5 февраля состоялся релиз в раннем доступе долгожданной для многих пошаговой тактической ролевой стратегии Menace от создателей культовой Battle Brothers.
Шаблонное сердце игры.
После завышенных ожиданий, навеянных вступительным синематиком от автора нашумевшей короткометражки Astartes Сьямы Педерсона, игра встречает нас простенькой завязкой, где наш корабль космических сынов фортуны вышвырнуло из варпа, летающая база повреждена, прежнее начальство сгинуло, командовать теперь нам, денег нет, ресурсов нет, модули корабля отвалились, осталась лишь группка выживших наемников и секретарь, что поверхностно вводит нас в курс дела. Берем контракты, выполняем, нам платят, мы чиним посудину, покупаем новое снаряжение, улучшаем корабль, отряды наемников. Обыгрывать как-то иначе набившую оскомину сюжетную амнезию авторы не потрудились.
Контракты представляют из себя цепь обычных для жанра миссий: защищай, штурмуй, активируй триггер на точке, не пусти врага на точку, не дай умереть мирняку, ликвидируй противника. В конце миссий награда. Никакой сюжетной глубины, никаких неожиданных поворотов, забудьте. На данном этапе развития игры, геймплей на первом месте.
Прокачка корабля и отрядов на релизе в ранний доступ также скупа и стандартна. Накопил ресурсы, потратил в магазине на улучшения. Фарм ради фарма. У отрядов замене подлежит основное оружие, дополнительное, броня и один спецмодуль: пихаем туда какой-нибудь ПНВ, ящик с доп. боеприпасами. При этом «элитку», увешенную всем, сделать не дадут, механика работает по принципу надел ботинки — кепочка не влазит. Так же дела обстоят и с техникой, никакой особой глубины, например модульной кастомизации в игре нет, это тот же юнит, что и пехота, просто с броней и большим калибром.
Три пешки на огромной шахматной доске.
Казалось бы, у нас ведь игра про тактику, наемников-молодцов, это буквально центральная тема игры, но увы, в тактическом плане наши подопечные ничего не умеют. Ребята не умеют бегать, не умеют ложиться, не умеют прятаться за бронетранспортером и через взаимодействие с ним штурмовать позиции врага, не умеют рассредоточиваться, не умеют драться в рукопашную, менять построение, выбирать сектор обстрела, уставать, рыть окоп, устраивать засады, стрелять с отскоком из-за угла, да они даже не могут в овервотч, т. е. встать в режим ожидания противника и выстрельнуть, когда супостат явит себя из тумана войны. Армия их научила лишь присесть, встать, шагнуть на пару клеток, пальнуть из доп. слота, да заюзать один из прокаченных «скиллов», означающих только изменение в цифрах статов. Между собой отряды тоже отличаются лишь цифрами и аватаркой своего командира. Кастомизировать их внешний вид также нельзя. Однако нам зачем-то пишут их имена, словно нам не наплевать, кто там в отряде Билл или Томас, тем более, что на поле боя они уже не подписаны и никаких личных качеств не имеют, как и возможности заполучить орден и отличиться в бою, как то было в "Close Combat" или "Combat Mission." Каждый член вашего отряда по сути является количеством ХП, их потеря ничего не значит, что бесконечно убого для игры такой направленности и масштаба.
С таким арсеналом возможностей забудьте и про сложные комбинации, шахматные партии с использованием кучи спецсредств и жонглированием скилами, маневры на окружение, всего этого здесь нет. И если в какой-нибудь «Headquarters: World War II» или «Warhammer 40K: Battle Sector» мы командуем артиллерией, танками, расчетами разных вооружений и в целом кучей юнитов, и потому перестреливаться может требовать от вас какого-то анализа и осмысленности, банально из-за масштаба происходящего и возможности вводить резервы на своё усмотрение, чтобы комплексно комбинировать свои средства, то тут у нас на руках всего пара отрядов беспомощных застрельщиков. Что с ними делать, да что они вообще могут? Как их банально размазать в линию, чтобы дать плотности огня? Вот и выходит, что план прост: идите, ребята, прямо и стреляйте, кто как может. Спойлер: кто кого перестреляет, и есть вся тактическая глубина геймплея.
Усугубляется это и тем, что противник прёт волнами, по крупным пустынным локациям растягивая ваши ограниченные средства в разные стороны, ещё и превосходя вас кратно количеством. Один отряд противника был вами выбит, думаете, что ваш освободившийся юнит поспешит на помощь союзнику, но нет, из тумана войны выходит другой враг и вы снова просто перестреливаетесь стоя на месте, никакой стратегии действиях противника нет, как и в ваших, вместо сложных операций по зачистке вы будете метать свои два с половиной отряда калек из стороны в сторону, просто чтобы быстрее перестрелять тех, кто вылез на вас. Или, альтернативно, проигрывая, враг начинает от вас просто убегать, и весь бой превращается в салочки по клеточкам на крупных пустых картах. Туда же и транспорт, который проезжает пару жалких клеток и теряет способность к стрельбе, не давая вам мобильного преимущества или открывая тактические приемы с маневровым боем моторизированной пехоты.
Интерфейс плохой, не интуитивный, перегруженный цифрами и в то же время у нас даже нет банальной миникарты и вы легко потеряете из фокуса противника делающего ход в стороне от вашей камеры. Жуки только что были здесь, куда ушли, не понятно. Локации не интересные и не интерактивные, усугубляет его наполнение и то, что внезапно, противник и вы легко можете стрелять насквозь строений друг в друга, в то время как ваш бтр не сможет проехать насквозь мелкого объекта и вынужден долго ехать в объезд. Дополняет тоску и туман войны. Это просто чёрные клетки, которые максимально убого открываются по мере вашего движения к ним. Нет и игр с разрушаемостью, где вы бы могли делать бреши, подрывать опоры моста под противником, обрушивать на него здания, нет и игр с рельефом и многоуровневостью. Короче, вы тупо бегаете парой скучных отрядов по полю клеточек и стреляете во врага, а он стреляет в вас. Всё.
Гора родила мышь.
На момент выхода в ранний доступ игра немощна во всём, в ней нет ни новых идей для жанра, ни новых механик, ни глубины уже имеющихся, ни разнообразия, ни сюжета, геймплей на фоне конкурентов настолько поверхностный, что сошёл бы за мобильную игру, и если бы не имя студии, MENACE едва ли кто-то вообще заметил бы. Это самая слабая походовая тактика, которую я играл за последние годы, настолько, что какая-нибудь GIRLS' FRONTLINE 2 кажется достоверным симулятором тактического боя на фоне MENACE, а уж Phantom Brigade так вообще недосягаемой и инновационной звёздочкой из другой галактики.
Ранний доступ - кот в мешке.
Как и всегда в случае раннего доступа, нам неизвестно, к чему всё придёт. Повторит ли она успех Project Zomboid и станет гемом в жанре, обрастёт тысячей модификаций и мясом, или так и останется хромым и никчёмным нечто — неясно. Сегодня у игры индульгенция от критики, как всегда, ведь это же ранний доступ, так что счастье всенепременно будет, надо только сильно верить и немного подождать.