Всё про видеоигры

Подборка игр 7
Хорошие игры, которые вы могли пропустить в феврале
Подборка игр 7

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в феврале

Видеообзор 5

Nioh 3: Видеообзор

Видео 118

Resident Evil: Как КОМЕДИЯ убила ХОРРОР?

Обзор 56

Resident Evil Requiem: Обзор двух Resident Evil в одной

Видео 43

Marathon. Трилогия, создавшая Halo и Destiny

Блог 5

Ретроспектива Fire Emblem. Часть 9 — Fire Emblem: Path of Radiance (2005)

Блог 18

Disco Elysium, Роберт Курвиц и важность оставлять руины прошлого позади

Видео 64

ХВАТИТ называть космосимами всё, где есть космос!

Видео 17

«Мегалодон vs Тираннозавр»: поиски легендарной пасхалки в Battlefield 4 [Игровые истории]

Подборка игр 52

Самые интересные релизы марта

Видео 28

Всё, что нужно знать о Леоне Кеннеди, прежде чем играть в Resident Evil Requiem

Видео 52

Tainted Grail: Как ковался Грааль

Обзоры и рассуждения 84

Сценарная недоработка, изменившая всё. The Last of Us Part I

Блог 12

Несколько странное сравнение серии Horizon и Навсикаи из Долины Ветров

Видео 67

Почему Elden Ring БЕСИТ?!

Обзор 8

Romeo is a Dead Man: Обзор одной из лучших игр Гоити Суды

Главные релизы
1 / 5
Slay the Spire 2 5 марта 2026
224 24 5 8
3.9
26
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Marathon (2026) 5 марта 2026
210 21 3 16
3.1
54
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+14

Исхожусь на кислотное говно от того, что Bungie выбрала для такого поп-арт объекта форму экстракшен-щутера. Купил, чтобы глаза радовались стилю, пока пальцы страдают от моей беспомощности в соревновательных играх. 

СтильЖанр
5 марта

+7
Is this some kind of Marathon?

10 из 10, не играл, но говорят что красиво, я верю этим людям 🚬🗿

КрасивоОнлайн шутер
5 марта
Planet of Lana II 5 марта 2026
184 8 4 3
3.5
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Resident Evil Requiem 27 февраля 2026
1567 115 559 4
4.5
597
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+33
Один из самых сильных релизов серии

К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.

Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.

Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.

Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из "золотой" эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.

Графика: В 4K с Path Tracing на OLED-мониторе игра выглядит по-настоящему кинематографично. Детализация моделей, волосы и текстуры кожи выполнены на выдающемся уровнеВнешность героев: Возрастная версия Леона получилась безупречной. Дизайнеры отлично передали опыт и усталость в его взгляде, сохранив узнаваемую харизму персонажа. Остальные герои тоже выглядят весьма удачноОптимизация: Образцовое техническое состояние на релизе. Никаких серьёзных нареканий, максимально плавный фреймрейтСаунд-дизайн: Мельчайшие нюансы окружения работают на атмосферу. Звук здесь выступает полноценным навигационным инструментомЛокализация: Приятно видеть не просто её наличие, но и действительно качественное исполнение. Голоса подобраны отличноГеймдизайн: Грамотное чередование хоррор-сегментов и экшена, подкреплённое сильной архитектурой уровнейАнимации: Добивания и общая пластика движений персонажей выглядят зрелищноАрсенал Грейс: Ощущается явная нехватка вооружения. Понятно, что это сделано ради атмосферы, но во второй половине игры героине явно не помешало бы что-то серьёзнее «дамского пистолетика», особенно с учётом того, что револьвер Леона у нас забрали
4 марта

+17
Какой-то абсурд

Я давний фанат серии Resident Evil, прошел едва ли не все части, читал книги, комиксы, смотрел фильмы и в целом не слишком многого ждал от новой части, но даже тут игра смогла меня разочаровать. Всё своё разочарование я разложу по пунктам:

1. Игра не знает чем хочет быть. С одной стороны геймплей Грейс отсылает к RE7, с её размеренным хорорром и попыткой переосмыслить зомби как действительно опасных и страшных существ. И у игры это даже удаётся. Один из моих первых ярких восторгов связан с тем, что зомби действительно опасны и в игре на начальном этапе присутствует хоррор. Зомби медленные, но не останавливаются, они преследуют и в конце концов зажимают, патронов мало, а из оружия только дешевая копия беретты. С другой стороны у нас геймплей Леона, взятый из RE4 Remak, с множеством перестрелок, взрывов и поездками на мотоциклах прямиком из RE6. Причём дословно, в том числе благодаря системе очков заменившей песо из четверки. И проблема в том, что игра не чередует этот геймплей, размазывая бодрый экшен по хоррору с головоломками потому, что их тут нет. 

2. Начальный большой эпизод Грейс лучшее, что было с серией со времен семерки. Полноценный хоррор, даже какие-то минимальные загадки, в основном по поиску предметов и применению их в нужных местах. И вот ты уже без труда за пару часиков открыл дверь тремя кубиками и что же будет дальше? Как "это всё"?  Да, в дальнейшем игра просто откровенно ленится и не даёт никаких загадок сложнее "нажми кнопку" или "используй ключ для открытия двери". Зато унылого ре4 ремейк геймплея навалом. Почему унылого? Леон в 9 части просто никакой. Он старый, он унылый, он душный, он скучный. Это как увидеть Данте из второго ДМС после трёшки. 

3. Сюжет хуже чем в любой из частей, включая самые первые потому, что логика отсутствует полностью. Во-первых разработчик, я не знаю как, вообще не разбирается в лоре своей же вселенной. Спенсер добряк который разочаровался в своих наработках? Он в пятой части др***ил глядя в зеркало на то какой он замечательный ницшеанский человек и как всех будет вертеть на своё пост-хумановском чсв. Он буквально по лору запытал до смерти своего архитектора, его жену и дочку просто потому, что они знали слишком много. Шерри Биркин нужна в сюжете только ради отсылки и заменяет Ханниган исключительно просто потому что. Вообще вся игра передвинула сюжет на 30 лет вперед исключительно ради отсылки к разрушенному Раккун Сити. И знаете, что там от этого раккун сити? какие-то нонейм руины прямимо из Last of Us, Im alive и прочих рандомных игр про постапок. Там есть ровно 2 локации из оригинала - полицейский участок (урезанный до безобразия) который проходится за 10 минут и магазин Кендо который просто пробегается насквозь. Нет ничего, что можно было бы добавить из третьей части.

4. Снова сюжет - отсылки просто чтобы были. Какую важную роль исполняет мать героини? Почему взяли именно персонажа из Аутрбейка и убили её ради чего? Просто так. Это могла быть рандомиха-журналистка. Почему Шири Биркин теперь координатор Леона? Просто ради отсылки. Зачем босс-файт с Мистером Икс? Просто ради отсылки. Зачем поездка на мотоцикле? Просто ради отсылки к RE6. Зачем разрабы сделали нового антагониста Зено похожим на Альберта Вескера и дали ему в озвучку чела который его озвучивал в четверке? Просто ради отсылки. Зачем в игре босс-файт в стиле краузера против Коммандора который подозрительно похож на Ханка и озвучен тем же актером? Просто ради отсылки. Зачем в игре Вульфпак если в сюжете они ничего не делают кроме как появится в конце (кстати почему им Леон не звякнул по ходу сюжета?) ? Ради отсылки. И конечно же очередная лаба под лабой под городом Раккун Сити. Офигенно оригинально.

5. Главная героя потеет пкд на протяжении всей игры. Я не знаю как ей удаётся, но она потеет в каждой катсцене.

6. Один из самых смешных моментов происходит под конец, когда пародия на Вескера уклоняется от пуль Леона, тот берет в охапку Грейс и спрыгивает вниз, после чего начинается геймплей в лабе длительностью около 2 часов. Знаете, чем всё заканчивается? Герои возвращаются ровно туда же откуда они только что сбежали, только уставшие и измотанные и делают то, что от них хочет главгад. А чем был занят в этот момент Вескеро-заменитель? Он смолил сигаретки. Чел тупо на перекур ушел, в ожидании как эти два гения вернутся. 

7. Что с событиями семерки и восьмкерки? Есть ли какая-то история про зараженных бсаа из финала восьмерки? Есть ли что-то про гигамицеллий? Есть ли что-то связывающее с предыдущими двумя играми? Есть, конечно. Фоточка Миранды под самый конец, лул. 

8. После бодрого начала хоррор из игры пропадает. Опять тягомотина про Леона, а Грейс нужна только для подтанцовки. Только теперь Леон унылый, старый, скучный, кряхтящий. А знаете какая причина у него участвовать во всём этом цирке? Внезапно появившееся заражение СПУСТЯ 30 (!!!) лет, которое проявилось у всех выживших в Раккун-сити. Думаете игра это как-то раскроет и это какой-то заговор, может быть запланированные убийства? Нет. Это просто заражение которое почему-то проявилось спустя 30 лет. Просто чтобы сценаристом было удобнее обосновать кашель в конце игры который появляется раза 3-4 и вообще не мешает в прохождении.

Мой итог: это фанфик по мотивам вселенной Resident Evil от людей которые не очень хорошо разбираются в предыдущих играх серии, персонажах и их характерах. Это отсылки ради отсылок чтобы под "не ну ты видел, видел отсылочку???" скрыть собственное непонимание того, что делало персонажей решки теми кем они были. И очень печально, что люди схавали. Замените модель Леона на рандомного непися и ничего не поменяется, не будет никакого когнитивного диссонанса, так как в современном Леоне нет ничего кем он был раньше. Точно так же как нет никакой причины культистам похищать и КЛОНИРОВАТЬ Грейс так как вся информация была не в ней, а на диске который спрятала её мать прямо перед убийством.

А да, кстати, прикиньте, сюжет игры буквально строится на том, что в ночь убийства героиня видит как мать прячет какую-то папку прямо перед тем как её убивают. И знаете, что происходит за 8 лет спустя её смерти? Ничего. Она не особо интересуется че она там спрятала и почему убили её мать. Она делает это только потому, что начальник отправляет аналитика фбр в полевую работу В ОДИНОЧКУ. 

Настолько ленивый сценарий надо поискать. Отвратительно.

1 марта
REANIMAL 13 февраля 2026
857 66 284 12
4.1
278
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+17
Темно, тревожно, достойно

REANIMAL — крепкий атмосферный хоррор, который с самого начала берёт за счёт стиля и напряжения. Визуал мрачный и выразительный, звук отлично усиливает ощущение тревоги, а постановка сцен действительно запоминается. Игра держит темп уверенно и не даёт расслабиться.

Отдельно порадовала геймплейная вариативность для своего жанра — ситуации ощущаются разными, за счёт чего процесс не скатывается в однообразие. Это большой плюс для такого формата, особенно на фоне коллег по жанру, где иногда всё держится только на скримерах.

При этом лично для меня проект не стал чем-то выдающимся. Он качественный, цельный и атмосферный, но, на мой взгляд, слегка переоценённый. Это тот случай, когда игра всё делает правильно — просто не делает ничего по-настоящему дерзкого. Хорошая работа, но без "вау".

Сильная атмосфера и визуальный стильОтличный саунд-дизайнРовный, уверенный темпВысокая вариативность для своего жанраНебольшая продолжительностьСильная предсказуемость отдельных моментовФинал оставляет меньше эмоционального эффекта, чем хотелось
21 февраля

+7
Шикарная эволюция Little Nightmares

Отличная игра от авторов Little Nightmares (1&2), очевидно что авторам стало тесно в той вселенной, им хотелось сделать что-то выходящее за рамки той вселенной, более пугающее, более жуткое и смелое. И так родилась эта игра!

Игра шикарная, небольшая (что плюс с моей точки зрения), прошли без перерыва за один вечер с женой, заняло около 4х часов. Игровой процесс не сильно отличается люто предыдущих игр, НО появился кооп, и видно что разработчики вложились в него, ничего сложного, но очень интересно!

Но атмосфера, вот это то, что заметно изменилось, стала ещё гуще, ещё более гнетущая, пугающая и жуткая. Арт-дизайн такой, что не оторвать взгляд.. в общем, не проходите мимо этого небольшого шедевра!

16 февраля