29 апреля 29 апр. 16 6696

30 апреля стартует Gray Zone Warfare — хардкорный экстракшен-шутер (но не «Тарков»)

 

Студия Madfinger представила свежий трейлер  Gray Zone Warfare — своего экстракшен-шутера с упором на реализм. В официальном анонсе команда даже успела ткнуть «Тарков» за скандал вокруг PvE.

Недавно у Gray Zone Warfare проходило закрытое тестирование, куда пригласили популярных ютуберов. Новый ролик состоит из их впечатлений и демонстрирует живой геймплей: антураж соперничающих ЧВК на вымышленном острове в юго-западной Азии, осторожные перемещения по огромной карте, правдоподобную баллистику, обширную кастомизацию и так далее.

Геймплейный цикл знакомый: высаживаемся, лутаемся, сбегаем с награбленным (или теряем его в случае неудачи). Авторы также обещают открытый мир, где постоянно что-то происходит даже без вашего участия, и взрослый сюжет в оттенках серого.

Отдельно Madfinger подчёркивает, что в Gray Zone Warfare есть и PvEvP, и просто PvE. Обе опции открыты всем владельцам игры и запустятся сразу во время старта в раннем доступе.

Этим заявлением разработчики явно отсылают к «Таркову», где PvE появится лишь спустя несколько лет после запуска, да ещё и окажется закрытым за дополнительным ценником — это стало одной из причин последнего скандала.

Впрочем, у Gray Zone Warfare, как и у «Таркова», тоже будет несколько изданий с геймплейными бонусами:

  • Standard Edition — $34,99.
  • Tactical Edition — $57,99.
  • Elite Edition — $79,99.
  • Supporter Edition — $99,99.

Издания отличаются набором экипировки, количеством стартовой игровой валюты, а также размерами шкафчиков для лута и сейфов. Видимо, сейф работает по принципу «Таркова»: туда можно положить вещи, которые вы не хотите потерять после смерти.

Gray Zone Warfare стартует 30 апреля через ранний доступ Steam. Сколько игра пробудет в раннем доступе, разработчики сказать не могут.


Поддержи Стопгейм!

Gray Zone Warfare

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
30 апреля 2024
21
1.5
23 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Там должно быть еще издание за 149.99$, где остались только губы. Губы, шепчущие «не лох».

Значится что мы имеем. У нас система хранения информации, в которой нам надо указать что это за предмет, его параметры (прочность та же), где он расположен (а он может лежать в нескольких рюкзаках и кейсах), содержать в себе указатели о присоединённых модулях (если это то же оружие например), а к этим модулям могут быть прикреплены ещё модули и далее, данные о хранящихся внутри него вещах (ведь это тоже может быть рюкзак, разгрузка или магазин). Так что такая система раздувается на ровном месте.

А если у каждого в схроне неограниченное пространство — можно положить любой сервак, если у кучи игроков схроны забиты на хрен знает сколько экранов прокрутки и игроки начнут массово копаться в схронах, а сервер должен проходиться по всей этой инфе.

Это нужны ровные руки у разрабов что бы грамотно прописать такую систему, что бы она идеально работала.

Опять ограниченный шкаф… Одна из самых фиговых вещей в тарькове. И вместо того, чтобы это изменить, они это копируют...

Ну при всех чувствах к Таркову, ограничение места все же имеет важную геймплейную роль — расширение схрона выступает «мани-синком», предметом, на которые можно сливать бабло на более поздних этапах игры, когда уже пересиал бомжевать. Ну, по крайней мере так было, пока БСГ не начали продавать это место зе реал... 

И из той критики, что я слышал, в збт Грей Зоны кроме расширения схрона и снаряги денег девать не куда было. И после убежища из Таркова оно ощущается уже блекловато

Так, падажжи, Madfinger это которые мобильный шутер про зомбей делали? Фигасе подросли ребята

О да, тыкает тапок и добавляет P2W, это гениально

Чем больше денег ты заплатишь, тем ближе ты будешь к тому, чтобы пощупать его шикарную бороду

А потом будет ещё gray zone arena, но она будет за отдельную плату 

Ну не знаю — никогда не было проблем с местом в Таркове, максимум два хламовника имел и схрон не забивал. Как мне кажется ограниченный схрон приучает игрока более рационально подходить к собиранию лута — поднимать только то что необходимо либо дорогое. Да и сервера не резиновые, если все начнут лутать всё подряд как плюшкины и превращать свои схроны в склады с тоннами лута — лагов станет со временем ещё больше, а у БСГ с этим и так не айс.
И я не так часто играю в онлайновые проекты — но разве много есть игр с бесконечными сундуками для хранения разнообразного лута? Все игры что видел — везде ограничения присутствуют.

Да и сервера не резиновые, если все начнут лутать всё подряд как плюшкины и превращать свои схроны в склады с тоннами лута — лагов станет со временем ещё больше, а у БСГ с этим и так не айс

Это не так работает. Один предмет это просто информация об ID, каких-то его переменных, да и все; занимать должно не больше сотни байтов каждый. Нормальный сервер вообще не должен иметь с этим проблемы

Ждем через 5-6 лет новый пак за 250 баксов.

Знаю что запоздал с ответом, но у тебя базовая ошибка.

Вся информация о предметах хранится в базе. 
Все, что у тебя в инвентаре — это «ярлыки».
Знаешь, чем файл отличается от ярлыка? 

Ярлык — это просто маленькая сноска на сам файл. Сам ярлык не имеет никакой информации кроме ссылки на местонахождение файла.

Поэтому почти все тобой перечисленное не нужно.

В «ярлыке» могут указываться лишь переменные параметры. Например, прочность, да.
В итоге на предмет получится несколько байт информации. 
Прочность. Координаты рюкзака (либо предмета, если это модуль). Количество. 

Да, возможно прямо бесконечный рюкзак может вызвать проблемы, в теоретическом будущем. 
Но можно сделать не бесконечный, а просто большой схрон. 
Как в том же ПОЕ. Который, к тому же, не делает вайпы, а каждую лигу переносит все предметы на стандарт. У староиграющих людей там могут быть сотни тысяч предметов, если не миллионы.

А если у каждого в схроне неограниченное пространство

Очень большое ограничение тоже неплохо

что это за предмет

Допустим для ID предментов используется одно 32 битное число со знаком (и это ещё неэффективно), т.е. 4 байта

его параметры (прочность та же)

Допустим у нас есть 10 параметров, каждый из которых задан 32 битным знаковым числом, т.е. 40 байт, итого пока 44

содержать в себе указатели о присоединённых модулях

1 модуль это то же ID (там же у них всяких переменных помимо того что на них приклеено нет?) — 4 байта, допустим на оружии 30 модулей, т.е. 120 байтов, итого пока 184 байта

к этим модулям могут быть прикреплены ещё модули и далее

Относится лишь к модулям, один «субмодуль» это опять же одно только ID, допустим, на оружии в этих 30 модулях 5 модулей с 2 модулями на каждом, т.е. 10 субмодулей и 40 байт, итого пока 224 байта

хранящихся внутри него вещах (ведь это тоже может быть рюкзак, разгрузка или магазин)

Допустим в инвентаре лежит один такой ствол и ещё 3 обычных предмета, соответственно 4 байта на ID предмета-инвентаря + 224 + 88 = 316 байт

Допустим персонаж тащит 2 ствола, 1 инвентарь и ещё 10 предметов, что в итоге даёт нам 448 + 316 + 40 = 804 байта или меньше килобайта за совершенно преувеличенный инвентарь персонажа, и даже если в схроне будет лежать 100 таких инвентарей, что в сумме даст нам небольшую часть мегабайта данных, которые серверу в реальном времени обрабатывать не нужно (потому что большую часть времени оно просто лежит или убер медленно по меркам компьютерной техники изменяется игроком), что где-то соизмеримо с двумя аватарками с каким-то сжатием, и я ещё размер раздул до абсурда. Так что ты хотел сказать?

Читай также