Всё про видеоигры

Обзор
Resonance: A Plague Tale Legacy: Обзор необычного приквела
Обзор

Resonance: A Plague Tale Legacy: Обзор необычного приквела

Блог 27

Время — деньги: дедлайн в видеоиграх

Обзоры и рассуждения 10

Секрет открытых миров Rockstar* (на удивление, не так прост)

Первая полоса 11

Откуда появляется так много крутых детективов? Отвечают разработчики

Рефанд 14

Ищем хорошие игры

Обзор 45

The Sinking City 2: Обзор лавкрафтовской Resident Evil

Видеообзор 54

Crimson Desert: Видеообзор

Обзор 32

Mortal Shell II: Обзор замечательного сиквела спорной игры

Обзор 13

Mafia: The Old Country - Man of Honor: Обзор сомнительного DLC про молодого Сальери

Разбор полетов 49

«Горький-17». Перевод меняет сюжет

Обзоры и рассуждения 45

Лицо игры. Разбираемся в обложках серии игр GTA

Общеигровое 12

Где заканчивается лор и начинается фантазия

Игровые истории 29

Чёрт, вы обидели создателя The Binding of Isaac!

Обзор 19

Agefield High: Rock the School: Обзор низкопробного клона Bully

Видеообзор 31

Beast of Reincarnation: Видеообзор

Обзор 13

ReStory: Chill Electronics Repairs: Обзор уютного симулятора мастерской

Главные релизы
1 / 5
Resonance: A Plague Tale Legacy 27 августа 2026
950 40 31 3
3.9
44
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+12
Плохая A Plague Tale, но хорошая игра

От новой игры этой серии, я ожидал ровно того, на что нам намекнула концовка  A Plague Tale: Requiem, а именно новая история брата и сестры в БУДУЩЕМ. Вместо этого же получили филлерную историю про Софию, которая особо то и не нужна была.

Ну а если рассматривать эту игрульку, убрав из головы, что это "A plague tale", то весьма добротное приключение. Наконец-то появилась боевая система, хоть весьма казуальная, но до безумия импактная. Так-же сама игра стала бодрей, большее кол-во погонь и платформинга, если сравнивать с предыдущими частями. Но и про стелс не забыли, хотя стало его намного меньше, что плюсик. 
А вот про орды крыс забыли, бегаем и прячемся от большой тентакли. Головоломки мне на удивление зашли, 90% завязано на перенаправлении света, а остальные на взаимодействии с дневником, в котором уже есть ответы, остается лишь докумекивать, как их применить. А если прям тупишь, то имеются подсказки, вообщем, идеальная система.

Сюжет особо ничего нового в лор не вносит, те, кто играл в Requiem, увидят лишь подтверждение цикличности истории. История Софии хороша, но не без грехов.

Перед началом всей заварушки, нас знакомят с 4-мя основными персонажами и впоследствии кто-то нас предает.  Один из них умирает прямо у нас на глазах , вторая путешествует с нами и вообще подружанечка наша. Третий - лидер нашей шараги, который и обвиняет в предательстве нас. Четвертая же находится в легком конфликте с лидером и вся из себя такая пафосно-скрытная... 
И кто-же тут предатель? Кхм.... 

Да и вообще, вся эта тема с предательством, а точнее, с обвинением ГГ, выглядит черезчур натянутой и нелепой, лишь бы сделать Фаро сначала плохишом, а затем хорошим парнем, и все эти переобувания БЕСПОЧВЕННЫЕ.

Фаро обвинил Софию в предательстве из-за чего? Ну, предпосылки начались из-за того, что она скрывала свои виденья, а это уже заставило его думать, что она под него капает. Что к чему? Затем Фаро нападает на Софию, опять-таки, из-за чего? Да хрен пойми, логичных причин, которые бы это объяснили, сценарист не прописал.

Затем, уже ближе к концу, происходит переобувание Фаро. Когда он получает люлей от Софии и одна ее фраза заставляет его поменять точку зрения, а именно: "Ты же пообещал меня защищать". И все, он больше не агрится, хотя до сих пор неизвестно никому, кто предатель на самом деле.

Расписал этот момент, ибо для меня он был нелогичен, как будто сценарий писали на коленке. 

Саундтрек отличнейший, хотя скрипки стало меньше(

Оптимизация хорошая, плохого ничего сказать не могу. Ибо играл до официального релиза в torrent-edition версию. Работало все стабильно. 

P.S Судя по концовке, и следующая игра тоже нас обломает с новой историей в будущем и скорее всего мы получим историю знакомства Арно с Софией.... 

Завезли нормальную боевкуГрафикаСаундтрекНативная поддержка Dualsense на ПКПредсказуемые сюжетные твисты
27 августа
Star Wars Zero Company 27 августа 2026
543 16 4 1
3.1
7
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2
Что случилось с лицами? Где ощущение от попадания?

Честно скажу, в игру успел чутка поиграть, но всё портит, как не странно - мой персонаж.. Не знаю, что у разработчиков случилось в жизни, каких девушек или мужчин они видят на улицах - но, игра ещё на старте вызывает у тебя отторжение. Вам дают создать персонажа (лучше бы этого не делали), но когда ты смотришь на набор лиц (закрыв глаза на тип тела 1 и тип тела 2) - ты сразу понимаешь, что тебя ждёт... Толстые азиатки или черты лица свойственные народам африки, при том из пула уродов ты пробуешь выбрать меньшего урода. Хотя, как не странно, на мужского персонажа выбор лучше чем на женского. Но, вот ты выбрал лицо... Наступает стадия причёски и тут словно побоялись сделать длинные волосы, а почти всё, опять на мужского чара. Спустя 2 часа игры, я решил начать игру заново и создать мужского чара, ведь женский персонаж просто вызывал у меня страх в катсценах. А, потом, подумал и понял лучше вернуть деньги за эту игру. Может быть, когда-то разработчики научатся тому, что продаёт игры не только геймплей, но и внешний вид персонажей и не только второстепенных. Ужас на уровни Dragon Age, если хотите чтобы вам снились по ночам кошмары - советую. Геймплей терпим, но жаба на экране всё портит. Забавно, что разработчики даже не удосужились сделать субтитры под женского и мужского перса, все обращаются к Хоук - как он, даже когда у тебя тип тела 2. Спасибо, что не "оно", конечно.

При том обидно, звёздные воины всегда славились именно что красивыми персонажами, которые запоминаются, в том числе и женскими. Та же сама Асока, принцесса Лея и тд... Но, даже расы, которые по умолчанию состоят из красивых внешне представителей - становятся актёрами нетфликс. Конечно же, вместо этого мы получаем витилиго на расы, где его быть не может или веснушки... И ладно, если бы из всего этого можно было собрать что-то цельное и лаконичное, но даже раскраски лица, шрамы и тд, будто собирали чисто из рандомных частей, не комбинируя в какие-то условные наборы. Спасибо ребятам, что делали костюмы, у них вышло куда лучше...

А, что там по геймплею? Нуууу.. XCOMоподобная тактика. Не так давно я играл в спарта 2035 и она мне зашла даже больше. Как не странно, в игре про звёздные воины все страдают "стрельбой клонов". Помните мемы, когда противник в XCOM 2 целится прямо в упор и написано что шанс попасть 95% и он машит, уставляя оружие прям к голове? Так вот, данная игра зашла дальше! Первая же миссия, я ударяю врага, ошеломляю его и стоя в упор вижу шанс попасть в 70%, я бы мог провернуть ещё одну атаку ближнего боя - игра не дала, а мой пришельчик промазал с автоматической винтовки... Кстати об оружие, оно есть, вроде и лорное, но вот импакт. Враги падают без каких-то повреждений, при том ещё с задержкой, персонаж попадает ты видишь как лазеры попадают во врага, не оставляя ни дырок, ни ожогов, а после игра пишет -10 ХП крит и враг падает, типо он умер, как в детской игре. ААА игра... Опять же, после ощущений от той же Спарты 2035, где враги хотя бы падали или Джаггер Альянс 3 (вроде правильно произнёс), там тебе показывало как ты попал, нанеслась рана, враг хотя бы покачнулся и упал.  Тут прям позор, воспринимать в серьёз подобное крайне тяжело. 

По механикам тут всё просто - стрелять, ходить, прицеливаться (стрелять если враг двинется), бить с руки и способки классов  по типу стрельни 2 раза в разных врагов. Честно, не интересно. Есть с чем сравнивать и тут прям такое... Покупать не советую, особенно за деньги.

P.S. Оптимизация для такой игры прям не очень 30 ФПС на народной 3060 с включенным DLSS и генерацией кадров. 32 ГБ ОЗУ особо не спасают...

Ставлю игре 2 целящихся через укрытия контрабандистов из 10... И 2 стреляющих через горы дройда из 10...

Mortal Shell II 20 августа 2026
594 48 39 18
3.8
77
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+8
5 звёзд авансом и с большими оговорками.

Я бы сосредоточился не столько на отзыве, сколько на расхожих претензиях к игре (в частности, тех, что в стиме видел)

Разроворы об однообразных подземельях. Я провел где то 25 часов в игре. И доп. подземелья меня скорее продолжают удивлять. Вчера вечером я набрёл на данж, где нельзя находиться на солнечном счете (перебежки от тени к тени с необходимостью драться с врагами, нетривиальная задача). В другом данже обыгрывалась какая-то странная деревня дураков, которые поклонялись бородатой голове на ножках. В ещё одном — пространственная загадка, где нужно двигать колонны. В третьем драка с боссом содержит гимик: босс виден только на свету (но до этого надо ещё догадаться), ещё где-то ведьминский шабаш. И продолжать можно долго. Повторюсь на 25 часу меня продолжают удивлять данжи.

Баланс. Я играю на Проксиме и качаю эту же оболочку, прямо сейчас 28 уровень (убито 4 сюжетных обязательных босса внутри врат). Разносить паки врагов стало сильно проще, но я не ощущаю себя перекачем. Через сестринскую рощу я прошел даже в прокачанном состоянии не без осторожности, потому что при халатной игре там снесут лицо. Если включить ночной режим, то даже с прокачанной оболочкой можно получить по щам от первого моба.

Пустой мир. Кажется, что такие заявления носят не особо осмысленный характер. Представьте, что из елды убрали все пустые пространства, оставив подземелья и запутанные лабиринты-локации, в которых контент на каждом шагу. Подземелий хватает (встречаются каждые 20 минут), ходить по закоулкам интересно. Тут есть абсолютно волшебное соулс-ощущение, когда потерялся и вообще не вдупляешь, куда бежишь, с мыслью о том, когда же костёр, ведь хилок не осталось, а позднее приходит осознание, что блуждал в двух соснах. Окружение могло бы быть более богатым на детали, но тут точно есть, чтó изучить + повествование через окружение также имеется. Так или иначе, мир сделан очень осмысленно и скучать он точно не даёт. Разумеется с артом Фромов не сравнится, пускай их игры и не столь современны графически.

P.S. У предыдущего рецензента ниже есть уточнения: тут не ощущается, что мир был до игрока, но ощущается, что выстроен вокруг него. Ну, наверное, в такой критике нет ничего плохого, но задача создать мир, который «существовал бы без вас» будто бы даже в елде не вполне реализована. Чтобы обеспечить без условностей такого рода погружение, нужно делать линейную игру с локациями как в ТЛОУ (это чрезмерное требование к такой студии). Не могу сказать, что даже в ГоВ это всегда работает. 

Мало возможностей попробовать всё (оружие/оболочки). Ну, даже если такая проблема была, то её уже нет. Вы найдете в первой локации девайс, который позволяет из оружия извлечь всё золото и ресы, чтобы прокачать другое оружие. Да, это муторно, но это всегда можно сделать. С оболочками тоже разрешили вытаскивать очки прокачки. Так что никакой проблемы попробовать всё у вас не будет.

P.S. Очки прокачки, но не блики (завтра в игр ещё раз проверю) 

— Падения. Чувак, ты пришёл в соулсы, проснись. Может тебе ещё дать возможность отменить анимацию? 

Что действительно кажется проблемой?

Боссы. Увы, у разрабов, на мой вкус, не вышли боссы (прежде всего сюжетные злодеи). У них простой мув. сет, который учится за 2-3 смерти. Я пока не дошел до конца, но на текущий момент в игре нет ни единого босса, который сравнился бы по сложности хотя бы с Маргитом, а дело как бы уже идёт к концу. Разрабы сделали персонажа юрким и способным на мувмент, но боссы, которые могли бы задействовать этот мувмент на всю катушку отсутствуют. Огромный плюс состоит в том, что у всех них — крайне понятная предподготовка удара, из-за чего учить мув. сет приятно и не бесяво (в том же Вуконге такая предподготовка просто к херам отсутствует, из-за чего игру считаю просто мусором, несмотря на все старания ее разрабов), но всё же сложности в мув. сете не хватает, и эта проблема. Боссы в условном Казане или Ву-Чанг стоят на 2-3 головы выше.

Мобы. Их мало. Вероятно, в первые 10 часов вы увидите почти всё или большую часть.

Почему ставлю 5 звёзд? Игру можно оценить относительно Елды или другой дорогой игры. А можно посмотреть, насколько разрабы шагнули вперёд относительно первой части. И работа явно колоссальная и осмысленная. + я залипал неистово как в демке, так и после релиза. А раз залипал, то не вижу причин не поставить высокую оценку. Мне помимо елды из более менее недавних соулсов кажутся заслуживающими внимания Казан, Ву-Чанг и эта игра. Думаю, что третья номерная часть (или просто следующая игра студии) имеет все шансы стать шедевром. Кроме того, следует учитывать, что у игры средний бюджет. 



Боевая система в целом и ощущения от неё (приятно парировать, крутые добивающие анимации и реализация способностей оболочек)Очень разнообразные по замыслу подземелья Система предподготовительных анимаций у мобов и боссовМирСистема печатей (выберите своё парирования и профит от него или не парируйте вовсе). Окаменейте, сделайте стандартный дефлект или чисто отразите удар. Отличный пример настройки сложности, вшитый в виде игровых предметов.Система таритов (талисманы, посредством которых можно отрегулировать свой билд с большим акцентом на парирование, атаку, или стрельбу)Оптимизация на предельно высоком уровнеВ игре есть приятные мелочи, которые подчёркивают, что разрабам было интересно и весело делать свою игру: жабы, качающие под гитару, — это круто. Или фановая концовка, которую можно найти на первых часах игры. Боссы (бедный мув. сет, из-за чего их несложно побить). Мало оригинальных мобов.
24 августа

+7
Много пространства, но мало мира
(Для меня единственный интересный персонаж в игре)
(Для меня единственный интересный персонаж в игре)

От MS II я не ждал чего-то особенного. Увидел много положительных отзывов и захотел поиграть сам. Ожидал хороший соулслайк с приятным исследованием. В итоге получилась игра с довольно интересными идеями, но весьма слабой реализацией. Это тот случай, когда игру, на мой взгляд, сильно перехваливают. Может, людям играть не во что и они из-за этого радуются хоть чему-то новому, а может, я просто не оценил.

(Ничего такая. «Женщина».)
(Ничего такая. «Женщина».)

Геймплей

Боевая система ощущается достаточно приятной, парировать очень понравилось, анимации хорошие, но разнообразия почти нет. Мало оружия, а оболочки (классы) вроде есть и интересные, но на релизе большая часть неиграбельна, особенно по сравнению с теми, кто просто разваливает любого босса, не давая ему ничего сделать. Из-за этого играется однообразно: у тебя буквально выбор из пары оружий и пары оболочек, потому что остальное - мусор. Есть интересные механики, но они порой работают очень странно. Кроме того, хватает мелких неудобств, которые со временем начинают раздражать.

В целом геймплей нормальный, но без восторга. Начало отличное, но ближе к концу игра становится всё хуже и хуже.

(Атмосфера в игре очень приятная, мрачная)
(Атмосфера в игре очень приятная, мрачная)

Нарратив

Самое слабое, что есть в этой игре. Тебе в первые пять минут расскажут всё, что потом будут лениво и неинтересно пояснять другими словами. Предметы, записки - лора практически ноль. «Оно тёплое, оно твёрдое» и прочее. Непонятно, зачем вообще читать всё это. Может, кто-то найдёт подобное «глубоким», но для меня это полное уныние.

Практически нет персонажей, событий и других моментов, которые запомнились бы после прохождения. Игра ощущается пустой. Можно было придумать много чего интересного, но, увы, этого здесь нет.

(Проксима - хоть какое-то удовольствие в этой игре. В персонажах главное - душа)
(Проксима - хоть какое-то удовольствие в этой игре. В персонажах главное - душа)

Мир и атмосфера

Атмосфера у игры отличная. Мир мрачный, пустой и заброшенный - именно таким он и должен быть. Но проблема в том, что он и правда пустой. Здесь практически нечему удивляться, нечему уделять внимание и нечего запоминать. Ты просто идёшь через одну красивую локацию за другой.

В итоге получается скорее декорация, чем настоящий мир. Исследовать его неинтересно. Есть ощущение, что мир просто создан вокруг игрока, а не существовал до него. Не чувствуется, что здесь что-то происходило до событий игры, что у этого места есть собственное прошлое.

(он буквально какает на игрока..)
(он буквально какает на игрока..)

Художественный стиль

Вот что-что, а визуально игра сделана хорошо. У неё приятный стиль, который хорошо передаёт мрачную атмосферу. Локации выглядят интересно, а окружение приятно разглядывать. Особенно хорошо смотрятся отдельные детали и дизайн некоторых персонажей и врагов. В итоге именно эта сторона игры оставила у меня самые положительные впечатления.

(единственная причина читать диалоги - когда говорит она)
(единственная причина читать диалоги - когда говорит она)

Музыка и звук

Не шедевр, просто хорошо. Звуки приятные, треки есть отличные. Озвучка кайф. Вряд ли что-то сильно запомнится, но во время игры всё всегда в тему.

(за этого не играл, пусть просто будет как иллюстрация к отзыву :Р)
(за этого не играл, пусть просто будет как иллюстрация к отзыву :Р)

Итого игра получилась для меня спорной. При всём приятном геймплее в неё банально неинтересно играть. Конечно, всегда найдутся те, кому подобные проекты зайдут гораздо сильнее, но если хочется интересного исследования и лора, в жанре хватает игр, которые делают это гораздо лучше, чем MS II.

Парирование в этой игре - одно из самых приятных, что я видел;Стиль чувствуется;Отличная озвучка и неплохая музыка;Много интересных механик, пусть и не все хорошо сделаны.Сюжета кот наплакал: он скучный, и над ним явно не особо парились;Неинтересное исследование - а для таких игр это самый жирный минус, который перечёркивает все остальные плюсы;Плохой баланс и много багов на релизе;Разнообразия тут нет: ни в билдах, ни во врагах. Очень мало всего. Игра не имеет никакой реиграбельности.
23 августа
The Sinking City 2 18 августа 2026
493 8 16 7
3.1
30
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+4

Абсолютный середняк, где решению загадок и изучению красивого мира мешают респавнящиеся противники. И если предыдущая часть была детективом, где патронов было много и противников много в определенных зонах при необязательной стрельбе, то теперь это сурвайвл хоррор с обязательной стрельбой, так как система уклонений и рукопашного боя недоработана. Я бы назвал это сплошным сурвайвл-раздражением, потому что хоррора как такого здесь мало.
Черви воскрешают трупы, давить червей можно, но это ни на что не влияет! Враг сценарно все равно встанет. Сжечь трупы тоже нельзя! Или новые приползают черви или игра сама спавнит противников, потому что ей так захотелось. Смысла в полной зачистке локаций и бэктрекинге нет никакого, так как появляющиеся в процессе этого улучшения убоги, а приобретенный лут расходуется новыми противниками. И как будто этого было мало на монстрах появились уязвимые зоны. То есть теперь надо ещё и выцеливать их, при большом количестве врагов одновременно прыгающих на тебя и пустом боекомплекте.
Более чем уверен, что разработчики сначала сделали игру, а потом придумали впопыхах боевую систему, забыв проработать спавн всего. 
Только сюжет и записки двигают интерес вперёд.

Локации красивые,стилистически разнообразные, лабиринтообразные с всевозможными срезками, но по итогу пустые по наполнению и с малым количеством персонажей для взаимодействия. 
Полную вторичность под "резидент + сайлент хилл" легко можно было бы простить только за хороший сюжет и мир Лавкрафта, но боевка и геймплей получаемый в итоге - это просто мрак. И вроде над анимациями постарались, и графика приличная, и чувствуется, что хотели вложить писательский талант в каждую записку, а дисбаланс самого процесса для игрока тянет на дно.

Если будет понятнее, по-ощущениям - это второй Cronos. Такая же прокачка не дающая по итогу чувство прогресса, такой же урезанный инвентарь (хотя он здесь более обоснован), такой же "никакой" импакт от применения оружия. Ну хоть за дизайн уровней, вменяемый сюжет и отсылки, спасибо.
 Конечно такие игры могут кому-то нравится.
 Сурвайвл-хоррор это один из самых сложнейших и дорогих жанров для разработки. Так как должно учитываться множество факторов работающих геймплейно в связке и влияющих на психологию геймера. Игрок должен боятся тратить патроны, умереть, ошибиться, выбирать. Он должен всегда искать выход из сложившейся ситуации. Но ни в коему случае это не должно приносить раздражения. Далеко не у всех желающих повторить успех известных франшиз это получается реализовать. 

АтмосфераВизуалСюжетТема Лавкрфта Аллюзии на современный конфликтАтмосфераПустой мир Респавнящиеся врагиУбогая боевая система и система лутаБэктрекинг
21 августа

+4

Добротный приключенческий хоррор А-класса, типичный для для современных последователей RE2 Remake. Атмосферка имеется, несколько локаций, где мы ищем ключи, чтобы открывать двери, разгадываем загадки разной степени сложности, стреляем по ногам, чтобы зомби не приближались близко, и в красные уязвимые зоны для повышенного урона - все выполнено на среднем уровне. и, на мой вкус, получилось намного лучше Alone in the dark той же весовой категории. А вот расследования из первой части почти полностью вырезали, что плохо - это могло выгодно выделить игру на фоне более дорогих конкурентов, кстати на лодочке теперь тоже много не поплаваешь, она есть только в первой локации, и это скорее плюс.

Единственный критичный минус - неадекватное количество врагов на метр² под конец, арены слишком маленькие, вот и выходит, что заперли с 3-4 типами врагов: зомби обыкновенный, зомби з плевками, бесячие мелкие пауки, и жирная мразота, которая сожрет пол арсенала. Вкусно одним словом, лучше играть на легком или среднем максимум, хард мне не зашел вообще.

P.S. Производительность: типичный UE5 в игре с небольшим бюджетом, статтеров на PS5 не было, но апскейлер часто шакалит картинку сильно при среднем графоне.

20 августа
234 3 48 4
3.3
50
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+11
Срезанные куски.

Зная на что способны Hangar 13, ожидал нечто похожее что они провернули в Mafia 3, и увы, у меня ощущения странные. Продолжительность данного DLC крайне малое, пусть и исполнено очень качественно, но не конкурент любому дополнению из 3 части. Меня не покидает ощущение что это тупо выдернутый кусок из игры, он идёт как раз между основным сюжетом, и как бы любовно отсылается к 1 части, где были эпизоды сюжета, не относящиеся к основной сюжетной линии, но как то оно органично смотрелось. 

Ну честно я бы наверное не бузил если бы и цена была демократичной, знаю что там в прогулку закинули дофига доп контента, но честно мне данный режим не очень интересует конкретно в этой игре.

Рекомендую брать по скидке, иначе тоже возникнуть вопросы о продолжительности. 

Костюм охотника за генеральскими котлами хорош.)))

Исполнено отлично. Всё также приятно смотреть катсцены и наслаждаться актёрской игрой.Продолжительность.Цена.
15 августа

+4
Для Мафии всегда есть время

Был рад вернуться к игре спустя год, знакомые персонажи, прекрасная режиссура и даже здесь русская озвучка для DLC.

Две главы повествуют о становлении нашего любимого дона Сальери из Мафии 1, миссии интересные, но хотелось бы еще хотя бы главу, уж очень быстро привыкаешь к хорошему :)

Две интересные главыКартинка до сих пор запредельнаяПрекрасная русская озвучкаВозвращение к старым персонажамВсего две главы...
15 августа