Всё про видеоигры

Видеообзор 21
Resonance: A Plague Tale Legacy: Чума без крыс
Видеообзор 21

Resonance: A Plague Tale Legacy: Чума без крыс

Мобильный Уэс 29

Я превратил телефон в Steam Deck

Блог 32

Почему мы (не) сдаёмся в играх

Блог 71

«Как вкусно приготовить старье, чтоб не пахло» или гайд по настройке и улучшению визуальных новелл

Видеообзор 27

Mortal Shell II: Видеообзор

Подборка игр 53

Самые интересные релизы сентября

Видео 32

42 факта о GTA VI, которых не было в трейлере

Обзор 26

Resonance: A Plague Tale Legacy: Обзор необычного приквела

Блог 33

Время — деньги: дедлайн в видеоиграх

Обзоры и рассуждения 12

Секрет открытых миров Rockstar* (на удивление, не так прост)

Первая полоса 13

Откуда появляется так много крутых детективов? Отвечают разработчики

Рефанд 15

Ищем хорошие игры

Обзор 55

The Sinking City 2: Обзор лавкрафтовской Resident Evil

Видеообзор 59

Crimson Desert: Видеообзор

Обзор 33

Mortal Shell II: Обзор замечательного сиквела спорной игры

Обзор 13

Mafia: The Old Country - Man of Honor: Обзор сомнительного DLC про молодого Сальери

Главные релизы
1 / 5
Onimusha: Way of the Sword 4 сентября 2026
1004 37 3 2
4.1
19
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+4
Сказание о Мусаси

Начну пожалуй с того, что я просто обожаю японскую историю - самураи, ронины, ниндзя, гейши и прочее прочее. Не пропускал ни одной игры про самураев, будь то знаменитый Призрак Цусимы либо же сказочная серия игр с толпами Они - Nioh.
Каждая из них по своему цепляет, что-то сюжетом, что-то не плохими боями, а что-то и интересным лором. И многие подобные игры были закрыты мною на платину.
Но сейчас не хочу распинаться о своих игровых похождениях, а пожалуй больше покажу и разжую, что же такое Onimusha: Way of Sword ( в русской локализации Onimusha перевели, как Онимуся и не сознательно это пробирает на улыбку :) ).

Немного о завязке сюжета, выборе протагониста и истории в целом под чашечку саке


Сюжет Onimusha: Way of the Sword рассказывает о легендарном самурае Миямото Мусаси, который воскресает сразу после своей смерти благодаря мистической перчатке Они.
И скажу я вам - это легендарное имя, не только среди представителей страны восходящего солнца, но и среди людей всего мира.
 
Парочку интересных, а может для когото занудных, слов об этом персонаже:

Миямото Мусаси
(яп. 宮本 武蔵, 1584 - 13 июня 1645), также известен как Синмэн Такэдзо, Миямото Бэнносукэ, Синмэн Мусаси-но-Ками Фудзивара-но-Гэнсин, или под своим буддийским именем Нитэн Дораку - японский ронин, считается одним из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Современники дали ему прозвище Кэнсэй (яп. 剣聖, «Святой Меч»). Мусаси стал знаменит благодаря выдающейся технике владения мечом, которую он с раннего детства оттачивал во множестве поединков, используя деревянный меч. Он же написал книгу Книга пяти колец. Руководство по стратегии для практикующих боевые искусства .
И тут сделаю легкую паузу... даже, если вы не являетесь книжным червем, то книга просто обязательна к прочтению ( оставил для вас ссылочку - надеюсь кто-то откроет для себя много познавательного).

Выбор главного героя новой части, а точнее её так сказать перезапуска ( История не требует знания предыдущих частей. Она заново знакомит игроков с миром, силами демонов Гэнма и расой Они. Ну и само время повествования сметилось с эпохи Сэнгоку на ранний пероид эпохи Эдо ) выбрано не просто так . Как уже было мной упомянуто - Миямото является одним из самых известых фехтовальщиков за всю историю Японии, а может и всего мира..
Разработчики из Capcom руководствовались следующими ключевыми причинами:

1 - Мусаси - реальный исторический мечник раннего периода Эдо, непобедимый дуэлянт, победивший в 62 поединках.
2 - При переходе к эпохе Эдо авторы сразу рассматривали знаменитых японских фехтовальщиков, и кандидатура Мусаси на роль мастера клинка стала самой логичной и очевидной.
3 - Что касается характера и мотивации , то его образ подают как искусного и бесстрашного воина, который получает чистое удовольствие от сражений, что делает динамику боев с демонами яркой и зрелищной.
4 - Сами игроделы из Capcom вдохновлялись классическим японским кинематографом и легендарным актером Тосиро Мифунэ (звездой фильмов Акиры Куросавы), чей манерный и суровый образ они воссоздали для внешности Мусаси, потратив два года на получение прав.
5 - И самый интересный факт... Исторический Мусаси славился тем, что ради победы не гнушался использовать любые уловки, обманные манёвры и элементы окружения. Разработчиков зацепила эта черта: она позволила освежить боевую систему, сделав её более прагматичной, яростной и тактической (внедрение парирований, контратак и использования подручных предметов).

А вот события разворачиваются в тёмно-фэнтезийной версии Киото в ранний период Эдо.

"А почему разрабы выбрали эпоху эдо ? И чем она так зацепила их?" - возможно спросите вы..

Ну, во-первых - это желание начать серию с чистого листа!

Предыдущие четыре основные игры франшизы (выходившие с 2001 по 2006 год) были прочно привязаны к эпохе Сэнгоку (периоду Воюющих провинций). Перенос действия в следующую историческую веху - эпоху Эдо - позволил авторам сделать полноценный перезапуск, не оглядываясь на старый сюжет и старых персонажей.

А, также, ещё - само начало эпохи Эдо в Киото - это время, когда страна только переходила от бесконечных войн к миру. Город сочетал в себе невероятную каноничную красоту и скрытую тревогу. Разработчикам очень понравился визуальный контраст: воссоздать прекрасные, до последнего столба аутентичные исторические достопримечательности Киото (вроде храма Киёмидзу-дэра) и исказить их тёмной мистической скверной и демонами Гэнма ( ранее никогда не встречал такое название, лишь Ёкай либо же Они. ( К слову.. Гэнма- это главные антагонисты серии - подземные монстры, чудовища и паразиты, ведомые жаждой абсолютной власти и уничтожения).

Есть только один путь самурая и это путь меча
Есть только один путь самурая и это путь меча

Несколько слов о боевке под звучание сямисена

Боевка в игре звучит, как японское хокку ( традиционный жанр японской лирической поэзии, представляющий собой короткое трехстишие ) :

"Мусаси резко достал меч
Мусаси молниеносно выбрал цель
Мусаси плавно разрубил антогониста по полам.."

Вот именно так :) Она динамичная, она плавная и в тоже время она не даст вам заскучать и расслабиться. В общем, боевка тут подобна танцу - если заиграла музыка, значит пора двигаться.

Тут мне посчастливилось оторвать боссу хвост, чем значительно упростил себе бой с ним и сбил ему ряд мувсетов
Тут мне посчастливилось оторвать боссу хвост, чем значительно упростил себе бой с ним и сбил ему ряд мувсетов

В аресенале у протагониста есть множество приёмов и уловок.
К примеру:
- разные виды атак ( одной либо двумя руками )
- есть блокирование, что очень быстро истощает полоску выносливости и если она закончится, то вы станете открыты для удара...
- уклонения, которое, если сделано в правильный момент сильно снизит выносливость врага
- иссен - в момент атаки врага нужно словить момент и тоже нажать кнопку атаки и хорошо снизить полоску жизни врага

Миямото не упустит момент выдать какую-то колкость
Миямото не упустит момент выдать какую-то колкость

- отражение  помогает отразить атаку и опять же снизить полоску выносливости антогонистов
- парирование ( тут это прям маст хэв и придеться подгадывать моменты ) при правильном использовании полностью откроет для вас окно уязвимости врага
- шквал клинков - одновременная атака и врага и протагониста. в ней выбрать момент и нанести атаку, которая отличается от предыдущей ( короче били одной рукой, значит атака уже должна быть двумя, чуть заумно, но на практике быстро разбереться ).

Повторение  Нее... Парирование - мать учения
Повторение  Нее... Парирование - мать учения

А практиковаться придется и много. Для этого тут существует прям отдельная локация, которая поможет отточить изученные навыки, попрактиковаться в новых ввидах вооружения ( основное друг ваш и товарищ - это катана, но по миру разбосаны множество второстепенных оружий, которые помогут вам разбивать лица врагов, а ещё - взять реванши с уже пройденными боссами, за которые можно получить интересные награды. 

Практика, практика и ничего, кроме этого
Практика, практика и ничего, кроме этого

Вижу босса - сразу достаю катану

Это, пожалуй, самая сладкая часть данного проекта. Боссы тут шикарны, их много, не 5 и даже не 10! У каждого разные мувсет, у каждого своя мотивация и роль в мире игры. И каждый из них готов выложиться по полной, что бы порвать нашего героя, как Тузик тряпку.

Подколки не заканчиваются даже на боссах
Подколки не заканчиваются даже на боссах

Если коротко, то Capcom действительно превзошли себя: после 20 лет затишья они выдали шикарный экшен про Миямото Мусаси, где битвы с боссами - это просто отвал башки и никакое стоп слово тут не поможет. Процесс битв просто увлечет вас с головой.
Ну и конечно... боссы в этой части уникальны тем, что насколько глубоко они завязаны на новые механики фехтования, о которых я упомянул выше. И поверьте подлавливать вас и ставить в ступор они тоже смогут.
Я, наверное, раз 5 выхватил люлей на первом боссе, пока не начал следовать правилам игры. А приняв их вынес, наверное, 5-6 последующих без особого труда. Боссы смогут удивить и не дадут скучать точно.


Крики горожан, рев гэнма и вид на пылающий Киото

Мир в игре условно открытый. Есть одна большая локация, которую вы, по мере сюжета, будете изучать и открывать, выполнять основные и дополнительные задания, искать материалы для прокачки снаряения ( материалов тут много кстати ), и пылесосить всяческие коллекционные предметы по типу свитков о ваших врагах, либо заняться поиском комаину ( тут без спойлеров ).

Основная локация обширная, наполнена разными активностями и персонажами. С некоторыми персонажами можно поговорить в мини хабе и узнать что-то новое о лоре и мире игры в целом. А некоторые не забудут напомнить вам, что вы всего лишь заносчивый ронин.
Персонажи, к слову, являются второй большой изюминкой игры. Их тут не так уж много, но они тут яркие, живые, с ними хочется переживать и смотреть эту историю до конца! Возможно в каком-то из них вы даже найдете себя.

Наш протагонист не лишен сострадания. Он может быть потешным, серьезным, а иногда даже ранимым
Наш протагонист не лишен сострадания. Он может быть потешным, серьезным, а иногда даже ранимым

Дополнительные локации завязаны исключительно на определенных миссиях сюжета и даже если вы что-то упустите там, то всегда можно будет вернуться и пособирать через специальный святилища телепорты.

В Киото вас ждет множество увлекательных аквтиностей говорили они...
В Киото вас ждет множество увлекательных аквтиностей говорили они...


Для самурая главное честь! Ну и не большая практика...

Дерево прокачки тут обширное, можно качать не только снаряжение по типу одежды ( для здоровья) , меча ( для атаки ), перчатки ( для силы Они. Отдельный инструмент, который значительно облегчит вам прохождение сюжета, так что не брезгуйте качать и её. ), но ещё можно улучшить базовые навыки ( по типу лука, скорости бега и прочее) и особые навыки ( силу перчатки и дополнительного вооружения ).
Правда некоторые навыки будут заблокированы до определенных этапов сюжета, а вот некоторые нужно будет открыть путем доп. активностей ( это меня чуть разозлило, поскольку не люблю пылесосить прям всё, но скажу я вам, что тут это не надоедает!!!).

Только практикуясь и анализируя врага вы начнете выносить всех без труда ( Добрый день, соулс... Либо не добрый... )
Только практикуясь и анализируя врага вы начнете выносить всех без труда ( Добрый день, соулс... Либо не добрый... )


Техническая сторона страны восходящего солнца

Проходил я сее чудо японской индустрии на пс5 про и остался не то, что бы доволен... я снял шляпу на финальных титрах.

Техническая сторона Onimusha: Way of the Sword - это отличный пример того, как грамотная оптимизация спасает проект, даже если визуально он не пытается прыгнуть выше головы.
Разработчики из Capcom создавали игру на своём проверенном временем и невероятно гибком движке RE Engine !!! 
На нём же работают последние части Resident Evil, Street Fighter 6 и Devil May Cry 5.

На пс5 я смело могу похвалить игру за полное отсутствие подвисаний, микрофризов (stuttering) и внезапных падений кадров. А это согласитесь большая редкость в наше время. Обычно такие проекты ещё допиливают пол года, а тут даже раньше умудрились немного выпустить.
Критических багов, ломающих прохождение, или вылетов на релизе я  вообще не словил. Так, что можно сказать -  игра вышла технически «чистой» и отполированной.

Режим перфоманс выдаёт чистейшие 60+ кадров в секунду.
Если у вас ТВ с поддержкой 120 Гц и VRR, как у меня, то фреймрейт улетает в район 70-90 FPS, делая тайминги для иссэн и парирований невероятно плавными и отзывчивыми.

Фото режиму не передать просто красоту таких моментов. Да, режим тут есть и очень даже не плохой.
Фото режиму не передать просто красоту таких моментов.
Да, режим тут есть и очень даже не плохой.


Пару слов о русской локализации на прощание, самурай

А вот тут я выкатываю третий огромный жирный плюс проекта.

Русская лока в Onimusha: Way of the Sword стала одним из главных и самых приятных сюрпризов.
Пока многие крупные студии отказываются даже от субтитров, Capcom привезли в игру полный дубляж - на русском языке доступны и текст, и озвучка.
За озвучку была ответственна Altagram Group. Они же озвучивали Warhammer 40,000: Space Marine 2, Diablo IV, Ghostwire: Tokyo и многое другое.

Голоса подобраны отлично, шедеврально даже.
Миямото Мусаси звучит как суровый, циничный, но харизматичный воин, а его фирменные колкие шутки переведены очень живо.

Актеры не просто вычитывают текст с листа, а живо играют, переживают сюжет вместе с нами.
Антагонисты и боссы (особенно главный босс) звучат невероятно колоритно и зловеще, некоторые строчки способны взять за душу.

Сами переводчики отлично справились со специфическим самурайским сеттингом XVII века. Терминология, названия демонов Гэнма, имена исторических личностей и описания предметов переведены грамотно и без явной отсебятины. За что отдельный плюсик к карме.

И отдельно хочу выделить, что главного антагониста озвучил - Ислам Ганджаев. Он же Мильтен из не так давно вышедшей Готики ремейк.
Ислам, если вы когда-то наткнетесь в нэте на мой отзыв, то моё вам почтение, просто знайте, что вы выложились на все сто процентов.

Немного слов на дорожку и финальный вердикт

Onimusha: Way of the Sword не пытается прыгнуть выше головы либо же казаться чем-то, чем не есть на самом деле.
Это амбициозный, яркий и харизматичный проект, которые увлечет вас не на один вечер ( главное постарайтесь растянуть это удовольстие, а не как я... всё за два дня пробежать). Он может быть плавным, как облака, а может быть ярким и почти не заметным, как раскаты молнии.
Это проект для каждого и не для всех олновременно. Но, если вы фанат японской истории, культуры, и любите историю самураев и мистической стороны Японии, как я, то этот проект точно для вас!
Тут безоговорочно пять ронинов из пяти доступных.

Удачной дороги, самураи
Удачной дороги, самураи
СюжетБОССЫПерсонажиМрачные и увлекательные локацииБоевая системаНемного переборщили с активностями ( но для кого-то это тоже плюс
Breathedge 2 31 августа 2026
295 4 1 3
4.6
8
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Resonance: A Plague Tale Legacy 27 августа 2026
954 47 129 5
4.0
141
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+19
Плохая A Plague Tale, но хорошая игра

От новой игры этой серии, я ожидал ровно того, на что нам намекнула концовка  A Plague Tale: Requiem, а именно новая история брата и сестры в БУДУЩЕМ. Вместо этого же получили филлерную историю про Софию, которая особо то и не нужна была.

Ну а если рассматривать эту игрульку, убрав из головы, что это "A plague tale", то весьма добротное приключение. Наконец-то появилась боевая система, хоть весьма казуальная, но до безумия импактная. Так-же сама игра стала бодрей, большее кол-во погонь и платформинга, если сравнивать с предыдущими частями. Но и про стелс не забыли, хотя стало его намного меньше, что плюсик. 
А вот про орды крыс забыли, бегаем и прячемся от большой тентакли. Головоломки мне на удивление зашли, 90% завязано на перенаправлении света, а остальные на взаимодействии с дневником, в котором уже есть ответы, остается лишь докумекивать, как их применить. А если прям тупишь, то имеются подсказки, вообщем, идеальная система.

Сюжет особо ничего нового в лор не вносит, те, кто играл в Requiem, увидят лишь подтверждение цикличности истории. История Софии хороша, но не без грехов.

Перед началом всей заварушки, нас знакомят с 4-мя основными персонажами и впоследствии кто-то нас предает.  Один из них умирает прямо у нас на глазах , вторая путешествует с нами и вообще подружанечка наша. Третий - лидер нашей шараги, который и обвиняет в предательстве нас. Четвертая же находится в легком конфликте с лидером и вся из себя такая пафосно-скрытная... 
И кто-же тут предатель? Кхм.... 

Да и вообще, вся эта тема с предательством, а точнее, с обвинением ГГ, выглядит черезчур натянутой и нелепой, лишь бы сделать Фаро сначала плохишом, а затем хорошим парнем, и все эти переобувания БЕСПОЧВЕННЫЕ.

Фаро обвинил Софию в предательстве из-за чего? Ну, предпосылки начались из-за того, что она скрывала свои виденья, а это уже заставило его думать, что она под него капает. Что к чему? Затем Фаро нападает на Софию, опять-таки, из-за чего? Да хрен пойми, логичных причин, которые бы это объяснили, сценарист не прописал.

Затем, уже ближе к концу, происходит переобувание Фаро. Когда он получает люлей от Софии и одна ее фраза заставляет его поменять точку зрения, а именно: "Ты же пообещал меня защищать". И все, он больше не агрится, хотя до сих пор неизвестно никому, кто предатель на самом деле.

Расписал этот момент, ибо для меня он был нелогичен, как будто сценарий писали на коленке. 

Саундтрек отличнейший, хотя скрипки стало меньше(

Оптимизация хорошая, плохого ничего сказать не могу. Ибо играл до официального релиза в torrent-edition версию. Работало все стабильно. 

P.S Судя по концовке, и следующая игра тоже нас обломает с новой историей в будущем и скорее всего мы получим историю знакомства Арно с Софией.... 

Завезли нормальную боевкуГрафикаСаундтрекНативная поддержка Dualsense на ПКПредсказуемые сюжетные твисты
27 августа

+15
Восторгов не понял

Ужасно анимированная боевка, ужасно примитивная, гг вообще никаких эмоций не вызывает, повестка буквально с самого начала в лицо тебе льётся, лесби парочка, черная "сЮровая" накаченная муже баба, мужЫки все козлы, тупые ничего не понимают, а если мужик хороший персонаж то с таким пузом, что в экран не влазит))) Сюжет никак не интрегует. Почему мне должно быть интересна история ноунэйм персонажа из прошлой части у которого было 20 минут экранного времени? Где фишка серии (море крыс)? Диалоги просто никакущие и написаны просто ужасно (это если мы начнем сравнивать с серией анчардет, которая была всегда отлично пропмисана с классными шутками (речь про оригинал естественно). Складывается впечатление что игроки просто хвалят за то что игра без ртх выдает картинку приличную и идет на ведрах. Однако даже тут куча НО ибо....

освещение в игре как буд-то прямиком из 2011....
освещение в игре как буд-то прямиком из 2011....

.....стоит зайти в любой переулок, место хоть чуть чуть отклоняющиеся от основного или не постановочное место и устаревшее освещение моментально дает о себе знать, то где ПТ бы исправляло бы все эти косяки которые в ручную не прорабатывает разработчик.

Внешне вроде приятно выглядит ОптимизацияМузыка Неинтересная историяПлохо прописанные диалогиНеинтересные персонажиШаблон на шаблонеОчень дешево анимированная примитивная боевая системаПрактически нулевая связь с прошлыми играми
31 августа
Star Wars Zero Company 27 августа 2026
554 41 13 6
3.5
35
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+7
Сирота в далекой-далёкой галактике

Zero Company подарила мне те же старые ощущения, что и  XCOM 2 в 2016-м году: все дела были заброшены, социальные связи прекратились, а глаза уже болели от десятичасовой сессии в стиле «Ещё одну партию, и точно всё. Ну честно!».

Здесь интересные персонажи и забавные диалоги. Мне интересно изучать новые модификации и расширять влияние в новых регионах, но только на высоком уровне сложности получается настоящее погружение — денег постоянно нет, дерешься за любой хороший ресурс и к двадцатому часу учишься играть даже без потерявших сознание союзников. Чувствуешь себя прям ветераном, которому эта галактика абсолютно понятна.

В минусы я бы добавил маленький пул задач: кого-то эвакуировать, что-то забрать и эвакуироваться, убить и эвакуироваться. Бывают интересные задачи, типа моментов, когда слева направо начинают бомбардировать карту, и нужно на опережение добраться до точки вылета, но и не умереть от врагов впереди, но таких ситуаций, к сожалению, мало. Ещё и карты начинают повторяться, что, конечно, расстраивает.

Лучший парень во всей галактике.
Лучший парень во всей галактике.

Но у всех этих плюсов и небольших минусов одно НО — разработчики увязли в судебных разбирательствах, из-за чего почти всех сотрудников BitReactor отправили в неоплачиваемый отпуск. Игра подтормаживает на неплохом железе, а на днях, например, я попал в петлю из бесконечных вылетов за час. Если не сохраняться, то это очень фрустрирует.

Я очень рекомендую Zero Company, но нужно ждать патчей. Мне нравится жрать этот кактус, и осталось по прохождению совсем чуть-чуть, но лучше дождаться исправлений хотя бы от фанатов.

P.S.: Нейронный русификатор — балдёж. 99,9% переведено отлично, никаких сбоев и проблем нет.

Аддиктивный геймплей, знакомый всем фанатам современной XCOMПриятные персонажи, к которым прикипаешь Неплохие диалоги и постановка......которая, бывает, плохо выглядит из-за плохой оптимизацииУникальных задач на миссиях мало
4 сентября

+6
Нулевой падаван решил пойти по стопам Xcom-джедая

Решили сделать Xcom 2 дома, исправить спорные моменты протеже, но опыт или финансы дают о себе знать. В результате механики подсмотренные у старшего как бы есть, но растекаются по поверхности, без какой-либо глубины 

Всё ещё похвальная тактикаВозможность сбрасывать и пересобирать билды без затрачивания ресурсовЕсть сюжетные ветки у именных персонажей, хоть и часть из них короткиеЭкономика странная вещь, ты или качаешь базу или покупаешь предметы, но базу из-за стоимости апгрейдов выкачать на 100% не сможешьПерсонажи с уникальной прокачкой ломают балансОптимизация в сделку с unreal engine 5 не входилаПодавляющее количество врагов похожи друг на друга и понять, какой ответ тебе прилетит без "бутылки F" не узнать
1 сентября
Mortal Shell II 20 августа 2026
611 51 80 26
3.8
117
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+9
5 звёзд авансом и с большими оговорками.

Я бы сосредоточился не столько на отзыве, сколько на расхожих претензиях к игре (в частности, тех, что в стиме видел)

Разроворы об однообразных подземельях. Я провел где то 25 часов в игре. И доп. подземелья меня скорее продолжают удивлять. Вчера вечером я набрёл на данж, где нельзя находиться на солнечном счете (перебежки от тени к тени с необходимостью драться с врагами, нетривиальная задача). В другом данже обыгрывалась какая-то странная деревня дураков, которые поклонялись бородатой голове на ножках. В ещё одном — пространственная загадка, где нужно двигать колонны. В третьем драка с боссом содержит гимик: босс виден только на свету (но до этого надо ещё догадаться), ещё где-то ведьминский шабаш. И продолжать можно долго. Повторюсь на 25 часу меня продолжают удивлять данжи.

Баланс. Я играю на Проксиме и качаю эту же оболочку, прямо сейчас 28 уровень (убито 4 сюжетных обязательных босса внутри врат). Разносить паки врагов стало сильно проще, но я не ощущаю себя перекачем. Через сестринскую рощу я прошел даже в прокачанном состоянии не без осторожности, потому что при халатной игре там снесут лицо. Если включить ночной режим, то даже с прокачанной оболочкой можно получить по щам от первого моба.

Пустой мир. Кажется, что такие заявления носят не особо осмысленный характер. Представьте, что из елды убрали все пустые пространства, оставив подземелья и запутанные лабиринты-локации, в которых контент на каждом шагу. Подземелий хватает (встречаются каждые 20 минут), ходить по закоулкам интересно. Тут есть абсолютно волшебное соулс-ощущение, когда потерялся и вообще не вдупляешь, куда бежишь, с мыслью о том, когда же костёр, ведь хилок не осталось, а позднее приходит осознание, что блуждал в двух соснах. Окружение могло бы быть более богатым на детали, но тут точно есть, чтó изучить + повествование через окружение также имеется. Так или иначе, мир сделан очень осмысленно и скучать он точно не даёт. Разумеется с артом Фромов не сравнится, пускай их игры и не столь современны графически.

P.S. У предыдущего рецензента ниже есть уточнения: тут не ощущается, что мир был до игрока, но ощущается, что выстроен вокруг него. Ну, наверное, в такой критике нет ничего плохого, но задача создать мир, который «существовал бы без вас» будто бы даже в елде не вполне реализована. Чтобы обеспечить без условностей такого рода погружение, нужно делать линейную игру с локациями как в ТЛОУ (это чрезмерное требование к такой студии). Не могу сказать, что даже в ГоВ это всегда работает. 

Мало возможностей попробовать всё (оружие/оболочки). Ну, даже если такая проблема была, то её уже нет. Вы найдете в первой локации девайс, который позволяет из оружия извлечь всё золото и ресы, чтобы прокачать другое оружие. Да, это муторно, но это всегда можно сделать. С оболочками тоже разрешили вытаскивать очки прокачки. Так что никакой проблемы попробовать всё у вас не будет.

P.S. Очки прокачки, но не блики (завтра в игр ещё раз проверю) 

— Падения. Чувак, ты пришёл в соулсы, проснись. Может тебе ещё дать возможность отменить анимацию? 

Что действительно кажется проблемой?

Боссы. Увы, у разрабов, на мой вкус, не вышли боссы (прежде всего сюжетные злодеи). У них простой мув. сет, который учится за 2-3 смерти. Я пока не дошел до конца, но на текущий момент в игре нет ни единого босса, который сравнился бы по сложности хотя бы с Маргитом, а дело как бы уже идёт к концу. Разрабы сделали персонажа юрким и способным на мувмент, но боссы, которые могли бы задействовать этот мувмент на всю катушку отсутствуют. Огромный плюс состоит в том, что у всех них — крайне понятная предподготовка удара, из-за чего учить мув. сет приятно и не бесяво (в том же Вуконге такая предподготовка просто к херам отсутствует, из-за чего игру считаю просто мусором, несмотря на все старания ее разрабов), но всё же сложности в мув. сете не хватает, и эта проблема. Боссы в условном Казане или Ву-Чанг стоят на 2-3 головы выше.

Мобы. Их мало. Вероятно, в первые 10 часов вы увидите почти всё или большую часть.

Почему ставлю 5 звёзд? Игру можно оценить относительно Елды или другой дорогой игры. А можно посмотреть, насколько разрабы шагнули вперёд относительно первой части. И работа явно колоссальная и осмысленная. + я залипал неистово как в демке, так и после релиза. А раз залипал, то не вижу причин не поставить высокую оценку. Мне помимо елды из более менее недавних соулсов кажутся заслуживающими внимания Казан, Ву-Чанг и эта игра. Думаю, что третья номерная часть (или просто следующая игра студии) имеет все шансы стать шедевром. Кроме того, следует учитывать, что у игры средний бюджет. 



Боевая система в целом и ощущения от неё (приятно парировать, крутые добивающие анимации и реализация способностей оболочек)Очень разнообразные по замыслу подземелья Система предподготовительных анимаций у мобов и боссовМирСистема печатей (выберите своё парирования и профит от него или не парируйте вовсе). Окаменейте, сделайте стандартный дефлект или чисто отразите удар. Отличный пример настройки сложности, вшитый в виде игровых предметов.Система таритов (талисманы, посредством которых можно отрегулировать свой билд с большим акцентом на парирование, атаку, или стрельбу)Оптимизация на предельно высоком уровнеВ игре есть приятные мелочи, которые подчёркивают, что разрабам было интересно и весело делать свою игру: жабы, качающие под гитару, — это круто. Или фановая концовка, которую можно найти на первых часах игры. Боссы (бедный мув. сет, из-за чего их несложно побить). Мало оригинальных мобов.
24 августа

+8
Много пространства, но мало мира
(Для меня единственный интересный персонаж в игре)
(Для меня единственный интересный персонаж в игре)

От MS II я не ждал чего-то особенного. Увидел много положительных отзывов и захотел поиграть сам. Ожидал хороший соулслайк с приятным исследованием. В итоге получилась игра с довольно интересными идеями, но весьма слабой реализацией. Это тот случай, когда игру, на мой взгляд, сильно перехваливают. Может, людям играть не во что и они из-за этого радуются хоть чему-то новому, а может, я просто не оценил.

(Ничего такая. «Женщина».)
(Ничего такая. «Женщина».)

Геймплей

Боевая система ощущается достаточно приятной, парировать очень понравилось, анимации хорошие, но разнообразия почти нет. Мало оружия, а оболочки (классы) вроде есть и интересные, но на релизе большая часть неиграбельна, особенно по сравнению с теми, кто просто разваливает любого босса, не давая ему ничего сделать. Из-за этого играется однообразно: у тебя буквально выбор из пары оружий и пары оболочек, потому что остальное - мусор. Есть интересные механики, но они порой работают очень странно. Кроме того, хватает мелких неудобств, которые со временем начинают раздражать.

В целом геймплей нормальный, но без восторга. Начало отличное, но ближе к концу игра становится всё хуже и хуже.

(Атмосфера в игре очень приятная, мрачная)
(Атмосфера в игре очень приятная, мрачная)

Нарратив

Самое слабое, что есть в этой игре. Тебе в первые пять минут расскажут всё, что потом будут лениво и неинтересно пояснять другими словами. Предметы, записки - лора практически ноль. «Оно тёплое, оно твёрдое» и прочее. Непонятно, зачем вообще читать всё это. Может, кто-то найдёт подобное «глубоким», но для меня это полное уныние.

Практически нет персонажей, событий и других моментов, которые запомнились бы после прохождения. Игра ощущается пустой. Можно было придумать много чего интересного, но, увы, этого здесь нет.

(Проксима - хоть какое-то удовольствие в этой игре. В персонажах главное - душа)
(Проксима - хоть какое-то удовольствие в этой игре. В персонажах главное - душа)

Мир и атмосфера

Атмосфера у игры отличная. Мир мрачный, пустой и заброшенный - именно таким он и должен быть. Но проблема в том, что он и правда пустой. Здесь практически нечему удивляться, нечему уделять внимание и нечего запоминать. Ты просто идёшь через одну красивую локацию за другой.

В итоге получается скорее декорация, чем настоящий мир. Исследовать его неинтересно. Есть ощущение, что мир просто создан вокруг игрока, а не существовал до него. Не чувствуется, что здесь что-то происходило до событий игры, что у этого места есть собственное прошлое.

(он буквально какает на игрока..)
(он буквально какает на игрока..)

Художественный стиль

Вот что-что, а визуально игра сделана хорошо. У неё приятный стиль, который хорошо передаёт мрачную атмосферу. Локации выглядят интересно, а окружение приятно разглядывать. Особенно хорошо смотрятся отдельные детали и дизайн некоторых персонажей и врагов. В итоге именно эта сторона игры оставила у меня самые положительные впечатления.

(единственная причина читать диалоги - когда говорит она)
(единственная причина читать диалоги - когда говорит она)

Музыка и звук

Не шедевр, просто хорошо. Звуки приятные, треки есть отличные. Озвучка кайф. Вряд ли что-то сильно запомнится, но во время игры всё всегда в тему.

(пусть просто будет как иллюстрация к отзыву :Р)
(пусть просто будет как иллюстрация к отзыву :Р)

Итого игра получилась для меня спорной. При всём приятном геймплее в неё банально неинтересно играть. Конечно, всегда найдутся те, кому подобные проекты зайдут гораздо сильнее, но если хочется интересного исследования и лора, в жанре хватает игр, которые делают это гораздо лучше, чем MS II.

Парирование в этой игре - одно из самых приятных, что я видел;Стиль чувствуется;Отличная озвучка и неплохая музыка;Много интересных механик, пусть и не все хорошо сделаны.Сюжета кот наплакал: он скучный, и над ним явно не особо парились;Неинтересное исследование - а для таких игр это самый жирный минус, который перечёркивает все остальные плюсы;Плохой баланс и много багов на релизе;Разнообразия тут нет: ни в билдах, ни во врагах. Очень мало всего. Игра не имеет никакой реиграбельности.
23 августа