Всё про видеоигры

Подкаст
Legacy of Kain: Ascendance — первые впечатления
Подкаст

Legacy of Kain: Ascendance — первые впечатления

Видео 27

Тайна INSIDE, которую разгадывали всем Интернетом [Игровые истории]

Видео 53

Зулин кратко о Pathologic 3

Блог 43

Не только играми довольствуемся, или как я снова полюбил Gunpla

Видео 11

Вернулись в Arena Breakout: Infinite в 2026-м

Подкаст 22

Мы поговорили про Pathologic 3 c нарративным директором Ice-Pick Lodge

Обзор 1

Project Songbird: Обзор хоррора про творческий кризис

Видеообзор 25

Marathon (2026): Видеообзор

Подборка игр 36

Самые интересные релизы апреля

Подкаст 7

All Will Fall — первые впечатления

Видеообзор 30

Mewgenics: Видеообзор

Видеопревью 47

Crimson Desert: Пролог на 50 часов (и в этом нет проблемы)

Подкаст 26

Мы поиграли в WoW (ft. Орк-подкастер & Tooker)

Блог 5

Насколько достоверна Call of Duty: Black Ops 6?

Обзоры и рассуждения 24

«В Африке акулы, в Африке гориллы» — а какие в Африке делают игры?

Обзор 32

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

Главные релизы
1 / 5
Darwin's Paradox! 2 апреля 2026
213 8 5 2
4.1
7
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Super Meat Boy 3D 31 марта 2026
147 12 3 8
4.0
12
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+1
Ни Макмилана ни Барановски....

50% успеха оригинала это восхитительный ОСТ, а тут мы имеем максимлаьно джинерик гитарное музло с пресными рифами, остальные 50% это заслуга Макмилана, который понимал как делать флоу забегов. Итог ожидаемый получился. Похвалить могу без всяких но разве что художников, игра выглядит приятненько. 

Визуально приятненько выглядитОптимизация нормМузыка ужаснаяАнимации ужасныеЗвук ужасныйБоссы ужасныеПо итогу ощущается и выглядит как дешевенькая мобилка
1 апреля
Grime II 31 марта 2026
134 5 2 3
4.2
6
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Life is Strange: Reunion 26 марта 2026
277 4 33 3
3.9
39
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Меня забайтили знакомой парочкой, а я и не против.

Не претендую вообще ни на что, но... это лучшее что случалось с франшизой после оригинала.
Сюжет стартует "с места в карьер", и больше не надо ждать по 2-3 часа ответа на вопрос: "а почему мне должно быть не плевать? Когда уже основной конфликт-то начнется?". Из-за бюджетности и необходимости уместить события не в самый большой хронометраж, филлерная "повседневность" будто сведена к минимуму. 
Не завидую конечно сценаристу, которому пришлось разруливать, всё что насочиняли в Double Exposure (прочекал IMDB, и этот сценарист причастен ко ВСЕМ частям LiS от Deck Nine, КРОМЕ Double Exposure), но он искренне старается всё разрулить, при заданых ограничениях офк.

Cамое главное-то, что знакомую парочку, внезапно НЕ ПРОФУКАЛИ. Макс, не смотря на то, что явно с годами обрела по-больше уверенности в себе, всё-ещё та самая Макс, которая делала селфи на свой полароид. Хлоя, не смотря на то, что , шутка-ли, ПЕРЕСТАЛА ГОВОРИТЬ "HELLA", и перестала винить в своих проблемах всех окружающих, приобретя РАССУДИТЕЛЬНОСТЬ при саморефлексии... всё та же Хлоя, что и осадить в диалоге может, и шуму навести.

Хотя в любом случае, Reunion - это как вечер встречи выпускников, которым уже под 30, т.е. "тусовка для своих". Посторонний зайдя туда не факт что вкурит что тут происходит и банально не поймет всю атмосферу. Поэтому, если вы не знаете, почему кто-то вообще говорит "hella", а фразы: "Yep yep, I'm f*cking insane in the brain! Let's dance!" или "Ready for the mosh pit, shaka brah?", для вас пустой звук, то смело скидывайте с моей оценки пол-балла или балл и проходите мимо. Если вы поняли о чем я говорю выше и кивнули, то... вас развлекут не самым дурным фанфикшеном с фансервисом и знакомой по оригиналу парочкой. 

Это всё ещё та самая Life is Strange со всеми её достоинствами.Повзрослевшая Макс Колфилд больше не раздражает своей неуверенностью.Филлерные моменты сведены к минимуму. Для игр серии это редкость.Повзрослевшая Хлоя реально ПОВЗРОСЛЕВШАЯ, а не 16-летняя в теле 30-летней.Это всё ещё та самая Life is Strange со всеми её недостатками.Чрезмерная детализация текстур явно вредит визуалу. В оригинале текстуры были будто нарисованы маркером с минимумом деталей, что в связке со стилизацией моделек и визуала работало. Тут модельки всё ещё стилизованы, а текстуры пытаются в реализм (на куртке Хлои можно чуть ли не каждую ниточку на швах разглядеть), из-за чего картинка очень "не ровная".Оптимизация немного так вперде.
29 марта

+5
Для фанатов Прайсфилда.

Life is Strange: Reunion — та самая игра, про которую, с одной стороны, хочется что-то сказать, но, с другой, рассказывать особо нечего.

Я рад, что Reunion оказался шагом вперёд по сравнению с Double Exposure (впрочем, это было несложно), но шаг этот получился совсем небольшим. Очень приятно снова увидеть Хлою и Макс на одном экране. За их отношениями интересно наблюдать, однако они явно рассчитаны на тех, кто в финале первой части выбрал пожертвовать Аркадией Бей (простите за спойлер, но оригинальной игре уже 11 лет). Также приятно вновь услышать голос Хлои в исполнении Рианны ДеВрис (она играла Хлою в Life is Strange: Before the Storm).

Но в Life is Strange: Reunion всё ещё остаётся фундаментальная проблема, которая мешает погрузиться и поверить в мир игры — отсутствие интересных, живых персонажей вокруг главных героев. К сожалению, Deck Nine так и не смогли прописать второстепенным героям характер и хоть какую-то неоднозначность. В Reunion почти всё внимание сосредоточено на отношениях Хлои и Макс, поэтому развитие новых персонажей из Double Exposure здесь не продолжается.

А поскольку в игре нет по-настоящему живого и интересного мира вокруг главных героев, теряется и интерес к самому Каледону. Невозможно заставить игрока сопереживать уничтожению места, к которому он не привязан. Всё население этого мира (кроме именных персонажей, с которыми можно взаимодействовать) выглядит как манекены, которых даже не попытались оживить анимацией.

С одной стороны, Deck Nine удалось трогательно свести старых героев вместе. С другой — не получилось оживить и раскрыть новых. В Reunion разработчики сделали большой упор на ностальгию, добавив даже различные нарезки из Life is Strange и Before the Storm (пусть и в шакальном 720p). Это действительно трогательно, но хотелось бы, чтобы серия развивалась, а не паразитировала на полюбившихся персонажах оригинала.

Понимаю, что у Deck Nine сейчас не лучшие времена. Возможно, Reunion — последняя игра серии. Желание заработать на знакомых образах понятно, но одних образов недостаточно — вокруг них должен существовать интересный мир.

В целом, у Deck Nine получилось подвести историю Хлои и Макс к логическому завершению, но... Дальше была спойлерная часть, а тут нельзя скрыть за спойлером :)

30 марта
Crimson Desert 19 марта 2026
1173 89 9 31
3.2
138
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Игра-загадка...

Crimson Desert — это игра, которая как будто сама не до конца решила, кем хочет быть. И в этом, как ни странно, её главный плюс и одновременно проблема.

Ты заходишь — и первые пару часов тебя просто размазывает атмосферой. Мир плотный, живой, грязный (в хорошем смысле), с ощущением, что здесь не декорации ради галочки, а всё реально как-то существует без тебя. Ветер, пыль, случайные стычки, люди, у которых есть свои дела — не ощущается как привычный «игровой парк развлечений».
Это ОДНОЗНАЧНО игра не для ВСЕХ!!!!

Куда без езды на косолапых
Куда без езды на косолапых

Но потом ты начинаешь играть дальше....

И вот тут появляется странное чувство: будто тебе показывают сразу три игры в одной. Тут тебе и сюжет с претензией на драму, и боёвка, которая временами хочет быть почти соулс-лайком, и открытый мир с активностями, которые местами откровенно из другой оперы. Не скажу, что это плохо — но иногда это как слушать плейлист, где после тяжёлого рока внезапно включается лоу-фай.

И куда без красивых видов
И куда без красивых видов

Боевая система — отдельный разговор. В лучшие моменты она сочная, тяжёлая, с ощущением удара. Когда всё складывается — ты прям кайфуешь от контроля. Но стоит игре немного «поплыть» (камера, анимации, странные реакции врагов) — и ты уже дерёшься не с противником, а с системой. И это выбивает.
Иногда нужно побегать, покачать снаряжение, пособирать ресурсы. Не без этого тоже.

Сюжет? Он есть. И местами даже цепляет. Но не так, чтобы ты потом лежал и думал о нём перед сном. Скорее — это хороший фон, который иногда неожиданно выдаёт сильные сцены, а потом снова уходит в тень.

Для меня он был одним из первых испытаний... и не последних))
Для меня он был одним из первых испытаний... и не последних))

Самое интересное — это ощущение потенциала. Crimson Desert постоянно намекает: «смотри, какой я могла бы быть». И ты это видишь. В деталях, в моментах, в отдельных механиках. Но эти куски не всегда складываются в цельную картину.

И вот что странно: несмотря на все шероховатости, игру не хочется бросать. В ней есть какая-то честная, неотполированная энергия. Как будто разработчики не делали «идеальный продукт», а пытались собрать что-то живое. Иногда криво. Иногда слишком амбициозно. Но не пусто.

И, возможно, именно поэтому она цепляет. И что самое главное... Разрабы продолжают делать патчи и доводить свой неогранённый алмаз до совершенства.

Не шедевр. Не провал.
Но точно одна из тех игр, про которые потом хочется поговорить — а не просто удалить и забыть!

Наиграно уже порядка 120 часов и это не предел!

мир, Мир, МИРИсследование и хорошие поощрения за этоСюжет ( но только после 5 главы )Хорошая боевая система, заставляющая иногда подуматьИнтересные загадкиМножество биомов и боссовСюжет ( но только после 5 главы )На обычной ps5 есть проседания в моменты больших сражений.Загадки, которые иногда часа 2 заставляют тебя поломать голову
30 марта