Всё про видеоигры

Видео 52
ХВАТИТ называть космосимами всё, где есть космос!
Видео 52

ХВАТИТ называть космосимами всё, где есть космос!

Видео 17

«Мегалодон vs Тираннозавр»: поиски легендарной пасхалки в Battlefield 4 [Игровые истории]

Подборка игр 46

Самые интересные релизы марта

Видео 28

Всё, что нужно знать о Леоне Кеннеди, прежде чем играть в Resident Evil Requiem

Видео 52

Tainted Grail: Как ковался Грааль

Обзоры и рассуждения 84

Сценарная недоработка, изменившая всё. The Last of Us Part I

Блог 12

Несколько странное сравнение серии Horizon и Навсикаи из Долины Ветров

Видео 66

Почему Elden Ring БЕСИТ?!

Обзор 8

Romeo is a Dead Man: Обзор одной из лучших игр Гоити Суды

Подкаст 16

Мы поиграли в: Hitman, Suicide Squad, Pathologic 3 и Code Vein II

Обзор 49

Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа

Вишлист 6

Лучшее инди: Mewgenics, Jackal, YAPYAP

Обзор 10

REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares

Блог 95

One Piece — история о величайшей манге и потрясающем аниме всех времён и народов!

Блог 47

Чувства к вымышленным персонажам

Видеообзор 49

REANIMAL: Видеообзор

Главные релизы
1 / 5
Marathon (2026) 5 марта 2026
228 5 0 8
3.1
20
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+9

Исхожусь на кислотное говно от того, что Bungie выбрала для такого поп-арт объекта форму экстракшен-щутера. Купил, чтобы глаза радовались стилю, пока пальцы страдают от моей беспомощности в соревновательных играх. 

СтильЖанр

+5
Is this some kind of Marathon?

10 из 10, не играл, но говорят что красиво, я верю этим людям 🚬🗿

КрасивоОнлайн шутер
Slay the Spire 2 5 марта 2026
223 4 0 2
4.9
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Rotwood 3 марта 2026
56 1 8 17
3.4
13
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Resident Evil Requiem 27 февраля 2026
1602 136 384 5
4.5
416
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+29
Эта часть - во всём хуже Village.

Сейчас вокруг Реквием невероятно позитивный фон, где у обывателей всё прекрасно и никаких вопросов к игре нет. Чтож, я внесу свой негатив в это бесконечно розовое болото восторженных слов. Плюсы этой игры и так все прекрасно знают, перечислять в ТРЕТИЙ раз подряд со времен Резидента 7 - смысла никакого. Реквием - всё та же Резидент 7, 8 и уже даже ремейки 2, 3 и 4. Все знают плюсы этих игр и копировать их из моего отзыва к Village сюда. Зачем? 

Я заострю внимание на ощущениях после 30 часов геймплея на сложности классика в сравнении с Деревней.

Хорошая ли Реквием игра? Безусловно. Я могу сразу сказать, что она на мощные 8/10 балла. Для кого-то даже чистые 10 и я прекрасно понимаю этих людей.

Но есть одна проблема. У Реквием есть ровно ОДНА проблема - это существование Резидента 8. Существование Деревни.

И в контексте сравнения с предыдущей игрой - Реквием выглядит... скучно. В ней нет того зимнего, опустошенной Деревни вайба, нет интересных злодеев, нет интересной локации, как Замок. У Деревни была МОЩНЕЙШАЯ атмосфера и локации. Были настолько запоминающиеся злодеи, что я вспоминаю их до сих пор. Всех. До единого.

Реквием - лишена абсолютно всего. Вам дали Леона. А зачем? Геймплей за него - уныние и скукота после геймплея за Грейс, который максимально напоминает Итана. Третье лицо? Ну так мусop же. Экшен за Леона? Уныло. Настреливать толпы болванчиков можно было в ремейке четверки. Но нам дали снова отстрел болванчиков, но уже в дорогущей номерной части, которую ждут по 5 лет. Разве это плюс? 

По итогу имеем самую слабую часть. Слабее в моих глазах даже седьмой. Резидент 7 имел вайб дома-ловушки, дома-монстра. Там игроки впервые столкнулись с новой формулой, нового Резидента. Реквием - третья часть за 10 лет этой формулы и она... стагнирует. Всё остается абсолютно также. Ничего не меняется.

Увы, но Реквием слишком хуже Деревни и разделить все эти бесконечно восторженные крики о шедевре - я не могу. Да, это объективно хорошая игра и поставить ей оценку ниже 8, я не смогу. Вне сравнения с предыдущими двумя частями, Реквием - шедевр. Но как только я начинаю вспоминать и сравнивать... из шедевра, она превращается в обыденность, стагнацию и самоповтор.

Главная проблема этой игры - она не Резидент 8 по атмосфере и врагам. И она начала топтаться, начала буксовать, начала самоповторяться уже в третий раз подряд. Резик 7 был революцией, тем, что полностью переродило серию. Резик 8 дал самых мощных антагонистов и локации в серии, внеся больше экшена по сравнению с Резиком 7. А что дал Резик 9? 

Ничего. Ничего нового. Локации - дно и скука. Враги - дно и скука. Введение 3го лица и геймплей за Леона просто скука и уничтожение атмосферы слабости героя. Ты играешь за терминатора, которому на всё плевать. И ты бегаешь за него повторно по лечебнице и зачищаешь этажи с дробовиком. Интересно ли это? Нет. Это до безумия уныло после геймплея за Грейс или Итана. Как только начинается сегмент в Ракун Сити за Леона, вся игра превращается в уныние и ремейк Резика 3, где ты играешь за терминатора, выкашивающего всех.

По итогу лишь могу повториться - вне сравнения с Резидентом 7 и 8, Реквием - шикарная игра, не имеющая минусов и ей можно хоть 10 баллов выставлять. Это настоящая ААА игра, настоящее игровое искусство, НО, к сожалению, ей не повезло выйти после Village, которая имела всё тоже самое, но была КРАТНО атмосфернее, красивее и богаче. Во всём. Она банально ощущалась как более дорогая игра. Куча персонажей, куча локаций, потрясающий визуал и фокус на конкретно одном герое и виде камеры, божественно харизматичные злодеи и торговец, крепкий сюжет. Всего этого в Реквием нет. Вместо этого есть расфокус и разбивка на двух героев, один из которых тупо унылый и геймплей за него днище на уровне ремейка третьего Резика.

Увы, но для меня Реквием оказался тотальным шагом назад после Деревни. И вся проблема игры лишь в этом, она попросту не производит тех же сильных впечатлений и эмоций, что в свое время произвела Резидент 7 или 8. 

Но не смотря на все слова выше, Резидент 9 - это, безусловно, сильный проект и игра, которая обязательна к прохождению всем, кто увлекается играми и особенно тем, кто соскучился по AAA играм. Это дорогая, качественная игра, которая большинству подарит много эмоций, каждый элемент ВНЕ сравнения с Village - сделан шикарно. Фанатам ремейков от 3го лица, например, понравится геймплей за Леона, фанатам Резидента 7 и 8, соответственно, понравится геймплей за Грейс. Каждый найдет тут своё, но для меня эта игра, это шаг назад даже в сравнении с Резидентом 7, который давал невероятно мощную атмосферу дома-ловушки и безысходности, давая революционную графику для своего года релиза и даря совершенно новую формулу для серии. Что 7, что 8, оставили безумно сильные впечатления и эмоции, засев в памяти. Увы, но Реквием совершенно ничем не выделяется на их фоне, это просто очень хорошая игра, вытягивающая хоть на 10 баллов.

Это однозначно одна из игр года (если бы не ГТА 6, все мы это понимаем). Как минимум - Резидент 9 определенно экшен года вне всяких сомнений и конкурентов у него нет. 

8\10

1. Геймплей за Грейс - ультимативная формула Резика 7, работающая по сей день. Интересно, способно кинуть вызов на максимальной сложности. Самое лучшее, что есть в этой игре - вы найдете за Грейс.2. Дубляж. Качественный, видно, что ру-студия старалась в голова и подбор. Но... в Деревни даже дубляж был вайбовее) 3. Это всё ещё игра, не имеющая конкурентов по бюджету и вкладку трудов с деньгами. И хоть Реквием сделала шаг назад в сравнении, но это всё ещё лучшее, что можно найти среди игр по полке.1. Введение геймплея за Леона. Зачем? Ну вот его добавили, дали даже 3е лицо как фишку. И что? Унылая скукотень за терминатора даже на сложности "классика".2. Графика. Куча соплей про шикарную графику, которая... хуже Киберпанка и Сталкера 2. Во всём. Играл на ультрах при патчтрейсинге на олед мониторе и эта игра выглядит ТАКЖЕ, как и Деревня. Откуда столько криков о прорывной графике - не понятно. На деле графика осталась на уровне Деревни за исключением добавления множества технологий зеленых. Но фундаментально - текстуры и модели, это буквально уровень Деревни. Никакого "нового поколения" графики тут нет. Запустите Киберпанк или Сталкер 2 и вы увидите реально новое поколение графики в FPS. Я не говорю, что тут плохая графика, я говорю, что она тут совершенно не такая, какой её второй день с момента релиза преподносят. Она ОБЫЧНАЯ. И я скажу ещё больше - дойдите до Раккун Сити за Леона и вы увидите полный даунгрейд графики. Когда игра за Грейс - визуал нормальный, но как только вы берете Леона, графика игры резко превращается в помойку. Это заметил далеко не я один, вопросы к разнице графики между двумя героями есть и эти вопросы всплывают на Реддите уже который день.3. Потеря атмосферы. Снова лечебница. Снова шаблонные локации. Видеть такую стагнацию после атмосферы и локаций Village - мрак. Когда после Деревни и тех развальных глаза локаций, Замка, самой деревни, вас кидают в очередную унылую больницу, которые ты видел в десятках играх и фильмах? Скучно.4. Полное отсутствие интересных злодеев. Полное. Их тупо нет. Гидеон - максимально убогий и скучный злодей среди всей трилогии. Тупо скука.5. Сегмент за Леона в Раккун Сити. Дичайший сон, даунгрейд визуала, скучный геймплей с отстрелом миллиарда зомбаков. Наскучило за 20 минут.6. Вся часть игры в ARK. Бесконечные однообразные белые помещения, коридоры и пустота. Левелдизайн ленивый, тут можно возразить, мол, это под стать 1998 году. Но играть среди такого просто не интересно. Всё слишком однообразно. Выходит, что из белых стен и коридоров лечебницы - вы оказываетесь вновь среди белых стен и коридоров. Очень плохое разнообразие локаций. Да, ARK - не уровень душнины Фабрики из Ре8, но ВИЗУАЛЬНО и АТМОСФЕРНО - Реквием СЛИШКОМ тонет в однообразности локаций. А Фабрика была по истине красивой, тяжелой, гнетущей и давящей локацией восьмерки. И вот тут у Реквием уже откровенно проблемы, если Деревня под конец душила геймплеем, но развлекала визуально и постановкой, продакшном, то Реквием - превратилась в ленивую халтуру, где игрока кидают в последние 3 часа в лабу, где максимально скучный дизайн локации.7. Низкокачественные текстуры и порой совершенно ужасное освещение. Проблема известна, проблема начинает обсуждаться на том же Реддите уже не первый день. Есть коротко - в игре огромное количество ОЧЕНЬ плохих текстур, которые режут глаза. Также у игры встречается совершенно вcpaтое освещение, особенно в катсценах. И всё это на патчтрейсинге с полной ультра графикой во всём. Иногда игра выглядит на уровне Деревни, иногда чуть лучше, но иногда - это прям катастрофа. Особенно, когда в катсцене полета на вертолете Грейс с Гидеоном и модником - удалили нафиг освещение и ВСЯ катсцена была в засветах, а потом тебе на 5 секунд на 40% площади экрана показали низкополигональную текстурину. Я просто угapeл с этой катсцены (мемы с ней можно встретить на Реддите, коммьюнити также задается вопросом, почему в игре ТАКОЕ количество ужасных текстур и проблем с освещением в катсценах).

+23
Один из самых сильных релизов серии

К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.

Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.

Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.

Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из "золотой" эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.

Графика: В 4K с Path Tracing на OLED-мониторе игра выглядит по-настоящему кинематографично. Детализация моделей, волосы и текстуры кожи выполнены на выдающемся уровнеВнешность героев: Возрастная версия Леона получилась безупречной. Дизайнеры отлично передали опыт и усталость в его взгляде, сохранив узнаваемую харизму персонажа. Остальные герои тоже выглядят весьма удачноОптимизация: Образцовое техническое состояние на релизе. Никаких серьёзных нареканий, максимально плавный фреймрейтСаунд-дизайн: Мельчайшие нюансы окружения работают на атмосферу. Звук здесь выступает полноценным навигационным инструментомЛокализация: Приятно видеть не просто её наличие, но и действительно качественное исполнение. Голоса подобраны отличноГеймдизайн: Грамотное чередование хоррор-сегментов и экшена, подкреплённое сильной архитектурой уровнейАнимации: Добивания и общая пластика движений персонажей выглядят зрелищноАрсенал Грейс: Ощущается явная нехватка вооружения. Понятно, что это сделано ради атмосферы, но во второй половине игры героине явно не помешало бы что-то серьёзнее «дамского пистолетика», особенно с учётом того, что револьвер Леона у нас забрали
4 марта
REANIMAL 13 февраля 2026
860 65 259 11
4.1
258
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+17
Темно, тревожно, достойно

REANIMAL — крепкий атмосферный хоррор, который с самого начала берёт за счёт стиля и напряжения. Визуал мрачный и выразительный, звук отлично усиливает ощущение тревоги, а постановка сцен действительно запоминается. Игра держит темп уверенно и не даёт расслабиться.

Отдельно порадовала геймплейная вариативность для своего жанра — ситуации ощущаются разными, за счёт чего процесс не скатывается в однообразие. Это большой плюс для такого формата, особенно на фоне коллег по жанру, где иногда всё держится только на скримерах.

При этом лично для меня проект не стал чем-то выдающимся. Он качественный, цельный и атмосферный, но, на мой взгляд, слегка переоценённый. Это тот случай, когда игра всё делает правильно — просто не делает ничего по-настоящему дерзкого. Хорошая работа, но без "вау".

Сильная атмосфера и визуальный стильОтличный саунд-дизайнРовный, уверенный темпВысокая вариативность для своего жанраНебольшая продолжительностьСильная предсказуемость отдельных моментовФинал оставляет меньше эмоционального эффекта, чем хотелось
21 февраля

+7
Шикарная эволюция Little Nightmares

Отличная игра от авторов Little Nightmares (1&2), очевидно что авторам стало тесно в той вселенной, им хотелось сделать что-то выходящее за рамки той вселенной, более пугающее, более жуткое и смелое. И так родилась эта игра!

Игра шикарная, небольшая (что плюс с моей точки зрения), прошли без перерыва за один вечер с женой, заняло около 4х часов. Игровой процесс не сильно отличается люто предыдущих игр, НО появился кооп, и видно что разработчики вложились в него, ничего сложного, но очень интересно!

Но атмосфера, вот это то, что заметно изменилось, стала ещё гуще, ещё более гнетущая, пугающая и жуткая. Арт-дизайн такой, что не оторвать взгляд.. в общем, не проходите мимо этого небольшого шедевра!

16 февраля