Всё про видеоигры

Обзор 1
Ascend to ZERO: Обзор роуглайка, нарушающего жанровые устои
Обзор 1

Ascend to ZERO: Обзор роуглайка, нарушающего жанровые устои

Обзор 9

Moss: The Forgotten Relic: Обзор пазл-платформера про очаровательную мышку

Рефанд 5

Ищем хорошие игры

Обзор 9

Denshattack!: Обзор самой безбашенной аркады года

Мобильный Уэс 27

Что скрывает Game Pass от Netflix

Обзор 11

Palworld: Обзор полной версии нашей новой Pokémon

Блог 22

Единственная игра про путешествия во времени. No Time

Блог 15

Мир, который живет по своим законам: Рассвет, закат и бессмертный призрак жанра immersive sim

Обзор 10

The Mound: Omen of Cthulhu: Обзор жуткого экстракшен-хоррора

Обзор 40

Sword Art Online: Echoes of Aincrad: Обзор новой экшн-RPG по Sword Art Online

Блог 5

Draugen: утопленник, оставшийся на дне

Блог 17

Лучший злодей Тоби Фокса

Разбор полетов 57

«Код доступа: РАЙ» чуть не закрыла «Разбор полётов»

Игровые истории 16

Тайна World of Warcraft, которую разгадывали 9 лет

Видео 74

Наши любимые GTA

Видеообзор 6

The Alters: Last Variable: Видеообзор

Главные релизы
1 / 5
Halo: Campaign Evolved 28 июля 2026
463 15 12 7
3.4
24
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+9
Ленивое, безыдейное говно.

Halo - одна из моих любимых франшиз. Обожаю эти игры. Да, кто-то скажет, что это переоценённый, тупой шутан и отчасти так и есть (особенно в наше время), но всё же я считаю, что в этой серии отличный геймплей, увлекательные сражения и интересный научно-фантастический замут. Ну камон. Мы спасаем галактику, валим пришельцев и делаем это всё в компании саркастичной, сексуальной вайфу. Как это можно не любить?

Ну так вот. Мне всегда хотелось «подсадить» своё окружение на эту франшизу. Но вот в чём проблема. Первая часть вышла в далёком 2001 году. И если геймплейно она состарилась хорошо, то к нарративу и левел-дизайну есть вопросики. Рекомендовать такое, конечно, никому нельзя. Мало того что там 1000 однотипных коридоров, так ещё и сюжетно ничего не понятно.

И вот выходит ремейк. Я, конечно же, обрадовался, что у нас появится нормальная точка входа во франшизу... ага, конечно. Эти бездари просто воссоздали игру 2001 года на новом движке. И для кого это всё? Для фанатов? Ну мы такой её и запомнили. Для новичков? Когда я её запустил, я пытался представить, что играю в это первый раз и что я ничего не знаю о Halo. И вот прикиньте, что видит новый игрок?

"Из гиперпространства выходит корабль людей, затем на них нападает какой-то Ковенант (пришельцы). Зачем? Почему? Чего они хотят? Терпим крушение на каком-то кольце. На этом кольце пришельцы что-то мутят, а мы мешаем им это мутить. А там ещё и мутанты какие-то в подземном комплексе. И ты такой: «Да ёпт. Что тут происходит вообще?»"

И вот у этого всего вообще нет никакой постановки, контекста. Игра бросает нас в какой-то конфликт, в котором вообще ничего не понятно, кроме базовых вещей в духе: «Надо выжить, надо победить». И если в 2001 году всем было плевать, лишь бы дали быстрее пострелять, то сейчас этого недостаточно. У меня складывается ощущение, что чуваки вообще не понимали, что они делают и для чего.

Подводя итог, можно сказать, что разработчики не сделали ничего, чтобы новые игроки полюбили эту франшизу. Здесь нет ничего особенного, чего вы раньше не видели. Вообще, сделать ремейк настолько хуже предыдущих частей серии, это надо было постараться.

Моё лицо на протяжении всей игры
Моё лицо на протяжении всей игры

Ну хоть не хуже оригинальной игры.Исправили духоту в конце с этой библиотекой. Теперь не хочется молить бога, чтобы это быстрее закончилось.Уродливое меню игры. Вкуса ноль вообще.У оружия нет мощи. Визуально и по звучанию это фуфло.Кортана вообще не вайфу. Хотя, казалось бы, она буквально существует в этой игре для того, чтобы игроки в неё влюблялись. Но она мало того, что страшненькая, так ещё и харизмы в ней нет. Озвучена откровенно плохо (актриса, видимо, уже устала), шутки не шутит, не кривляется. Единственное, что в ней может быть интересно - это её жопа. В остальном же...да мой ChatGPT харизматичнее, чем она.Такие же унылые коридоры. Но это бич всех игр серии. Ну вот не могут они в дизайн, что поделать.Герой не может забираться на уступы. В большинстве своём это и не надо. Но если вдруг надо, а ты не можешь, это вызывает раздражение.Гранаты. Ооо...боль моя дырка задница. Короче. Может так было и в других частях, и я просто не замечал, но гранаты тут выпадают с противников и лежат на земле. Но не просто как лут, а как реальный физический объект! Что это значит? Это значит, что если взорвать гранату рядом с теми, что лежат на полу, то происходит цепной взрыв! И вы скажете: «Ну круто. Реализм же!» Нет. В замесе их не видно. И ты как бы умираешь нечестно. Подорвался на гранате +100500 раз. Самая частая смерть в этой игре. Прикольно раз, прикольно два, но в десятый раз это вызывает только раздражение.Все персонажи унылое говно. Ладно Мастер Чиф...Он всегда был унылым говном, он же типа как Палач Рока из Doom. Молчит, но делает что-то крутое, за счёт этого и интересен. Но тут прям все унылые. Могли бы хоть антагониста добавить, какого-нибудь из Ковенанта. Чтобы он по радиосвязи что-то пафосное рассказывал. Да бездари они. Чего говорить.Хрюки не такие забавные, как в Halo: Infinite. Хотя, казалось бы, одни и те же люди делали.
Сегодня

+3
Унылая поделка.

Решил познакомиться с серией начав с данного ремейка. Дропнул через 30 минут. Такие мощные кат-сцены с размахом масштабности, чего то эпического и сразу на первых углах визги "idiot!" и прочего от карликов инопланетян..

В это кто то играет на серьезном лице в 26 году?

P.s фанаты оригинала и серии в целом - можете кидаться в меня помидорами. Но как современный игрок может получать удовольствие в этой песочнице с Геймплеем шутера времен 360 бокса, который даже в те годы был " не для всех"? Ах да, спасибо что бесплатно в гамепасс.

ГрафикаПросадки фреймрейта в предзаписанных кат-сценахСтрельба-пустышкаНевнятный сюжетОмерзительное управление, гг не способен подтянутся на уступ перед ним, хотя на 60+ процентов моя моделька выше края пикселяКрики и визги врагов
Scrap Mechanic 24 июля 2026
48 18 49 97
3.7
102
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2
Лучшая песочница всех времен и народов

Скрап механик за 5 лет моей игры в нее стала моей любимой так как по сравнению с майнкрафтом в ней можно создавать постройки намного  сложнее  и интересней

Интересные режимы, бескрайняя площадка для творчестваСлабая физика, но ее пофиксили
21 декабря 2024

0

Лагучий кусок фигни, купил и не запускается, комп у меня мощный, вылетает и выдает ошибку, пойду лучше с торрента скачаю

Нету, разве что цена не запускается)
5 марта 2025
222 16 15 7
3.4
35
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+21
Нейрослоп

После часа игры глаза заболели от нейроартов в левой части экрана. И разрабы скромно умолчали об этой "фишке" игры, не указав обилие ии-генераций в игре

Сюжет вроде интересныйМеханик новых добавилиНейрослоп галимыйПродают его, ещё и стесняются

+4
Хорошо

Интересный симулятор управленца и политика, немного пафосный, но грамотно написанный текст, хорошая вайбовая музыка, не унылый лор. Почти каждый выбор важный так как отрывает разные сюжетки, иногда обидно, что хочешь посмотреть сюжетку с определенным персом, а для выбора варианта у тебя какого то одного перка не хватает, но в этом и прикол. 

Нейрослоп арты присутствуют, но это не главная проблема рисунка, свою базовую функцию он выполняет: помочь воображению игрока дорисовать сцену, но....я определенно уверен что те кто писал истории и создавал рисунки очень плохо кооперировались, так как то что написано в тексте и происходит на рисунках иногда не совпадает, и рисунков оооочень мало, арт не сложный же? Ну можно же было для каждого события сделать свои арты, они повторяются на разные события и эмоции, что расстраивает

25 июля
Palworld 10 июля 2026
263 81 176 264
3.5
369
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+21

Я вообще не понимаю, как шутить про игру, которая, прикрываясь словом «пародия», делает абсолютно всё лучше чем «оригинал».
Куда вообще смотрит Нинтендо и почему люди в Game Freak всё ещё трудоустроены, а авторы Palworld — всё ещё инди-студия?

Я провёл в ней уже 75 часовЯ провёл в ней уже 75 часов
20 января 2024

+13
Неоправданный хайп

Хорошая и необычная концепция, но скучнейшее и безсмысленное исполнение.

КонцепцияПокемоны с пушкамиГринд ради гриндаСкучно
23 февраля 2024
928 90 82 12
4.2
116
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+10
Времена, когда песок был песочнее, а закаты закатнее
Вы посмотрите какую красоту можно делать в фоторежиме!
Вы посмотрите какую красоту можно делать в фоторежиме!

Оригинальный  Black Flag, в силу времени, я уже не очень хорошо помню, поэтому буду оценивать  Recynced как новый проект. Держу в голове, что в основе лежит дизайн-документ для старого поколения консолей, но это, как оказалось, сыграло только на руку игре. 

Очень хорошее решение выпустить игру про пиратов в июле — не все могут позволить себе поехать в отпуск к морям и океанам, поэтому атмосфера песочных пляжей и безлюдных островов передана идеально. Обновленная графика и эффекты дополнительно работают на погружение: во время шторма деревья качаются, кусты трясутся, а ночью очень плохо видно дальше своего носа. Закатное солнце на горизонте будет слепить глаза, а морская фауна красива и захватывающе выглядит.

Новая боёвка, насколько я помню оригинал, отличается и стала чуть более сложной, но оттого и интереснее. Нет такого, как в самом первом  Assassin's Creed, когда враги просто стоят и ждут, когда насадятся на ваш клинок или меч, а эффектные добивания хоть и начинают повторяться через два часа игры, но кинематографично разбавляют происходящее на экране.

В конце концов, в  Black Flag, как по мне, абсолютно комфортный открытый мир. Да, может показаться, что бесконечные острова вряд ли могут как-то по-разному выглядеть, но нет засилия вопросительных знаков и гринда. Очень комфортно поплыть в неизвестные уголки небольшой (!) карты и найти там сокровище или мощный фрегат, который потопить — то ещё испытание.

Райское наслаждение
Райское наслаждение

В интернете журят Ubisoft за встроенный магазин, и хоть там некоторые скины и правда очень пёстро выделяются на общем фоне серьёзности игры, но агрессивно задонатить меня не просят. Везде в игре разбросана валюта анимуса, на которую можно будет купить что-то, но есть ощущение, что денег может не хватить.

Мной наиграно уже почти десять часов, и у меня ощущение, что я вернулся в родную гавань. Игра выглядит, как она мне запомнилась тринадцать лет назад, но при этом стала лучшей версией себя — без бесполезной современной сюжетной линии и больших карт из современного  Assassin's Creed.

Потрясающая графикаАтмосфера морского путешествияПриятная боевая системаЭффектные бои на корабляхЕсть подгрузки некоторых предметов на PS5 прямо перед глазамиПлатить фулпрайс за игру, мне кажется, многоватоМелкие баги (отключение камеры, ломающиеся анимации) - спустя 20 часов их стало как-то много
11 июля

+4
Leave her, Johnny, leave her...

Тринадцать лет назад я впервые поднял паруса на "Галке" и безмерно влюбился в пиратскую романтику Карибов. И вот спустя столько лет Ubisoft решили не просто переиздать старую игру, а буквально пересадить сердце Black Flag в новое тело. Признаюсь честно - шел в этот ремейк с настороженностью: сколько таких "осовремениваний" превращались в косметику поверх старого скелета, да ещё и с порцией багов... Но уже через пару часов я понял, что это совсем другая история.Спустя несколько десятков часов с ромом и прослушыванием шанти погнали разбирать, за что тут реально можно хвалить игру и за что немного поругать.

Морской бриз и попутный ветер, что может быть лучше..
Морской бриз и попутный ветер, что может быть лучше..

Графика и подводный мир

Начну с того, что зацепило сильнее всего - вода. Ее буквально пересобрали с нуля: и поверхность океана во время шторма, и то, что происходит под водой. Ныряешь к затонувшим кораблям - и это уже не просто "текстура с рыбками", а полноценные локации с лучами света, пробивающимися сквозь толщу, взвесью песка, коралловыми зарослями и обломками, которые реально хочется облазить вдоль и поперек. Затонувшие галеоны выглядят так, будто дизайнеры сидели с рефами настоящих кораблекрушений. Плюс трассировка лучей и физически корректный рендер воды - на закате океан вообще отдает каким-то кино-уровнем картинки. Первые часов пять я просто плавал и щелкал скрины вместо того, чтобы двигаться по сюжету.

Капитан всегда идет ко дну со своим кораблем
Капитан всегда идет ко дну со своим кораблем

Новый контент: Черная Борода и Стид Бонет

Вот это реально главный сюрприз для тех, кто проходил оригинал. В базовой игре 2013 года Черная Борода и Стид Бонет были скорее фоновыми фигурами, которые появляются, говорят пару реплик и исчезают. В Resynced им дали полноценные сюжетные ветки. По Черной Бороде добавили отдельную цепочку заданий, завязанную на поиске его клада - с новыми локациями, подсказками и лором, которого раньше просто не было. Прямо чувствуется, что разрабы дали персонажу вес, а не просто использовали его имя как узнаваемый бренд.

С Стидом Бонетом вообще отдельная история - раскрыли его судьбу куда драматичнее и подробнее, чем раньше. Не буду спойлерить детали, но линия получилась неожиданно эмоциональной для пиратского экшена - есть моменты, где реально сидишь и думаешь "ну блин". Для меня это лучшая часть нового контента: старые персонажи наконец получили сюжетный вес, а не просто камео ради ностальгии.

Press "F" to pay respect
Press "F" to pay respect

Не забудем и про цепочки заданий по привлечению новых офицеров, которые не только интересны, но и при выполнении принесут нам хорошие бонусы.

Этот квест чем-то напомнил мне роман "Одиссея капитана Блада"
Этот квест чем-то напомнил мне роман "Одиссея капитана Блада"

Боевая система

Ближний бой перетряхнули капитально. В оригинале можно было закликать почти любого рядового врага, тут так не прокатит - тайминги парирования стали жестче, враги агрессивнее, группы координируются между собой. Приходится реально читать анимации замаха, а не жать кнопку на автомате. Сначала было непривычно и даже немного бесило, но потом втянулся - драки стали куда более "мясными" и напряженными, особенно когда на тебя выходит несколько противников с разным вооружением.

Суровые пиратские будни, когда каждый день, как последний
Суровые пиратские будни, когда каждый день, как последний

Морские бои

А вот это, наверное, топ изменений во всей игре. Морской бой раньше был скорее "подъезжай борт к борту и жми на пушки", теперь появилась целая прослойка тактики. На Галке можно расставлять офицеров с уникальными способностями, которые реально влияют на исход боя - кто-то усиливает защиту, кто-то дает бонус к рывку. Плюс новые режимы стрельбы - не только ядра, теперь надо думать, чем и когда бить в зависимости от типа вражеского корабля. Схватки стали длиннее, требуют больше маневрирования, и уже не получается просто закружить фрегат по кругу и закидать его пушками - враги тоже стали умнее и агрессивнее.

Минусы

Справедливости ради - не без шероховатостей. В поздние часы игры словил, плюс кое-где хромает локализация. Из геймплейных претензий - убрали возможность стрельбы из мушкета, но то такое... Надеюсь, может, вернут патчем или хотя бы объяснят, почему выпилили.

Подводный мирМорсик боиНовые линейки квестовШантиПросадка fpsВырезали пару вещей из оригинала
15 июля