а доставка не работает, то вы можете разместить заказ в магазине, и утром ваш заказ принесёт вам почтальон.

Вообще внутриигровой магазин - прикольная вещь: помимо чужих устройств там можно приобрести местные лутбоксы - коробки с рандомными запчастями для устройств, а ещё для того, чтобы чинить некоторые устройства, нужно приобрести лицензию, которая является физическим документом в рамочке, которую надо где-то поставить, чтобы она не мешалась.

Кстати, о «физичности»: все устройства, которые к нам прибывают на обслуживание, надо где-то физически разместить, для этого мы их кладём вокруг себя на столе, и физически таскаем их туда-сюда. Для увеличения места, где мы можем разместить устройства (а также всякие прикольные финтифлюшки, повышающие атмосферу рабочего места), мы можем купить шкафчики и полки, а ещё покрасить стены.

В процессе игры мы зарабатываем деньги, которые отдаём на оплату электричества, аренды, а также можем купить более продвинутые инструменты - например, более лучшую щётку для очистки деталей, ванну, в которой можно очищать вплоть до 9 деталей одновременно, или шредер, который, утилизируя неработающие детали, даёт вам деньги.

Помимо починки и чистки устройств мы их можем ещё и перекрашивать, а также клеить всякие стикеры (тем более, что в некоторых заказах об этом прямо просят).

Кстати, когда вам в начале игры предложат 3 разные опции касательно скорости интернета, то учтите, что таким образом вы выбираете себе уровень сложности, который влияет исключительно на количество заказов, которые падают вам на почту. На самом высоком уровне сложности (самая большая скорость интернета) вам на почту падает много заказов. Особо сложного ничего нет в этом, просто учтите.

Атмосфера.Сам процесс сборки/разборки устройств. Медитативен и показывает, что всё не так уж и сложно.Рисовка персонажей.Музыка из внутриигрового радио - кто любит лоу-фай, тому понравится.У некоторых устройств бывает слишком непонятный процесс сборки-разборки, особенно в первые разы. Хорошо, что винты, которые надо откручивать, посдвечиваются.
7 августа
68 10 0 4
4.1
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Beast of Reincarnation 4 августа 2026
509 24 1 20
3.2
22
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+9
"Некрасивая подружка" Stellar Blade

Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata. 

1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.

2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.

3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.

4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха. 

5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.

6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).

7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy. 

8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.

Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!

Трогательный сюжет, если вы дотерпите до конца игры.Куча навыков и комбо, на все случаи жизни.Пёс рулит.Скудные мувсеты боссов - 3-4 атаки, которые они иногда чередуют, а иногда повторяют по три раза подряд. Боссы красиво нарисованы, но повторяются, а разновидностей мобов слишком мало.Таргет на боссфайтах регулярно застревает под брюхом у боссов, из-за чего атаки босса прилетают из-за экрана.Локации однотипные, а мир пустой, как голова разработчика.Какая же она страшная и не накрашенная, а ведь сделана на UE5... Графика из прошлого десятилетия, при этом системки - как у флагманов.
6 августа
Halo: Campaign Evolved 28 июля 2026
437 25 37 23
3.1
57
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+26
Ленивое, безыдейное говно.

Halo - одна из моих любимых франшиз. Обожаю эти игры. Да, кто-то скажет, что это переоценённый, тупой шутан и отчасти так и есть (особенно в наше время), но всё же я считаю, что в этой серии отличный геймплей, увлекательные сражения и интересный научно-фантастический замут. Ну камон. Мы спасаем галактику, валим пришельцев и делаем это всё в компании саркастичной, сексуальной вайфу. Как это можно не любить?

Ну так вот. Мне всегда хотелось «подсадить» своё окружение на эту франшизу. Но вот в чём проблема. Первая часть вышла в далёком 2001 году. И если геймплейно она состарилась хорошо, то к нарративу и левел-дизайну есть вопросики. Рекомендовать такое, конечно, никому нельзя. Мало того что там 1000 однотипных коридоров, так ещё и сюжетно ничего не понятно.

И вот выходит ремейк. Я, конечно же, обрадовался, что у нас появится нормальная точка входа во франшизу... ага, конечно. Эти бездари просто воссоздали игру 2001 года на новом движке. И для кого это всё? Для фанатов? Ну мы такой её и запомнили. Для новичков? Когда я её запустил, я пытался представить, что играю в это первый раз и что я ничего не знаю о Halo. И вот прикиньте, что видит новый игрок?

"Из гиперпространства выходит корабль людей, затем на них нападает какой-то Ковенант (пришельцы). Зачем? Почему? Чего они хотят? Терпим крушение на каком-то кольце. На этом кольце пришельцы что-то мутят, а мы мешаем им это мутить. А там ещё и мутанты какие-то в подземном комплексе. И ты такой: «Да ёпт. Что тут происходит вообще?»"

И вот у этого всего вообще нет никакой постановки, контекста. Игра бросает нас в какой-то конфликт, в котором вообще ничего не понятно, кроме базовых вещей в духе: «Надо выжить, надо победить». И если в 2001 году всем было плевать, лишь бы дали быстрее пострелять, то сейчас этого недостаточно. У меня складывается ощущение, что чуваки вообще не понимали, что они делают и для чего.

Подводя итог, можно сказать, что разработчики не сделали ничего, чтобы новые игроки полюбили эту франшизу. Здесь нет ничего особенного, чего вы раньше не видели. Вообще, сделать ремейк настолько хуже предыдущих частей серии, это надо было постараться.

Моё лицо на протяжении всей игры
Моё лицо на протяжении всей игры

Ну хоть не хуже оригинальной игры.Исправили духоту в конце с этой библиотекой. Теперь не хочется молить бога, чтобы это быстрее закончилось.Уродливое меню игры. Вкуса ноль вообще.У оружия нет мощи. Визуально и по звучанию это фуфло.Кортана вообще не вайфу. Хотя, казалось бы, она буквально существует в этой игре для того, чтобы игроки в неё влюблялись. Но она мало того, что страшненькая, так ещё и харизмы в ней нет. Озвучена откровенно плохо (актриса, видимо, уже устала), шутки не шутит, не кривляется. Единственное, что в ней может быть интересно - это её жопа. В остальном же...да мой ChatGPT харизматичнее, чем она.Такие же унылые коридоры. Но это бич всех игр серии. Ну вот не могут они в дизайн, что поделать.Герой не может забираться на уступы. В большинстве своём это и не надо. Но если вдруг надо, а ты не можешь, это вызывает раздражение.Гранаты. Ооо...боль моя дырка задница. Короче. Может так было и в других частях, и я просто не замечал, но гранаты тут выпадают с противников и лежат на земле. Но не просто как лут, а как реальный физический объект! Что это значит? Это значит, что если взорвать гранату рядом с теми, что лежат на полу, то происходит цепной взрыв! И вы скажете: «Ну круто. Реализм же!» Нет. В замесе их не видно. И ты как бы умираешь нечестно. Подорвался на гранате +100500 раз. Самая частая смерть в этой игре. Прикольно раз, прикольно два, но в десятый раз это вызывает только раздражение.Все персонажи унылое говно. Ладно Мастер Чиф...Он всегда был унылым говном, он же типа как Палач Рока из Doom. Молчит, но делает что-то крутое, за счёт этого и интересен. Но тут прям все унылые. Могли бы хоть антагониста добавить, какого-нибудь из Ковенанта. Чтобы он по радиосвязи что-то пафосное рассказывал. Да бездари они. Чего говорить.Хрюки не такие забавные, как в Halo: Infinite. Хотя, казалось бы, одни и те же люди делали.

+10
Унылая поделка.

Решил познакомиться с серией начав с данного ремейка. Дропнул через 30 минут. Такие мощные кат-сцены с размахом масштабности, чего то эпического и сразу на первых углах визги "idiot!" и прочего от карликов инопланетян..

В это кто то играет на серьезном лице в 26 году?

P.s фанаты оригинала и серии в целом - можете кидаться в меня помидорами. Но как современный игрок может получать удовольствие в этой песочнице с Геймплеем шутера времен 360 бокса, который даже в те годы был " не для всех"? Ах да, спасибо что бесплатно в гамепасс.

ГрафикаПросадки фреймрейта в предзаписанных кат-сценахСтрельба-пустышкаНевнятный сюжетОмерзительное управление, гг не способен подтянутся на уступ перед ним, хотя на 60+ процентов моя моделька выше края пикселяКрики и визги врагов
28 июля
Palworld 10 июля 2026
273 88 180 269
3.5
372
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+21

Я вообще не понимаю, как шутить про игру, которая, прикрываясь словом «пародия», делает абсолютно всё лучше чем «оригинал».
Куда вообще смотрит Нинтендо и почему люди в Game Freak всё ещё трудоустроены, а авторы Palworld — всё ещё инди-студия?

Я провёл в ней уже 75 часовЯ провёл в ней уже 75 часов
20 января 2024

+13
Неоправданный хайп

Хорошая и необычная концепция, но скучнейшее и безсмысленное исполнение.

КонцепцияПокемоны с пушкамиГринд ради гриндаСкучно
23 февраля 2024