Всё про видеоигры

Обзор 76
Mixtape: Обзор лучшего музыкального хита этой весны
Обзор 76

Mixtape: Обзор лучшего музыкального хита этой весны

Превью 70

Heroes of Might and Magic: Olden Era: Превью новых старых «Героев»

Все видео 36

Как игроки незаконно решили загадку в Resident Evil Requiem [Игровые истории]

Подкаст 67

Поговорили с xk про инди-разработку

Подборка игр 15

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в апреле

Видеопревью 32

Windrose: Больше 100 часов в морях

Блог 25

Манга, гачи, два геймпада: моё гик-путешествие по Японии

Блог 18

Эстония в играх: От Command & Conquer до Resident Evil.

Видеообзор 31

MOUSE: P.I. For Hire: Видеообзор

Обзор 12

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors: Обзор декбилдера старой школы

Видео 33

Сколько стоит Star Citizen на самом деле?

Подборка игр 27

Самые интересные релизы мая

Видеообзор 48

Pragmata: Видеообзор

Обзор 43

Былина: Обзор похмельной русской ARPG

Рефанд 32

Ищем хорошие игры

Блог 32

«Записки сумасшедшего фаната Fallout» или как феноменальная серия игр захватила наши сердца!

Главные релизы
1 / 5
Mixtape 7 мая 2026
609 27 112 3
4.2
123
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+20
Не грусти, что это прошло. Радуйся, что это было!

Эта игра — как те самые посиделки с друзьями в четыре утра. Как летняя ночная прогулка в одиночестве. Как всё то, что не успел сказать, но очень хотел.

Множество смешных механикИдеальный плейлистХорошие и, главное, симпатичные сердцу персонажиВозможно, не всем понравится малое количество кадров в анимации персонажей

+11
Ставьте яркие песни в яркие моменты

Эту игру сложно описать словами - насколько она красивая, трогательная и искренняя. Это нужно пройти и почувствовать самому.

Сюжет очень простой: подростки хотят провести одну ночь вместе перед переездом подруги. Но эта простота не делает его хуже - наоборот, она делает его настоящим и живым. А юмор в этой истории только усиливает эти чувства.

Вся музыка в игре - это маленькие истории из жизни персонажей, и в каждой есть что-то своё, особенное. Это история про нас, людей - про музыку, которая становится частью нашей жизни, и про то, что за каждой песней стоит какой-то момент. За всё время прохождения я испытывал очень много эмоций.

Mixtape - короткая , но таких маленький и искренних игр не хватает которые остаются в памяти

СтилистикаМузыкаСюжетИскренностьГеймплейное разнообразиеЮморЭмоционально Хочется еще
256 6 6 5
3.1
9
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

0
Игра - приключение, дающая интересный опыт

Есть такая категория фильмов, после просмотра которых у тебя нет чувства "Да это же просто ПОТРЯСАЮЩЕЕ кино", но в то же самое время и негативных эмоций не возникает. Зато есть чувство получения некоего положительного или "ценного" опыта. Так вот, WILL: Follow The Light очень схожа в этом плане с подобными фильмами. Когда начинают идти титры, создается ощущение некого духовного обогащения с легкой дымкой размышлений.

🔥Если не ходить вокруг да около, игра однозначно хороша в некоторых аспектах:

1) Визуал. Красивая картинка и впечатляющие пейзажи. Разработчики явно постарались передать красоты северных широт и у них это вполне получилось! По ходу прохождения то и дело останавливаешься, чтобы полюбоваться потрясающими видами.

2) Меланхоличная атмосфера. Чувство легкой грусти, задумчивости, ностальгии вперемешку с привкусом одиночества - это то, что умело создает игра, если позволить себе погрузиться в нее.

3) Музыка. В некоторых моментах эмбиенты, вкупе с происходящим на экране, попадали точно в цель, вызывая правильный эмоциональный отклик, усиливающий погружение и создающий завораживающий эффект.

4) Главная мысль, поднимаемая сюжетом. Если без спойлеров, то можно выделить несколько важных тезисов, где игра дает пищу для размышлений: 
    а) Проблема отдаления близких людей друг от друга
    б) Примирение с ними и самим собой

5) Хорошая реализация управления яхтой)

⚠️Недостатков, конечно, тоже прилично.
Начнем с меньшего (на что хотел бы обратить внимание).

1) Нет кристального понимания, когда делается сохранение. Можно было хотя бы перед выходом писать когда оно произошло крайний раз. Из-за этого несколько раз терял часть прогресса, хотя думал, что должен был быть сейв в этом месте.

2) Путаница в реакции героя если решать загадки не в предполагаемой разработчиками последовательности.
Например, нужно найти 3 шестерни. Первую я не заметил и сперва нашел вторую, а затем третью. В этот момент герой говорит, что все готово и можно двигаться дальше (хотя это не так). А потом, когда все же находишь самую первую шестерню, он говорит что-то вроде: "Хм, на всякий случай возьму это с собой, а вдруг пригодится", хотя мы уже точно знаем куда это нужно. Бывает и наоборот, если найти часть решения головоломки без обнаружения самой головоломки, герой будет говорить так, будто он уже знает зачем ему это (хотя игрок еще не знает).

3) Не хватило ярких, солнечных моментов для контраста в атмосфере, думаю, эффект от такого был бы очень сильным.

4) Локализация. В некоторых записках, при включении режима чтения, отображается настолько мелкий шрифт, что это физически больно читать + замечал, что в некоторых моментах персонажи говорят одно, а субтитры пишут другое.

5) Резковатые переходы между локациями. Особенно во второй главе, когда в один момент мы стоим на горе, а уже через секунду оказываемся в каком-то здании.

Еще отдельно отмечу пластиковую мимику и поведение персонажей. Понимаю, что это скорее вопрос ограниченного бюджета, но иногда забавно смотреть как NPC, который должен начать куда-то двигаться или что-то делать, стоит чуть ли не в T-позе.

А вот к этому уже больше вопросов появилось во время прохождения:

1) Зачем-то была добавлена какая-то мистика. Призраки, чужие воспоминания, появление предметов из ниоткуда... Некоторое из этого можно объяснить, но далеко не все. Как по мне, это игре совсем не нужно. Для раскрытия идеи хватило бы чисто проецирования из подсознания забытых воспоминаний героя (в игре это тоже есть).

2) Очень сомнительные препятствия и загадки, а также пути их решения. Вот самый яркий пример:
Мы упираемся в такой небольшой шлагбаум, который перегораживает нам путь

"Самая сложная преграда в мире"
"Самая сложная преграда в мире"

Что мы будем делать?

а) Перелезем
б) Обойдем

в) Подтащим мусорный бак к закрытой будке охраны, залезем по нему на крышу, спрыгнем через люк внутрь, найдем нужный пульт управления + ключ к нему и воспользуемся этим по своему усмотрению - Бинго

А еще минутой ранее мы без чьего-либо разрешения, изменили направление стрелок ЖД путей для устранения препятствия в виде поезда...

Таких моментов, где протагонист ходит как единственный человек на Земле и делает, что захочет и где захочет, достаточно много, и не обращать на это внимание как на игровую условность не всегда получается, а это бьет по погружению.

3) Отдельно выделю второй город в 4-й главе. Там игра сильно теряется в логичности происходящего и создается впечатление, что ты зашел в Silent Hill. Вся глава воспринимается как сон героя и как то, что не является частью реального путешествия.

4) Не до конца понял ключевую мотивацию героя.

Небольшой спойлер на завязку истории:

Если герой знает, что его сын был со своим дедом (отцом протагониста) и в момент природного бедствия в городе их не было, то зачем он так яростно бросился на его поиски, как будто жизнь сына под угрозой? Да, нам дают понять, что Вилл не ладил со своим отцом, но неужели у него не было мысли, что они могут просто разминуться по пути, и его сын вернется в разрушенный город (где отца по-прежнему нет), а сам Вилл отправится черт знает куда?
Но мб тут я упустил какие-то важные сюжетные детали.

Прекрасно понимаю, что часть из этих проблем можно смело простить независимой инди-игре с ограничениями по бюджету, а еще часть просто незначительна. Но в любом случае эффект на общее впечатление они создают.

Подводя итог, могу сказать, что WILL: Follow The Light - это такая игра, которую вряд ли захочется перепройти, но и жалеть о первом прохождении не придется.

⭐Оценка: 3.5 / 5.0
🔝Тир: Нормально

732 102 17 14
4.1
85
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+17
Русское поле экспериментов

Играл в новых «Героев» ещё в демо и это, несомненно, именно то, что было нужно серии. Снова приходят нашЫ разработчики, как когда‑то пришла Nival, и спасают франшизу. А спасать действительно нужно было. У Героев уже сложилась традиция, что каждая чётная часть выходит сомнительного качества, тогда как нечётные становятся легендами.

Но после пятёрки не сложилось с шестёркой, а потом и с семёркой — получились слабые продукты. И тут приходят unfrozen'ы и выкатывают имбу. На протяжении разработки держат игроков в курсе, проводят масштабные плейтесты, внимательно обрабатывая пожелания рядовых юЗеРоВ => из такого отношения выходит конфетка.

6 фракций, 7 тиров юнитов с двумя грейдами, нормальные экраны городов, куча механик, как новых (законы), так и адаптированных старых (удар через клетку из 4 части). Переработанная некромантия, новые особенности фракций, прокачка с ультимативными навыками, очки концентрации, улучшенный ИИ, который больше не ведётся на боковые единички, в общем сделали больше и лучше. Многие сравнивают графику с мобилкой, разделить этого мнения не могу (и то, разрабы после этого хейта вложились в читаемость карты, добавив миллион настроек), странно выглядит только вступительный ролик "гуашью".

Видно, что разрабы имеют средства и возможности на дальнейшее развитие игры.

P.S. Хоть бы юбисофт продали франшизу............

Оживили серию, насколько применимо это слово к пошаговым стратегиямСделали не просто рескин, а вложили своё виденье, новые фракции и механикиНовая музыка, мотивы которой отсылают к прошлым частямОгромный закос под сложившееся коммьюнити тройки и пятёрки, готовые пресеты в сетевой игреСтиль: присутствуетСбор и правильное использование фидбекаЯ не могу оценивать объективно

+14
Те же яйца, только в профиль. Снова. Или нет?

Героический дедушка проклявший родных внуков.

Культовый статус, обернувшийся для многих фанатов «Героев» гиперфиксацией, продолжает десятилетиями терзать тело несчастной серии, делая сам процесс разработки рискованным. Вы легко можете создать хорошую игру, но «олды» не примут новый облик Сандро, растерзают вас негативными обзорами за ваше желание двигаться вперед и вносить изменения в кор механики игры, может им не понравится ваш художественный стиль или даже количество гексов на поле боя. Вам поставят в упрёк, что вы не добавили того или иного юнита, который был в той самой, а сдавшись в попытке угодить именно им, вы банально рискуете выпустите просто ремейк старой игры, которая уже новичкам серии может показаться морально устаревшей и откровенно отстающей от той же Age of Wanders 4, лишенной «базового» создания героя или своей личной фракции. Да что там, сами New World Computing в своё время споткнулись о свою аудиторию, выпустив Героев 4 кардинально непохожими на предшественницу, и заплатили огромную цену за такой дерзкий мув.

И уж если разработчики оригинальных игр и вся серия годами ходит по кругу, то ударяясь в эксперименты, то вновь и вновь возвращаясь к корням на краю гибели и забвения, что говорить о попытках дать оценку новой части? Всё здесь настолько субъективно, настолько по наитию, что как будто решено смысла изначально.

Кто ты, воин?

Так что, чтобы понять, хорошая ли это игра, подходит ли она лично вам, следует учесть очень много «но», которые к тому же ещё и дробятся на разные точки нажима на ваш вкус, в зависимости от того, являетесь ли вы ортодоксальным фанатом тех самых третьих героев, или вы фанат всей серии и принимаете и любите все части, или это вообще ваша первая игра в серии.

Смотрю и не понимаю, люблю, или презираю.

Она мультяшная, как 5ая часть. Она с простенькими роликами из двигающихся картинок. Она с диалогами между героями внутри сюжета на манер мобильной игры. В ней есть тот самый Оплот и та самая Нежить, но Инферно... Инферно теперь Рой. В ней всё так же, как и тогда, тот же леприкон танцует на полянке, зайди к нему и получи награду раз в неделю, тот же чудесный вид на ваш город в отдельном окне. В ней лесопилка и каменоломня, ртуть и драгоценные камни. Она дарит те же чувства боли, когда лихой удар вражеского юнита уносит пачку любимых арбалетчиков, которых ты накопил так много, а после уже радость доминатора, когда уже ваша кавалерия с разбега, зайдя в тыл супостату, может лишить его шанса на успех. Она красиво звучит и всё так же требует сделать еще ход и вот тогда, вот тогда точно спать. Она элегантна в своей простоте. Это та же игра, что и годы назад. И в этом всё дело. Это и дар, и проклятие. Хорошо ли это, в 2026году? Или плохо? Каждый решает сам, и именно в таких культовых сериях, эта проблема ощущается наиболее остро.

Нужны ли ей вообще перемены, или как шахматы, или Дота с КС, ей ничего уже не нужно, знай себе, меняй графику, да добавляй современную поддержку модов и матчмейкинг. 

Все ответы на вопросы только у вас.

Для кого-то эта игра — камбэк «правильных» героев, для кого-то — эксплуатация детских чувств, безыдейная игра лишенная тех нюансов, сделавших игру культовой на заре тысячелетия, кто-то всё так же в ярости от того, что в ней что-то меняли, а для кого-то она — хороший таймкиллер в таких родных декорациях и понятных правилах.

Она стоит дешево, как DLC, и для раннего доступа игра как наполнена контентом, так и не кажется сырой и забагованной. Современный, удобный матчмейкинг и гибкие настройки режима игры прилагаются. Поэтому берите и пробуйте, это всё, что можно сказать с уверенностью, чтобы никого не обидеть и не утонуть во вкусовщине. Свой косарь она точно отобьет. Составьте своё впечатление самостоятельно, там есть на что поглядеть, знакомы ли вы с серией, или вы новичок. 

Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.
Pragmata 17 апреля 2026
1729 125 305 19
4.4
339
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+22
Dead Space & Death Stranding

Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.

Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.

Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.

17 апреля

+17
Очередная весна, очередная шедевральная игра

Оригинальным не буду - игру я не ждал вообще. Первый трейлер понравился, но не более, поэтому когда Капком ушли в нескольколетнее молчание я даже не заметил. Потом вышла демка, скачал, поиграл, ну вроде норм... Больше за игрой вообще не следил, даже трейлеры не смотрел.

Но вот случилось 17 апреля, и я такой - а чем черт не шутит? Сразу после РЕ9(да, я ее прошел только вот на днях) решил купить новую игру Капкомов и..... я просто пропал в ней! последний раз у меня такое было в Экспедиции 33, с той лишь разницей, что Экспедицию я все-таки ждал, буквально с самого первого трейлера. (Иронично, кстати, то, что Прагмата изначально должна была выйти на неделю позже. т.е 24 апреля - в тот же день что и Э33)

Прошел игру за 15 стимовских часов, или за 11.5 часов внутриигрового таймера, зачистил почти все, что можно зачистить за первое прохождение без гайдов(остались несколько кубов для прокачки, чтобы вкачаться на максимум, и собрать половину мини-кубиков). В игре понравилось буквально все, от геймплея с графикой и до персонажей, коих, по сути, всего 3. Сюжет пусть  не выдающийся, но работает хорошо.

Но главная фишка игры - это, конечно, Диана. Следить за этой девчушкой, ее реакциями на происходящее, слушать как она расспрашивает ГГ о его жизни на Земле и т.д - один сплошной позитив! Сейчас в играх очень много мрачняка и негатива, каждый второй персонаж - это мрачный мужик средних слет, или сильная и независимая женщина, которые противостоят судьбе превозмогая и сжимая зубы. Да блин, даже Экспедиция, про которую я написал выше, под это подходит, там игра начинается с аннигиляции любимой девушки главного героя! И тут у нас такая милая жизнерадостность на экране бегает. Лично мне такого очень не хватало последние годы.

Стать отцом, как пишут в твиттере, я не захотел, конечно, но Диана, явно метит на одного из лучших персонажей года. А игру, я возможно еще перепройду, чтобы зачистить на 100% ачивок.

Теперь ждем Онимушу, если она окажется такой же шикарной, то 2026 год можно смело называть годом Капком, как 2025 год был годом Ниндзя.

П.С - на котаку писали, что Прагмату делала совершенно новая команда внутри Капком. Если это правда так - интересно что они будут делать дальше. Ну и в целом у игры есть потанцевал на продолжение.. В частности как-нибудь можно придумать, что Диана может вырасти(ну там сознание в новое тело перенести, или просто прописать что Прагматы могут расти как обычные люди..), и уже ее сделать полноценным ГГ.

ДИАНА и Хью - после угрюмых и депрессивных отношений "Отец/ребенок" которые были в последние годы эта пара просто глоток свежего воздухаБоевая систему - если честно я хз как в это играть на клавомыши(даже не пробовал) но то как разработчики придумали "змейк" в сочетиации с шутернйо стельбой - МОЕ ПОЧТЕНИЕГрафика - спасибо RE Engine! Мы снова имеем прекрасный визуал при хорошей оптимизации(DD2 и MH Wilds сделаю вид что не существует)Оптимизация - на моем железе(R7 5700x3d, 4070TiS, DDR4 32Gb 3200Mhz) на абсолютных максималках с трассировкой пути в разрешении 3440х1440 игра выдавала стабильные 40+фпс без фрейм гена, и ради таких красивых отражений я готов "потерпеть" эти ужасные 40 фпс а не 100500Не очень понимаю зачем делать ограниченные модули вместо обычных патроновДовольно ограниченное количество войс-лайнов, особенно у менячасто григгерился войс-лайн "получи железка", ровно за 0.5 секунды до критического выстрела, при котором Хью кричит "получай".. в итоге у меня постоянно было "Получи.... ПОЛУЧАЙ!!"(возможно это проблему ру-озвучки и на других языках все лучше)Музыка не запомнилась вообще, но это я бы даже минусом не назвал т.к музыку я почти никогда не запоминаю, нужно что-то выдающееся чтобы я запомнил музыку из игры
19 апреля
Replaced 14 апреля 2026
1074 79 159 42
3.6
199
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+21
Ваши ожидания — ваши проблемы

Не оправдала ожиданий. 

визуальный стильсюжетцена 8$ для РБзатянутость всегоколичество враговоднообразная боёвка на протяжении всей игры
15 апреля

+12
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
16 апреля