Всё про видеоигры

Обзор 23
Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»
Обзор 23

Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»

Подборка игр 28

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в январе

Обзор 7

I Hate This Place: Обзор атмосферного выживача в стиле ретрокомиксов

Gamedev 8

Эра «Blizzard» — начало и ошибки игровой империи

Блог 30

Resident Evil — Code: Veronica. Недооценённый бриллиант серии

Видео 168

ВЫ НЕДОСТАТОЧНО НЕНАВИДИТЕ РЕМЕЙКИ | Зулин кратко о Syberia Remastered

Подкаст 30

Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

Видео 97

[Игровые истории] Тайная церковь в NieR: Automata

Подборка игр 20

Самые интересные релизы февраля

Видео 135

А вы точно любите Кирандию? | ВОКША ТАК ВИДИТ

Видео 18

История создания No, I’m not a Human

Обзоры и рассуждения 11

Как сделать скучное интересным: Papers, Please и ее потомство

Обзоры и рассуждения 7

Да кто такой этот ваш NEX Playground?! Маленькая консоль с большим потенциалом

Обзор 12

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

Видеообзор 53

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

Обзор 34

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

Главные релизы
1 / 5
Nioh 3 6 февраля 2026
279 11 2 6
4.0
8
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

MENACE 5 февраля 2026
92 4 2 4
3.7
11
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Code Vein II 30 января 2026
272 0 3 6
3.5
7
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Cairn 29 января 2026
425 36 39 13
4.3
56
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+1
Почти добрался, почти добрался, почтииии.....

Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.

Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.

Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.

Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею

Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)

В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа

Приятный медитативный геймплей. Не прям на расслабоне, но и не жёсткий челленджПриятная атмосфера похода, вайб дикой природы под медитативную музыкуМестами явно сценарный куски идущие в разрез с логикой симулятора. Снег, что нельзя пустить на воду, как пример.
3 февраля

+1
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра. 

3 февраля
MIO: Memories in Orbit 20 января 2026
262 17 8 14
4.2
20
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+4
Первая GOTY в 26-м году

Когда в метроидванию вкладывают бабки, а не делают за шапку сухарей - это большое дело.  И вот он, очередной редкий карликовый мастодонт. Визуал как будто вышел из под кисти, музыкально это что-то медитативное,перемещение не любит кривые руки, а противники больно кусаются. Перемещаться приятно, отклик очень хороший. С драками та же история: если бьют - то это ты хреново среагировал, а не игра кривая. Боссы прикольные, и они частенько не церемонятся. Я в восторге.

Хороший откликВизуальный стильПриятная музыкаХорошая картаМало точек сохранения. Если рядом с боссом нет сохранки - от очередной попытки между тобой и боссом , двухминутный путь до него. И тебя бесит не то что ты ему проиграл, а то что до него опять придётся пилить хрен знает сколько. Обозначения на карте никак не подписаны , это ладно тут можно запомнить. Но то что места на локации никак не обозначены - это большой косяк. Порой непонятно где искать дверь, ключ от которой ты только что нашел.
26 января

+4
Не-соулслайк метроидвания

Отзыв после 7 часов игры.

В начале игра немного заигрывает с нами и делает вид, что она сосалик - не даёт выбора сложности, отнимает "души" (тут они называются перламутр) после смерти (да ещё и не возвращает их!), персонаж выдерживает всего три удара. Но довольно быстро оказывается, что это всё понарошку: мы быстро находим возможность сохранить перламутр навсегда, да и хп повышается относительно часто, если внимательно смотреть по сторонам, так что наказание за ошибки это не очень про MIO. Прокачки уровня здесь, кстати, нет вообще.

А ещё, внезапно, здесь нет ни переката, ни блока, ни парирования, но есть другие способности, которые ощущаются довольно свежо, и вносят разнообразие, заставляя искать альтернативу обычным комбинациям "удар/уворот" в боях с крепкими мобами. Особенно мне лично зашли воздушные бои, которые в каком-нибудь hollow knight я ненавидел всей душой.

Мир ощущается большим и очень открытым. У меня постоянно ощущение, что я иду куда-то не туда, но в итоге я почему-то прихожу куда-то куда надо. Благодаря этому мне просто нравится находиться в игре, и бродить в поисках чего-то нового. Периодически брожение осложняется весьма челленджевыми платформенными секциями, и это ещё один плюс игры - на мой взгляд они отлично сбалансированны.

MIO дарит мне ощущение душевности без духоты, и пока что для меня выглядит как один из лучших представителей жанра. 

Приятная атмосфера (музыка, мир, графика) даёт ощущение потока в исследованииНезаезженные механики боя и передвижения вносят разнообразие после других похожих игрЭкономика похоже несколько сломана. У меня 2000 перламутрин, которые я без понятия куда девать. И похоже, что разработчики это понимали, потому что добавили второй ресурс, который нельзя выбить с мобов, а только найти, и который входит в цену почти всего в магазине.
24 января