Всё про видеоигры

Видео 9
Всё, что нужно знать о Леоне Кеннеди, прежде чем играть в Resident Evil Requiem
Видео 9

Всё, что нужно знать о Леоне Кеннеди, прежде чем играть в Resident Evil Requiem

Видео 41

Tainted Grail: Как ковался Грааль

Обзоры и рассуждения 80

Сценарная недоработка, изменившая всё. The Last of Us Part I

Блог 11

Несколько странное сравнение серии Horizon и Навсикаи из Долины Ветров

Видео 60

Почему Elden Ring БЕСИТ?!

Обзор 8

Romeo is a Dead Man: Обзор одной из лучших игр Гоити Суды

Подкаст 15

Мы поиграли в: Hitman, Suicide Squad, Pathologic 3 и Code Vein II

Обзор 39

Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа

Вишлист 6

Лучшее инди: Mewgenics, Jackal, YAPYAP

Обзор 10

REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares

Блог 95

One Piece — история о величайшей манге и потрясающем аниме всех времён и народов!

Блог 47

Чувства к вымышленным персонажам

Видеообзор 49

REANIMAL: Видеообзор

Обзор 13

Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь

Превью 56

Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы

Разбор полетов 86

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают

Главные релизы
1 / 5
Resident Evil Requiem 27 февраля 2026
1704 147 50 2
4.6
78
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+9
Эта часть - во всём хуже Village.

Сейчас вокруг Реквием невероятно позитивный фон, где у обывателей всё прекрасно и никаких вопросов к игре нет. Чтож, я внесу свой негатив в это бесконечно розовое болото востороженных слов.

Хорошая ли Реквием игра? Безусловно. Я могу сразу сказать, что она на мощные 8/10 балла. Но есть одна проблема. У Реквием есть ровно одна проблема - это существование Резидента 8. Существование Деревни.

И в контексте сравнения с предыдущей игрой - Реквием выглядит... скучно. В ней нет того зимнего, опустошенной Деревни вайба, нет интересных злодеев, нет интересной локации, как Замок. У Деревни была МОЩНЕЙШАЯ атмосфера и локации. Были настолько запоминающиеся злодеи, что я вспоминаю их до сих пор. Всех.

Реквием - лишена абсолютно всего. Вам дали Леона. А зачем? Геймплей за него - уныние и скукота после геймплея за Грейс, который максимально напоминает Итана. Третье лицо? Ну так мусop же. Экшен за Леона? Уныло.

По итогу имеем самую слабую часть. Слабее в моих глазах даже седьмой. Резидент 7 имел вайб дома-ловушки, дома-монстра. Там игроки впервые столкнулись с новой формулой, нового Резидента. Реквием - третья часть за 10 лет этой формулы и она... стагнирует. Всё остается абсолютно также. Ничего не меняется.

Увы, но Реквием слишком хуже Деревни и разделить все эти бесконечно восторженные крики о шедевре - я не могу. Да, это объективно хорошая игра и поставить ей оценку ниже 8, я не смогу. Вне сравнения с предыдущими двумя частями, Реквием - шедевр. Но как только я начинаю вспоминать и сравнивать... из шедевра, она превращается в обыденность, стагнацию и самоповтор.

Главная проблема этой игры - она не Резидент 8 по атмосфере и врагам. И она начала топтаться, начала буксовать, начала самоповторяться уже в третий раз подряд. Резик 7 был революцией, тем, что полностью переродило серию. Резик 8 дал самых мощных антагонистов и локации в серии, внеся больше экшена по сравнению с Резиком 7. А что дал Резик 9? 

Ничего. Ничего нового. Локации - дно и скука. Враги - дно и скука. Введение 3го лица и геймплей за Леона просто скука и уничтожение атмосферы слабости героя. Ты играешь за терминатора, которому на всё плевать. И ты бегаешь за него повторно по лечебнице и зачищаешь этажи с дробовиком. Интересно ли это? Нет. Это до безумия уныло после геймплея за Грейс или Итана.

8\10

1. Геймплей за Грейс - ультимативная формула Резика 7, работающая по сей день. Интересно, способно кинуть вызов на максимальной сложности.2. Дубляж. Качественный, видно, что ру-студия старалась в голова и подбор. Но... в Деревни даже дубляж был вайбовее) 1. Введение геймплея за Леона. Зачем? Ну вот его добавили, дали даже 3е лицо как фишку. И что? Унылая скукотень за терминатора даже на сложности "классика".2. Графика. Куча соплей про шикарную графику, которая... хуже Киберпанка и Сталкера 2. Во всём. Играл на ультрах при патчтрейсинге на олед мониторе и эта игра выглядит ТАКЖЕ, как и Деревня. Откуда столько криков о прорывной графике - не понятно. На деле графика осталась на уровне Деревни за исключением добавления множества технологий зеленых. Но фундаментально - текстуры и модели, это буквально уровень Деревни. Никакого "нового поколения" графики тут нет. Запустите Киберпанк или Сталкер 2 и вы увидите реально новое поколение графики в FPS. Я не говорю, что тут плохая графика, я говорю, что она тут совершенно не такая, какой её второй день с момента релиза преподносят. Она ОБЫЧНАЯ.3. Потеря атмосферы. Снова лечебница. Снова шаблонные локации. Видеть такую стагнацию после атмосферы и локаций Village - мрак. Когда после Деревни и тех развальных глаза локаций, Замка, самой деревни, вас кидают в очередную унылую больницу, которые ты видел в десятках играх и фильмах? Скучно.4. Полное отсутствие интересных злодеев. Полное. Их тупо нет. Гидеон - максимально убогий и скучный злодей среди всей трилогии. Тупо скука.
Сегодня

+6
Безопасное продолжение. И это неплохо!

Если вы любите Resident Evil, наверное даже неважно какой, для вас найдется аспект игры, который вас порадует. Игра стала квинтэссенцией всех наработок последних лет от Capcom.

Хорошая оптимизацияМожно выбрать вид лица для каждого герояЛЕОН ДЕЛАЕТ ХРУСТ-ХРУСТСегменты за Грейс местами очень похожи на RE 2 RemakeСегменты за Грейс местами ОЧЕНЬ похожи на RE 2 RemakeКак обычно финал игры это душниловка в лаборатории. Никогда не понимал прикола жамкаться по углам с ликерамиБольше никто не спросит "What're ya buyin?"
Сегодня
REANIMAL 13 февраля 2026
845 61 227 7
4.2
229
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+17
Темно, тревожно, достойно

REANIMAL — крепкий атмосферный хоррор, который с самого начала берёт за счёт стиля и напряжения. Визуал мрачный и выразительный, звук отлично усиливает ощущение тревоги, а постановка сцен действительно запоминается. Игра держит темп уверенно и не даёт расслабиться.

Отдельно порадовала геймплейная вариативность для своего жанра — ситуации ощущаются разными, за счёт чего процесс не скатывается в однообразие. Это большой плюс для такого формата, особенно на фоне коллег по жанру, где иногда всё держится только на скримерах.

При этом лично для меня проект не стал чем-то выдающимся. Он качественный, цельный и атмосферный, но, на мой взгляд, слегка переоценённый. Это тот случай, когда игра всё делает правильно — просто не делает ничего по-настоящему дерзкого. Хорошая работа, но без "вау".

Сильная атмосфера и визуальный стильОтличный саунд-дизайнРовный, уверенный темпВысокая вариативность для своего жанраНебольшая продолжительностьСильная предсказуемость отдельных моментовФинал оставляет меньше эмоционального эффекта, чем хотелось
21 февраля

+7
Шикарная эволюция Little Nightmares

Отличная игра от авторов Little Nightmares (1&2), очевидно что авторам стало тесно в той вселенной, им хотелось сделать что-то выходящее за рамки той вселенной, более пугающее, более жуткое и смелое. И так родилась эта игра!

Игра шикарная, небольшая (что плюс с моей точки зрения), прошли без перерыва за один вечер с женой, заняло около 4х часов. Игровой процесс не сильно отличается люто предыдущих игр, НО появился кооп, и видно что разработчики вложились в него, ничего сложного, но очень интересно!

Но атмосфера, вот это то, что заметно изменилось, стала ещё гуще, ещё более гнетущая, пугающая и жуткая. Арт-дизайн такой, что не оторвать взгляд.. в общем, не проходите мимо этого небольшого шедевра!

16 февраля
Mewgenics 10 февраля 2026
309 90 8 20
4.2
73
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+8
Любишь котиков?

А хорошую музыку?
А пошаговые бои?
А рогалик?
А чернуху?

10 мяу из 10Пока не обнаружено
12 февраля

+6
He's a bad bad kitty, a bad bad kitty!

Потрясающая игра, с аддиктивным геймплеем, высокой реиграбельностью, классной музыкой и огромным количеством механик и возможностей... Что не всегда идет игре в плюс, из-за того что довольно сложно просчитать все возможные комбинации и исходы. И проиграть тут довольно легко.

Есть целая категория булщитных механик, вроде 50% уклонения, бесконечных отпрыгов врагов и прочее. Что не делает игру сложнее, а скорее подбешивает и затягивает игру. Что делает - так это неконтрящиеся ивенты, когда на всю зону персонаж получает confusion (персонаж примерно в половине случаев вместо атаки или использовании способностей бьёт себе в лицо) или твой ДДшер получает берсерка или другой негативный эффект, который может полнсотью сломать тебе забег.

Тем не менее играть интересно, открывать механики интересно. А все проблемы Эд и Тайлер вполне себе могут подправить патчами.

P.S. Ну а песня Eatin Rats - наверное, самая заедающая песня этого года.

17 февраля
Romeo is a Dead Man 10 февраля 2026
288 7 8 11
3.1
25
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2
Суды, ты поехавший! ПРОДОЛЖАЙ!

Если вы знакомы с произведениями Суды 51, то в целом вы знаете, чего ждать от этой игры: безумия и насилия!Сильно расписывать не буду, скажу только, что в это надо поиграть и понять, хочется ли тебе дальше продолжать или нет. Игра уж слишком специфична в плане сюжета(как, собственно, почти все игры Суды)

СюжетКровавостьПостоянные заигрывания со стилистикойУровень в психушке до появления телевизоровБоевая система довольно однообразнаяКровь хотелось бы больше - не только брызг, но и луж крови на полу и стенахТелевизоры - КАК ЖЕ МЕНЯ ДОСТАЛИ ЭТИ ПОДПРОСТРАНСТВА!
Сегодня
Cairn 29 января 2026
478 41 76 21
4.3
96
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6

30 лет жил никем, без мечты
в детстве паркур шмаркур
прыг скок
туда сюда бегит
сходил 1 раз на скалодром 1 год назад было круто

зашел и игру и чуть флипа заднего на месте не дал
встретил трек "only the mountain" от того же типа, что написал "home call" для Road 96 я обомлел
потом проходка по горной тропе и восход солнца с небом "которого нет больше нигде"
ах, а как впечатлили красоты гор и механика лазанья
а эти пальчики, за которыми так хочется ухаживать

теперь я хочу как в игре
теперь у меня есть МЕЧТА

музыкамеханика карабканья переставляя ноги и рукиграфика и дизайнобретение умиротворения12км / 10комп орал как водопад на макс графикемало достиженийпрошлась на 100% за 20 часов неспешной игры
10 февраля

+4
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра. 

3 февраля