Всё про видеоигры

Первая полоса 2
Почему разработка Routine заняла 13 лет
Главные релизы
1 / 4
Hytale 13 января 2026
48 9 0 3
3.8
13
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
75 3 4 2
4.1
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+1
Zombies, Please? Contraband Zombie? Всё верно, это оно и есть!

Демоверсия мне понравилась, но казалась перегруженной из-за своей экономики и некоторой сырости прогрессии. Не переживайте, разработчики привели игру в порядок и теперь всё стало удобнее.

Мы занимаемся осмотром выживших людей. Сначала смотреть можно только глазами, а дальше будем обрастать гаджетами по типу икс-рея, ультрафиолета, градусника, молоточка и так далее. От вас требуется усидчивость и внимательность, если не хотите ошибаться. Внимательность вознаграждается.

Выжившие имеют множество подводных камней. Кто-то скрывает укус под одеждой, у кого-то уже зелёная кожа или красные глаза. А кто-то лишь имеет царапины, бледную кожу, конъюнктивит. Не все симптомы обязательно указывают на то, что человек заражён. Частенько его придётся отправлять в карантин, чтобы на следующий день проверить, исчез симптом или появился дополнительный.

Абсолютно здоровых мы отправляем в жилую площадь лагеря. А вот выявленным заражённым путь направо по наше плечо для “особой проверки” (на расстрел). Но не всё так просто. У нас ограниченное количество мест в жилой площади и карантине. Вместимость увеличивается путём прокачки, но о ней позже. В конце игры у меня накопилось так много точно здоровых людей (вместимость всего полностью прокачана), что приходилось просто так заполнять карантин. А когда и он забился, пришлось отправлять людей в лабораторию для препарирования (за такое убийство не штрафуют).

Работаем мы не бесконечно, а 26 дней. За эти дни нам понадобится выполнить 4 квоты. Нужно сдавать определённое количество выживших учёным (дают очки прокачки и шприц, выявляющий вирус или его отсутствие) или военным (дают деньги, но их и так хватает с головой). Сдали квоты успешно - держите хорошую концовку. Проваливаете квоты (не знаю, как это можно намеренно сделать) - плохая концовка.

Проработка деталей симптомов прекрасная. У людей может быть сыпь, некроз, покраснение, синяки, проблемы с органами и так далее. Это в некоторой степени даже познавательно, особенно про проблемы со зрением. Да и можно посмотреть наглядную анатомию с костями и органами. В конце дня мы ложимся спать, а утром увидим последствия наших решений. Пропустили будущего зомби? Он кого-то убьёт. Пропустили с оружием? Кто-то может погибнуть!

Иногда люди приходят со своими вещами. Они могут быть безобидными: книжки, еда, игрушки и так далее. Логично, что там может быть оружие, медикаменты и прочее, всё-таки зомби апокалипсис. Увы, это контрабанда и её надо забирать. Если увидите останки зомби, будьте уверены, что этот человек подлежит ликвидации. С получением икс-рея мы можем также искать контрабанду внутри людей. Да-да, вы всё правильно поняли! Иногда у кого-то просто что-то застряло в желудке, а порой запрятали что-то в “кармашке”!

В некоторые дни на нас будут нападать зомби. Необходимо вооружиться дроном и расстреливать волны врагов. Это сделано простенько, нечто похожее было в Call of Duty. Дрон имеет пулемёт, разрывные снаряды, мощный выстрел (похоже на танк), а также появятся активные способности вроде массовых залпов ракетами. В демо врагов было слишком много и этот процесс казался лишним, но разработчики пошли на компромисс, превратив это в нетрудную мини-игру.

Я упомянул лабораторию. Если вы заметили странный симптом, которого нет в вашем списке - смело отправляйте отличившегося туда. Вам нужно пройти мини-игру с извлечением нужного органа. Он может быть глубоко спрятан за другими органами и костями, поэтому нам нужно сначала испепелить их. После извлечения, орган нужно перемолоть до жидкости в пробирке. Последующий анализ выявит новый симптом и вознаградит очками опыта. Человек после этой операции умирает, но штрафа (будто вы убили невиновного) не будет, потому что он погиб во имя науки! Очень удобно, этим я активно пользовался, когда лагерь и карантин были забиты людьми.

Прокачка и деньги здесь играют важную роль, но проблем с ними не будет, если поймёте принцип проверки выживших. Вы в любом случае будете получать деньги за ликвидацию и отправку в жилую зону людей, но важно отмечать все симптомы, если хотите также получать очки прокачки. Вы можете прокачать удобство пользования гаджетами, по типу подсветки критичности температуры/пульса, упрощения прослушивания дыхания и прочего. Но, что важнее, можно улучшить уровень лагеря. Вам открывается возможность покупки улучшений базы в целом.

Деньги нужны для покупки ресурсов и прокачки базы. Следите за количеством топлива, еды, медикаментов. Прокачать можно вместимость лагеря, эффективность генератора, смотровую вышку (помогает быстро убить заражённых, если они окажутся в жилой зоне), кпп (будет пищать, если выживший несёт что-то запрещённое, а также в конце можно вкачать подсветку вероятных симптомов), и так далее.

Ох, в игре на самом деле ещё много всяких особенностей, рассказывать о них можно много, но проще попробовать лично! Вы даже можете посадить зомби в клетку и кормить его! А ещё можно ударять молотком по голове любого человека, а он даже ответить не сможет!

Графика обычная, успел надоесть Unreal Engine 5. Лагерь хорошо оформлен. В разные дни может быть разная погода, это классно. Анимации кривоватые, но с этим можно смириться.

В мире случился зомби-пук, мы прибываем в лагерь и занимаемся проверкой входящих людей. Лагерь довольно технологичный, быть может один из лучших, который может быть в такой ситуации. Периодически у выживших будут забавные краткие описания в их карточке. Каждый день нам будут давать особые задания, описывая ситуацию и то, что от нас требуется. К примеру, дошли слухи о том, что к нам придёт человек, который кушает других людей, у него витилиго и он страдает лишним весом - ликвидировать. В награду получите щедрое денежное вознаграждение. Также в игре будет немного сюжетных квестов, выполнять которые не всегда обязательно, но они вполне забавные.

Музыки тут особо нет. Вернее, иногда при вызове очередного выжившего может заиграть непродолжительная гитара. И при начале нового дня. Но я считаю, что музыки скорее не было. Внезапно, практически за неделю до релиза, сообщили о наличии русской озвучки. И озвучено не последними людьми (Гланц, Рахленко)! Порой английская озвучка всё-таки проскакивает, особенно с гостевыми стримерами в виде выживших.

Не могу обойти стороной баги. Большую часть уже поправили, поэтому про них говорить не стану. Выделю до сих пор существующие. Иногда после последнего шага в лаборатории, а именно после появления уведомления об отсутствии новых симптомов, до конца текущего дня пропадает возможность быстро бегать. Иногда в лагере появляются реальные зомби (думаю, что именно это не баг), но они могут застрять где-то в стене и не двигаться, но рычать. Разработчики с бешеной скоростью исправляют ошибки, за что им большое уважение.

Игра на любителя всяких проверок по типу Papers, Please и Contraband Police. Вам остаётся лишь принять, что она кривоватая, но сделана с большой любовью. Был приятно удивлён, что разработчиков взяли под своё крыло боготворимые мной Devolver Digital. Мне кажется, что игра не в стиле этого издателя, но, возможно, они помогли Brigada Games (наши слоны) довести проект до его нынешнего вида: более структурированного, с плавной прогрессией, и без лишней духоты в виде перетаскивания ресурсов и прочего ненужного.

Devolver Digital фигни не издают! Несогласных прошу пройти в зону “особой проверки”!

P.S. в данный момент там коллаборация с Dead by Daylight. Только нужно начать новую игру, чтобы повстречать новых выживших, если вы до обновления уже играли.

глубокий геймплей, требующий усидчивости и внимательностибольшой арсенал для проверки симптомовможно делать *боньк* молоткомудобная и эффективная прокачка лагерякрутая детализация всех симптомовпознавательно, можно узнать про болезни и посмотреть на анатомиюплавная прогрессияможно вынимать контрабанду прямо из задницы!русская озвучкаваша невнимательность может дорого стоить другим выжившимнекоторые баги (разработчики крайне оперативно чинят игру)
Сегодня
Pathologic 3 9 января 2026
455 28 5 7
3.9
24
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+1
Главное разочарование 2026 года. Главный враг Мора 2 - время и чума. Главный враг Мора 3 - неадекватные решения на уровне геймдизайнера и создание вакуума душнины, с которой в 2026 бороться нет никакого желания.

Игра очень плоха именно в сравнении с Мором 2 и не тянет на полноценную номерную часть. То, что изначально было как длс ко второй - именно так и ощущается. И это слишком чувствуется. Игра очень слабая, в ней не видно семи лет разработки. Одинаковые асеты, одинаковые модели, одинаковые текстуры. О чем речь, если они под копирку локацию перенесли с текстурами персонажей?

Убили напрочь ВСЮ прогрессию, зачем-то поналепили загрузочные районы. Но самый мрак я осознал, когда увидел, что игра скидывает ПОЛНОСТЬЮ всю твою прогрессию инвентаря. На этом моменте игра превратилась в душнину, которая с каждым днём увеличивается. Сейчас я на 5 дне и игра становится лишь хуже. Сил бороться с пустым инвентарем попросту уже нет.

Мор 2 - эталон комфорта и сложности, игра последовательно вводила игрока в сложность, сохранив при этом хаб безопасности, дав игроку сундук и место отдыха. Мор 3 удалила абсолютно весь минимальный комфорт геймплея и создала абсолютную душнину, которую ты терпишь всю игру. ты воюешь с игрой, ты не можешь сфокусироваться на сценарии, потому что ты бегаешь пустым, ты постоянно умираешь, потому что у тебя нет ресурсов на хилку. Мор 2 не позволял себе таких издевательств над игроком, ты всегда мог налутать кеш и пойти купить хилку, всегда мог РАСПЛАНИРОВАТЬ свой инвентарь в хабе у сундука на новый день. Игрок - МОГ планировать день.

Мор 3 лишился всего, что давало Мору 2 тот вайб выживания и интереса. Той прогрессии. Того микроменеджмента.

Это очень плохо и лично у меня главное разочарование года. Геймплейно игра омерзительная, никаких 7и лет ожидания это попросту не стоит. Такая халтура должна была выйти через 2 года как длс к Мору 2. Тогда ей многое бы простилось. К ней бы и претензий не было.

Но 7 лет? Чем вы занимались? Вы буквально взяли ВЕСЬ фундамент из Мора 2. Т.е я делаю вывод, что вы 7 лет писали сценарий к игре? Серьезно?

Всю игру вы будете душиться амальгамой и пустым инвентарем, всю игру вы будете пытаться спидраном пробегать заражнные и бунто районы, потому что у игрока нет НИЧЕГО, что позволило бы ему задержаться в этих районах, как было с Мором 2. Т.е триквел лишил игрока... исследования зараженных районов, потому что в этом отныне нет никакого смысла. Убивать Шабнак? Да пофиг, разве нет? Ну типо абсолютно пофиг.

Кончилась амальгама? Ну чтож. УВЫ вам - начинайте игру с нуля, лол.

Зачем вы создали ТАКОЙ уровень дyшнины? Мор 2 - идеально балансировал между сложностью, погружением, фокусом на сюжете и при этом позволял игроку хоть ОДНО место, где он мог собраться мыслями и РАСПЛАНИРОВАТЬ свои действия - хаб с сундуком.

И ещё момент - таймлапсы и постоянные скачки по дням. Честно - на 10м часу все эти телепорты взад-вперед откровенно задолбали и утомили. Опять же, в Море 2 у игрока была ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ. День, второй день, третий. Игрок МОГ СЛЕДИТЬ за нарративом. В Море 3 - хаос в повествовании. Вас кидает во все стороны, вы постоянно играете голoжoпым, постоянно пытаетесь удержать в голове, где и кто там сдox в яме.

Всё это утомляет, игра начинает ненавидеть игрока в самом худшем понимании этого слова.

Давать оценку такой игре - неблагодарное дело. Каждый для себя решит сам. Эта игра не для подпивасов, эта игра не для сдвгшников. В ней ты либо ловишь полный фокус, либо все 30 часов ты будешь плеваться от неё. У каждого произойдет своё знакомство с Мором 3.

Но факт остается фактом - третья часть абсолютно во всем хуже предыдущей. Я уже молчу о том, что Мор 3 - ужасен по саундтреку.

Главное разочарование 2026 года лично у меня. Ждал игру, второй части выставил в 2019 10 из 10, но Мор 3 - это мрак. Просто обидно, что ВОТ ЭТО я ждал 7 лет. Не стану ставить отрицательный отзыв, прекрасно понимая и видя, что игра по прежнему уникальна, но желания на 13й час продолжать в это играть - нулевое. Неимоверная дуxoта ежеминутно и постоянная ходьба с пустым инвентарем просто достала.

6\10

1. По прежнему гнетущий вайб. Но уже не такой сильный, как у Мора 2.2. Сюжет всё ещё способен зацепить. Если вы сможете осилить бесконечный хаос в телепортах между днями.3. Механика с диагнозами. Действительно свежо, если бы игра базировалась вокруг этой механики, а не грeбаными скачками в днях и амальгамой - скорее всего, Мор 3 смог бы стать отлично игрой, углубив и расширив бы они эту механику диагнозов и исследований болезней. Но нет.1. Самый ужасный нарратив и формат повествования через ломанный таймлапс. Хуже ничего нет.2. Абсолютно устаревшая технически игра. Мору 2 многое было простительно. Мору 3 - нет. Игра НИКАК визуально не изменилась. Т.е вообще. Я не шучу. Они НИЧЕГО в ней не изменили на уровне движка.3. Ужасный саундтрек.4. Душнина с амальгамой.5. Удаление прогрессии из игры, обнуление всего инвентаря при новом дне.6. Полная копирка локации из Мора 2. Они НИЧЕГО не изменили вообще.7. Удаление из игры микроменеджмента.
Сегодня
Terra Invicta 5 января 2026
33 4 3 6
3.8
10
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Эй примат, читать умеешь?

Прежде чем сесть за игру или хотя бы её пробовать отложите в голове что казуалов игра ставит раком и беспощадно  лишает их казуальной девственности.
Вам действительно придется читать кодекс игры хотя бы на половину что бы понять какие тут есть фракции и как с ними взаимодействовать.

Вам действительно придется потратить часы на мануал к игре что бы разобраться  только в базовых механиках.

Вам действительно придется начинать много раз с нуля так как игра не терпит ошибок, о ты создал кучу супер стран и они все с разными идеологиями ? поздравляю держи 3 мировую войну во время вторжения пришельцев и все чхать хотели что это ты над странами стоишь начинай заново,о ты думал что ты такой умнич и эксплотировал рабский труд земли что бы создать кучу боевых кораблей ? держи глобальное потепление поздравляю ты сделал еще хуже чем если бы землю захватили пришельцы. 

ВАМ действительно нужно минимально изучить физику, просто потому что в игре нету стандартного редактора корблей,ну редактор то есть но опирается на реальность, вам НИКТО не скажет в игре что вы построили чудовище которое не может летать, о ты уже таких наклепал с десяток? ну поздравляю ты выкинул в мусорку кучу ресурсов. 

Вам действительно нужно будет научиться микро контролю даже в супер странах что бы вовремя перетягивать балванчиков и агентов в разные страны, не забывайте вы не единственная организация на земле ваших агентов легче легкого убить или переманить к враждующей фракции.
О ты решил рамсить с фракцией которые хотят продать человечество в рабство? так им инопланетяне дали такие технологии которые опережают твои на 10 лет, поздравляю ты заруинил себе катку потому что даже первую супер страну не сделал МОлодец казуал начинай заново.

И вот только когда игрок смириться с выше перечисленным и потратить я не шучу с десяток часов на ТЕОРИТИЧЕСКОЕ изучение механик игры и хотя бы пару полных партий по 20-30 часов вот тогда можно начинать получать удовольствие от игры а самое главное что есть от чего.

Во первых это Xcom на стероидах но без локальных боев,все бои в игре как в хой 4, Тобишь армия на армию, здесь больше исследований и они разнообразнее,здесь вы не маленькая база а практически Масоны но не вы одни такие.

Во вторых это вариативность, можно дружить с пришельцами и делать вид что вы тщательно старайтесь с ними бороться в это время целуя ноги новым властителям земли или наоборот дайте пришельцам отпор или просто делайте ноги с этой планеты в другую солнечную систему а можно попытаться с ними договориться.

В третьих, все ваши действия ведут к последствиям, что бы вы не делали на земле или на луне мировое сообщество отреагирует и пришельцы тоже, убедили условную Корею финансировать вас? поздравляю китай подумывает вдарить по вам ядерной ракетой, решили что вы самые умные и можете проводить генетические исследования на людях? поздравляю это вскрылось и вас ненавидят и тд.

И многое другое в этой игре есть я остался в восторге от игры правда первое время плевался. Это не та игра в которую можно сесть и получить удовольствие, что бы в этой игре получать удовольствие нужно вызубрить её и потратить кучу личного времени и только потом игра раскрывается как старфилд после 1000 часов.

Неплохая музыкаСимуляция реального космоса и физикиСимуляция дипломатии стран,страны живут и даже начинают войны Инопланетяне реально душатМножество фракций с которыми можно дружить или не очень. Мощное технологическое древо.Русского языка на официальном уровне нетуСумашедший порог вхождения, на изучение только базовых механик уйдет часов 40 минимумПосредственная графикаИмеются баги но не критичные в основном графическиеНекоторые фракции с которыми если не дружить победить или подчинить сложно,те же слуги пришельцев в долгую нереально мощные,да я понимаю что они практически на финансировании пришельцев но что бы так гадить игроку иногда срывая всю партию это перебор имхо.
24 октября 2024

+1
Можно грабить корованы...

Тот самый случай, когда игру делал челик из мема, который хотел напихать в игру всего-всего и побольше. Как оно всё вместе будет взаимодействовать? Не важно. Удобно ли будет в этом разбираться и играть? Разработчик об этом не думал, его такие вещи не интересуют.

База любой качественной игры — понятный, удобный, логичный интерфейс. Чем лучше он сделан, тем проще играть в сложную игру, тем меньше утомляемость, меньше раздражающих факторов при знакомстве с игрой и так далее. В Терре интерфейс сделан так, что вы будете с ним бороться каждую минуту игры.

Следующий шаг, это введение в игру. В идеале сложная игра должна постепенно погружать в себя, подробно объясняя что и зачем нужно делать. Например, какой нужен пул советников, для какой фракции/каких задач, на что влияет возраст, насколько он критичен, как им подбирать организации и так далее. Делает ли это игра? Нет, забудьте. Вы тут сами по себе, разработчику абсолютно не интересно что вы будете делать после покупки, ...тесь как хотите. 

Можно, конечно, попробовать посмотреть гайды, но их нет. Вернее как, есть одна серия гайдов и несколько playthrough, только вот эта серия гайдов абсолютно неактуальна, потому что сделана для ранней версии, а в свежей уже всё совсем не так. А остальные видосы это playthrough на 40 часовых серий. И где среди них находится нужная тебе инфа — ищи сам. Смотри все 40 часов (ага, щас).

В принципе отсутствие адекватных гайдов уже само по себе маркер, что игра — откровенный мусор, ну и показательны темпы разработки, когда с 2022 по 2025 версия игры сдвинулась с 0.3.6 до 0.4.9. Еще можно зайти посмотреть онлайн в сравнении с другими нишевыми проектами. На момент написания этой рецензии онлайн в Терре был чуть меньше 800 человек. В Факторио в тот же момент сидело 24к. Больше добавить нечего.

Идея ИнтерфейсПроработка и продуманность геймплея глобально и в мелочах.Обучение. (справочник это не обучение)Ваше время потраченное впустую, которого уже не вернуть.
21 сентября 2025