Всё про видеоигры

Видеообзор 41
Starfield: Terran Armada: Видеообзор
Главные релизы
1 / 5
Pragmata 17 апреля 2026
1500 75 16 4
4.3
37
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+14
Добрейшей души человек и прагмата

Игра для позитивных оптимистов. Это неплохо, но непривычно. После хмурых Джоэля и Кратоса видеть таких милых персонажей непривычно.  Есть лоля в пуховике. Она жизнерадостная и корчит мордочки. Есть космонавт, который потерял команду, считает, что они погибли, но он очень добрый и разговорчивый в компании лоли-прагматы. Диалоги прям приторные. 

Геймплей со змейкой интересный, видно, что будут усложнять его новыми условиями. Помещения замкнутые и пока играешь в змейку роботы приближаются, а уклоняться хочется поначалу на «кружок», а не на «R1». Патронов мало. Пока играешь в «змейку», враги уже оказываются рядом с тобой и готовы нанести болезненный удар. Кабину герою сносят довольно быстро, нужно постоянно перемещаться и искать оружие, аптечки, модули. Игра сеттингом и противниками напоминает Vanquish и Binari domain. 

Много собирашек распихано по углам и этажам и это хорошо. 

Некоторые анимации рваные (при развороте персонажа на 180 градусов, при переходе из коридора в убежище девочка телепортируется в круглый зал).  

Японский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)Интересная механика со змейкой и возможностями по наслоению новых механик, завязанных на нейПерсонажи много общаются. Станцию интересно изучать и собирать запрятанный лутРазные виды врагов в совокупности с механикой взлома и замкнутыми локациями представляют из себя напряженный экшенЯпонский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)К управлению какое-то время надо привыкнуть (перезарядиться хочется на «квадратик», уклониться на «кружок»Анимации не так хорошо отполированы, как ожидаешь от крупного проекта Капком (особенно после Ре:Реквием)Действие происходит на луне и местный материал называется лунит, это здорово, но почему у вас в игре катаклизм называется «землетрясением», а не «лунотрясением» или хотя бы «грунтотрясением»?Персонажи очень добрые и хорошие, чувствуется легкая фальш, особенно у главного героя в его ситуации.
17 апреля

+13
Dead Space & Death Stranding

Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.

Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.

Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.

17 апреля
MOUSE: P.I. For Hire 16 апреля 2026
743 35 7 7
3.9
18
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2
Перед выходом я пошутил, какой необычный новый DOOM

Да, в общем это классический шутер, стреляем, собираем аптечки, броню, оружие, патроны, находим тайники. Классная игра в стилистке, подобной которым нет, разве что Капхед.

Уровни довольно интересные, стрелять приятно, что еще надо? Я не люблю чб но здесь все нормально. Никаких дурацких эффектов нет в графике. Вряд ли я захочу второй раз играть, но на раз - игра отличная.

Есть всякие дополнительные активности, возможно тоже будет интересно и способности. В общем игра довольно разнообразная.

Удобная стрельбаИнтересные уровни, куча секретовПроработка и стилистика мираКарточная игра (но она не обязательна)Игра на один раз
17 апреля

0

На удивление годный "бумер" шутер. Очень скептично относился к проекту ещё при виде трейлеров с мыслями о ещё одном тупом клоне Дум с перемещением с уровня на уровень, только в новых декорациях, но был приятно удивлён. Получилась очень классная смесь референсов древних диснеевских мультов и детективного нуара, что даёт очень классный визуал и дизайн в первом случае, и приятное повествование с привязкой к геймплею во втором. Игра всё ещё линейна, но это не тупое переключение между уровнями, а какое-то даже подобие открытого мира со свободным перемещением по карте, как в Капхед и лобби в виде кусочка города, где можно беседовать с НПС, брать доп.квесты и многое другое. Как шутер игра простенькая, есть базовая прокачка, приличный набор стволов с ощутимым импактом, и ритмичный темп боя на аренах и закрытых местах, как мы и любим. Да, про сбор секретов тоже, кстати, не забыли. Нравиться, что игра не пытается быть слишком серьёзной, но и при этом не становится детской. Из минусов можно выделить бесполезность половины арсенал ввиду либо ограниченности патронов, либо слабого дэмэджа, кривое взаимодействие с крюком и отвратительное построение сегмента с самолётами в финале игры. А так, было очень приятно провести в ней более десятка часов и, думаю, она станет крепким претендентом на шутер года.

Сегодня
Cthulhu: The Cosmic Abyss 16 апреля 2026
380 7 3 4
3.4
6
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

0
Одна из лучших адаптаций

Произведение очень хорошо передает атмосферу и логику мира Лавкрафта. Мы играем за человека, который становится втянут в гущц событий, которые дают ему стимул ехать исследовать подводную станцию, где проводят большие раскопки. В голове у героя находится механически установленный ИИ. Мы сами собираем клики, можем приводить к разным выводам, что влияет на сюжет. Есть механики с повреждением мозга или наоборот, усилением, решаем загадки, встречаемся с ужасом этого мира. Напряжение здесь по-настоящему Лавкрафтовсоке - нету стримеров и прочего, тут пугает напряженность и страшная логика места. Лучший продукт по этой вселенной, наравне с игрой 2006 года.


Техническое состояние у игры норм... Почти. Сохранения работают плохо, дизайн хороший, но сама картинка средняя, а жрёт, больше чем RE 9 на ультра. DLSS выглядит отвратительно, если честно. За техническое состояние игре - бал.Сохранения сделаны отвратительно
16 апреля
165 22 25 1
3.8
31
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+4
Цирк уехал, а клоуны остались....

Я фанат оригинальной игры. Очень уж она запала в душу. Она не была идеальной, в ней было куча проблем, как маленьких, так и больших. После основной начали выходить длс, и каждое было "лучше" предыдущего. 3 длс было самым интересным. Как минимум мы наконец продвинулись по сюжету. После такого я ждал от 4 длс крутого завершения истории, которая постепенно перетекает в сиквел. Что же в итоге? 

Длс начинается очень бодро. Крутые катсцены, крутая музыка, улучшенные лицевые анимации. Ну просто конфетка, а потом катсцены проходят и начинается геймплей.... Я понимаю, что длс это именно что просто добавка к оригиналу, длс не должны быть на уровне оригинала и прочее, но то насколько халтурно это длс словами не описать.                                В геймплей ввели терминалы с разными способностями, и благодаря ним мы решаем головоломки и прочее, а в геймплее они просто бесполезны. Вы наверное думаете, ну ладно, а что ещё интересного добавили в геймплей? В этом и суть НИ ЧЕ ГО. Мы просто 4 часа косим врагов из оригинальной игры. Неужели нет новых врагов? Есть,3 босса:1 повторяется несколько раз, второй является, скажем так, частью первого, а третий это финальный босс. А что насчет рядовых врагов? Добавили целых 2 вида врагов, которые никак геймплей не разнообразят, а один из видов так вообще душит спамом атак(кто прошел, тот поймет).Кстати, структуру в длс такая:Катсцена в начале,потом до конца мы просто туда сюда гоняем и делаем очень необычные вещи, которые мы точно не делали в основной игре(нет),потом катсцена в конце, босс, опять катсцена. Стоит ли говорить о том как же из за этого середина длс ощущается душной, и искусственно удлиненной. А, ну и кстати нам не дали ни одного уникального оружия в этом длс, только дают пушки из оригинала и прошлых длс. Хорошо, будем считать, что это все придирки, и вообще я казуал.    Что по сюжету?Оригинальная игра хорошо балансировала между интересным и драматичным сюжетом(хоть и слегка предсказуемым) и комедией(всякие шуточки, пироги, мемы и прочее).Иногда конечно было кринжово, но в целом грань соблюдалась. Тут же атомик харт превратили в комедию для дошколят(я понимаю, что юмор вещь субъективная, но это даже юмором сложно назвать).Мы встречаем бобра, и как думаете, на тему чего же он шутит? Так же у нас есть робот, который на протяжении всего диалога просто через каждое слово говорит пися, попа, каки. Еще и с омерзительным фильтром голоса(кстати его и озвучил братишкин, тот самый стример, ток вот для чего, если его голос даже не узнать с этим фильтром,если ты конечно не знаешь,что он что то озвучил,но ладно).У меня есть ощущение, что все эти шутки писал школьник с определенными проблемами с психикой, ибо в этом длс мы уже докатились до того, что нам травят шутки и мемы из тик тока. Вы не ослышались(сосали? смешно да?).Ну и финал.... вроде у нас серьезный конфликт был мирового масштаба, а мы получаем очень смешную сцену в слоу моу, где все ведут себя как детсадовцы. Если что, проблема даже не в самом юморе, а в том насколько же он неуместен, и насколько же его много.Именно поэтому о юморе я пишу в контексте сюжета.Кстати тут у нас целая мини анимация есть с рекламой Пятерочки(спасибо за уважительное отношение к потребителям, разрабы).В итоге сам сюжет... мы просто вернулись к изначальной точке КВО. Максимально безопасная концовка, что даже нет смысла что то спойлерить. Ладно. Что то много негативчика я вылил. Плюсы то тоже есть. Просто вы тоже поймите, я то ждал целый год(3 года, если считать с момента выхода оригинальной игры) поэтому ожидания были завышенны

Интересные персонажи Улучшение анимацийХорошая атмосфера ДизайнКаверы(музыка)Финальный боссОбозначил в обзоре
17 апреля

+3
Качественное DLC

Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10

Качественная русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеОтличные боссы
Replaced 14 апреля 2026
1043 71 29 9
3.7
51
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+15
Ваши ожидания — ваши проблемы

Не оправдала ожиданий. 

визуальный стильсюжетцена 8$ для РБзатянутость всегоколичество враговоднообразная боёвка на протяжении всей игры
15 апреля

+5
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
16 апреля